[Xbox] Crossout 1.0.43 Рыцари Дорог
Они вернулись! Благодаря им, железные монстры Пустошей регулярно обзаводятся новым разрушительным оружием. Именно они готовы по заслугам вознаградить только самых преданных и упорных. Благодаря им, облик многих бронемобилей изменится до неузнаваемости. И имя им - Кнехты!
Рыцари дорог
Внимание! Событие “Рыцари дорог” продлится с 17 апреля по 1 мая!
Новый фестиваль Кнехтов “Рыцари Пустошей”!
- Миссия засчитывается в прогрессе ежедневных заданий.
- За участие в миссии игрок получает специальный временный ресурс - талеры.
- Талеры можно заработать только в этой миссии.
- Талеры невозможно продать или приобрести через внутриигровой рынок.
- “Сканер новый” увеличивает количество талеров, получаемых по итогам сражения.
- После окончания события “Рыцари дорог” все неиспользованные талеры будут выведены из игры без возможности обмена на какие-либо ресурсы.
- Талеры, а также определенное количество ресурсов и деталей, можно обменять на товары со специального временного станка “Шатер Мартина”.
Временный станок “Шатер Мартина”
Кабины
Легкая кабина “Гарпия”
Характеристики:
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 1800.
- Макс. скорость: 100 км/ч.
- Грузоподъемность: 4500 кг.
- Предельная масса: 8500 кг.
- Дает энергии: 12 ед.
- Прочность: 295 ед.
- Масса: 1000 кг.
- Уникальная особенность: “На 50% увеличивает число доп. зарядов от модулей типа “Боеприпасы” и “Микрофабрика”. На 20% расширяет радиус взрыва снарядов.”
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 650 ед. металлолома
- 600 ед. проводов
- 600 ед. меди
- 300 талеров
- 250 ед. пластика
- 2 кабины “Нетопырь”
- 2 двигателя “Саврас”
- 2 “Колеса двойных”
Вылетай на Гарпии из гаража даже когда дует штормовой ветер, чтобы враги боялись, а свои уважали. Подходит для регулярных набегов. Быстрая и легкая кабина, увеличивает боеприпасы и усиливает взрывы.
Средняя кабина “Фотон”
Характеристики:
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 1500.
- Макс. скорость: 80 км/ч.
- Грузоподъемность: 5000 кг.
- Предельная масса: 13000 кг.
- Дает энергии: 12 ед.
- Прочность: 335 ед.
- Масса: 2000 кг.
- Уникальная особенность: “Все энергетическое оружие наносит 130% урона по нагретым деталям. Чем сильнее нагрета деталь, тем выше повреждения.”
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 650 ед. металлолома
- 600 ед. проводов
- 600 ед. меди
- 300 талеров
- 250 ед. пластика
- 2 кабины “Пилигрим”
- 2 генератора “Генка”
- 2 охладителя “СО Таймыр”
Эту кабину сняли с транспортного планетохода, который успешно работал на поверхности другого небесного тела. Когда он вернулся обратно, стал образцом для обучения подрастающего поколения инженеров, а после катастрофы приглянулся и Детям рассвета. Обладает достаточно высокой предельной массой и прочностью для кабин своего типа.
Тяжелая кабина “Бастион”
Характеристики:
- Редкость: эпическая.
- ОМ:1500
- Макс. скорость: 60 км/ч.
- Грузоподъемность: 9000 кг.
- Предельная масса: 20000 кг.
- Дает энергии: 11 ед.
- Прочность: 495 ед.
- Масса: 4500 кг.
- Уникальная особенность: “Отвал спереди кабины имеет повышенное сопротивление всем видам урона, кроме энергетического”.
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 650 ед. металлолома
- 600 ед. проводов
- 600 ед. меди
- 300 талеров
- 250 ед. пластика
- 2 кабины “Дальнобой”
- 2 колеса “Лунар IV”
- 2 дробовика “Кувалда”
Модифицированная кабина от гусеничного бульдозера отлично подходит для техники, предназначенной разгребать завалы и прокладывать путь через руины городов для основных сил Братства. Невероятная мощность и грузоподъемность компенсируются низкой скоростью.
Новые орудия и аппаратура
Фронтальный пулемет “П-29 Заступник”
Характеристики:
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 705.
- Прочность: 185 ед.
- Расход энергии: 3 ед.
- Масса: 170 кг.
- Уникальная особенность: “Каждое попадание по противнику повышает устойчивость “Заступника” к урону на 2%. Эффект длится 1 с. и суммируется до 10 раз”.
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 650 ед. металлолома
- 600 ед. проводов
- 600 ед. меди
- 300 талеров
- 250 ед. пластика
- 2 пулемета “П-23 Защитник”
- 2 микрофабрики “Генезис”
- 2 “Колеса с цепями (пов.)”
Отличная плотность огня. Повышенная устойчивость к урону. Ограниченные углы обстрела.
Легкий миниган “ПУ14 Арбитр”
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 975.
- Прочность: 170 ед.
- Расход энергии: 3 ед.
- Масса: 260 кг.
- Уникальная особенность: “Чем дольше стреляет орудие, тем выше повреждения. За 10 с. непрерывной стрельбы , урон вырастает на 150%.”
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 1350 ед. металлолома
- 800 ед. электроники
- 1350 ед. меди
- 500 талеров
- 800 ед. аккумуляторов
- 2 минигана “ПУ13 Уравнитель”
- 2 усилителя оружия “Мучитель”
- 1 плазменный излучатель “Прометей V”
Трехствольный миниган. Рассчитан на плотное ведение огня со средней точностью стрельбы. Требуется время на раскрутку стволов.
Плазменная пушка “Пульсар”
Характеристики:
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 1950.
- Боезапас: 16 шт.
- Прочность: 850 ед.
- Расход энергии: 6 ед.
- Масса: 950 кг.
- Уникальная особенность: “За каждые 100 м, пройденные снарядом, радиус его взрыва увеличивается на 0.25 м.”
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 1350 ед. металлолома
- 800 ед. электроники
- 1350 ед. меди
- 500 талеров
- 800 ед. аккумуляторов
- 2 плазменные пушки “Квазар”
- 2 колесных дрона “Запал”
- 1 дрон “РД-3 Филин”
Неутомимые изобретатели из Детей рассвета развивают линейку своих плазменных пушек. “Пульсар” - логическое продолжение “Квазара”, работающее на предельной дальности с максимальной точностью.
Новый модуль - “Разлом 2М”
Характеристики:
- Редкость: редкая.
- ОМ: 185.
- Прочность: 15 ед.
- Масса: 35 кг.
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 600 ед. металлолома
- 300 ед. меди
- 150 талеров
- 3 ускорителя “У-1 Авиатор”
- 2 кабины “WWT1”
- 2 дробовика “Обрез”
Похоже, что даже суровые кнехты ценят хорошие шутки. Иначе как вы объясните создание этого агрегата? При активации расположенные в модуле пиропатроны детонируют, и все детали, прикрепленные к устройству, отцепляются от машины. Не наносит урон.
Помимо новых деталей, кнехты не позабыли и про те, которые уже стали их визитной карточкой:
Арбалет “Штырь-1”
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 1000 ед. металлолома
- 1250 ед. проводов
- 1500 ед. меди
- 300 талеров
- 700 ед. пластика
- 4 радара “Окулус VI”
- 4 дрона “Прихвостень”
- 4 ускорителя “Разгон”
Револьвер “Корво”
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 650 ед. металлолома
- 500 ед. проводов
- 600 ед. меди
- 300 талеров
- 250 ед. пластика
- 2 дробовика “Гоблин”
- 2 двигателя “Жесткач”
- 2 контактных орудия “Циркулярка”
Внимание! Во время события “Рыцари дорог” можно произвести по 1 детали “Штырь-1” и “Корво”.
Стыковочный модуль “Контакт 2М”
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 600 ед. металлолома
- 300 ед. меди
- 150 талеров
- 3 кабины “Докер”
- 2 кабины “Егерь”
- 2 пушки “Мститель 57мм”
На станке “Шатер Мартина” вы также сможете произвести:
- Колесо от лафета (обычное и поворотное).
- Декор: “Кистень”, “Бронечереп” и “Охотничий рог”.
- Краски: “Тевтонский крест”, “Тевтонская лента”, “Геральдическая лилия” и “Материал: Латная сталь”.
- Наклейки: “Люковый рыцарь”, “Ландскнехтский щит”, “Железная лилия”, “Восстающий лев”, “Поединщик” и “Рыцарь дорог”.
Портреты Кнехтов
Во время действия события “Рыцари дорог” вы также можете выполнить специальные задания и получить уникальные портреты Кнехтов:
- За 10 побед в миссиях или рейдах игрок получает портрет “Ульрих”
- За 30 побед в миссиях или рейдах игрок получает портрет “Август Доннер”
Внимание! Задания будут недоступны, если вы уже получили эти портреты во время предыдущих событий!
Новый набор "Оружейный барон"
Внимание! Набор будет доступен к приобретению с 17 апреля по 1 мая!
В состав набора входят неторгуемые вещи:
- Уникальный портрет героя “Барон Пустошей”.
- Декор эпической редкости “Пулеметные ленты”.
- Декор эпической редкости “Патронташ”.
- Декор легендарной редкости “Стяг Барона”.
- Краска реликтовой редкости “Вдребезги”.
Впервые кнехты встретили Барона на рассвете. Он вышел на дорогу со стороны восходящего солнца, и воздух дрожал маревом над уже горячими песками позади него. Лицо его было в свежих ранах, а грудь его перечеркивал наполовину пустой патронташ. Вокруг его левой руки металлическими змеями извивались пулеметные ленты, в правой руке зажат испещренный дырами стяг.
Незнакомца едва не накормили свинцом, когда он приблизился к их лидеру, но Мартин остановил их жестом и пристально посмотрел в глаза странному солдату. Неизвестно, что он там увидел, но Барон Пустошей, прозванный так за неизменный железный венец на голове, сразу был назначен офицером, и пошел по правую руку от лидера. Стоит ли говорить, что в последующих сражениях Мартин ни разу не пожалел о своем решении.
Фракционные станки
Дробовик “Нидхегг”
Теперь деталь можно произвести на станке “Подземная сокровищница” фракции “Огнепоклонники”.
Плазменный излучатель “Гелиос”
Теперь деталь можно произвести на станке “Лаборатория 51” фракции “Дети рассвета”.
Радар “Окулус VI”
Теперь деталь можно произвести на станке “Аванпост Мусорщиков” фракции “Мусорщики”.
Звуки и музыка
Динамический диапазон
С обновлением 1.58 мы добавляем дополнительную аудио-настройку “Динамический диапазон”, которая улучшает звуковую составляющую игры и позволяет в любой момент настроить звук, в зависимости от ваших потребностей:
- “Обычный”. Здесь все максимально просто. Это те аудио-настройки, к которым привыкли все выжившие. Выбрав этот вариант, вы сохраните привычное звуковое окружение.
- “Расширенный”. Его также можно назвать HDR Audio (High Dynamic Range). Это режим, в котором звуковая система динамически меняет громкость звуков в игре, чтобы громкие звуки (более важные) звучали еще более ярко, мощно и чисто. Например, в случае, когда союзник неподалеку проезжает через кусты, а в вас в этот же момент прилетает снаряд из пушки, вы услышите только попадание снаряда. Подобные системы расширения динамического диапазона успешно используются во многих 3D-шутерах. Рекомендуется использовать расширенный динамический диапазон на качественных Hi-Fi системах.
- “Ночной”. Нет возможности использовать наушники, но в то же время вы не хотите беспокоить окружающих звуками игры? Тогда “Ночной” режим определенно ваш выбор! Благодаря этому режиму громкие звуки становятся тише, а тихие остаются на прежнем уровне, что дает возможность даже при минимальном уровне громкости слышать все что происходит вокруг без риска потревожить тех, кто находится рядом. Так же эта опция будет полезна игрокам, использующим встроенную в монитор или ноутбук акустику.
На данный момент мы тестируем новые настройки и приглашаем вас опробовать их вместе с нами. Своими отзывами вы можете делиться в обсуждении обновления и теме с “+ и - патча”, которая будет открыта позже. В случае возникновения каких-либо сложностей, связанных с новыми настройками, пожалуйста, оформите баг-репорт в данном разделе. Это поможет нам быстрее найти источник проблемы и устранить ее.
Разное
Добавлены звуковые оповещения о готовности использования уникальных особенностей кабин “Эхо” и “Фаворит”.
Режимы игры
Рейды
Общее
- Теперь сражения в рейдах могут проводиться как для одного выжившего, так и для групп из 2 или 3 выживших. Количество игроков в каждом отдельном случае будет зависеть от времени ожидания в очереди. Сложность рейдеров будет автоматически настраиваться соответственно выбранному уровню сложности и количеству игроков в рейде.
- В рейды легкой сложности добавлены враги-вышибалы (офицеры). В дальнейшем мы также планируем добавить в игру новые испытания, связанные с вышибалами в легких рейдах.
В этом обновлении мы заменяем ряд рейдовых механик их аналогами, благодаря которым прохождение определенных этапов рейда не будет зависеть от одного конкретного участника группы:
Угнать за пару минут
- Для целей, которые необходимо уничтожить для продвижения по сценарию, добавлены специальные маркеры.
- Изменилась механика сбора груза:
- Для получения грузов игрокам необходимо сразиться с враждебно настроенными рейдерами.
- На месте гибели некоторых рейдеров на локации появляются грузы.
- Для того, чтобы переместить грузы в фуру достаточно подъехать к ним и нажать клавишу взаимодействия. Груз автоматически будет перемещен в фуру.
Похищение данных
- Теперь в сценарии вместо сбора грузов необходимо подъехать к генераторам и активировать их.
- После активации генератора выжившим необходимо защитить вышку от рейдеров.
Война за огонь
- Теперь, вместо сбора энергоэлементов, для запуска вышки выжившим необходимо справиться с сопротивлением рейдеров и отключить 2 охраняемых ими генератора.
- После отключения вышки выжившим предстоит защищать фуру со слитым топливом от подкреплений рейдеров.
- При успешной защите фуры, она начинает движение к точке эвакуации. Задача выживших - не дать врагам уничтожить фуру и сопроводить ее до точки.
Прорыв периметра
- Теперь для взрыва ворот выжившим необходимо уничтожить 2 вражеские турели, которые их защищают.
- После того, как выжившие добрались до груза, им предстоит уничтожить турели противников защитить груз от прибывающих подкреплений рейдеров.
- Для завершения рейда выжившим необходимо вывезти груз и справиться с последними подкреплениями под предводительством главаря банды. Каждый участник группы может подобрать груз. Для успешного завершения рейда достаточно того, чтобы хотя бы 1 игрок довез груз до точки эвакуации.
- Увеличены дальность обзора турелей и наносимый ими урон.
Последний конвой
- Механика со сбором 4 грузов для уничтожения ворот упразднена.
- Фура останавливается неподалеку от 2 генераторов, которые необходимо включить и перегрузить для уничтожения ворот.
- После уничтожения ворот выжившим необходимо сопроводить фуру до цели и защитить ее во время подготовки к взрыву.
- Главарю такое вмешательство явно не понравится! Для успешного завершения рейда одолейте его и его приспешников в сражении!
Стальная колыбель
- Упразднена механика с использованием 3 ед. взрывчатки для уничтожения вышки.
- Вместо этого для нанесения урона по вышке выжившие должны отключить 3 генератора, обеспечивающие бесперебойную работу вышки.
- Теперь на этапе битвы с главарем выжившим достаточно активировать взрывчатку (нажать клавишу взаимодействия) для нанесения урона по вышке.
Вторжение
Теперь левиафаны могут использовать уникальные особенности кабин “Фаворит” и “Эхо”.
Приключение
- Для всех выживших, кто уже завершил сюжетную цепочку "Пробуждение" добавлена возможность повторного прохождения усложненных вариантов некоторых заданий.
- Такие задания называются “Воспоминания”
- Прохождение усложненных заданий возможно только при полностью завершенной сюжетной цепочке “Пробуждение”.
- При сбросе прогресса в “Пробуждении” возможность выполнения усложненных заданий становится недоступной до повторного завершения сюжетной цепочки.
- Каждый день на локации появляется точка, на которой можно приступить к повторному прохождению одного конкретного задания-воспоминания.
- После завершения воспоминания точка исчезает с локации и появляется вновь на следующий день.
- Игрок может повторно пройти воспоминание в составе группы, в которой он не является лидером, или если задание-воспоминание начнет другой участник группы.
- Первое за день прохождение задания-воспоминания приносит полную награду (как за первое прохождение этого же задания в сюжетной цепочке “Пробуждение”).
- Повторное прохождение воспоминания приносит меньшую награду, по аналогии с сюжетными заданиями “Пробуждения”.
- Теперь рейдеры из разных фракций могут сражаться друг с другом, защищая свои территории.
Еженедельные задания
Добавлено новое еженедельное задание: “Пройти задание-воспоминание 1 раз”. Награда: 50 значков Механиков.
Детали
Оружие
Дробовик “Молотобой”
Изменена уникальная особенность. Ее новый вариант: “Каждые 200 м, пройденные машиной, дают 1 заряд, который тратится при выстреле и гарантированно отключает вращение оружия врага на 0.5 с. Максимум 2 заряда.”
Гранатомет “АГС-55 Импульс”
Изменена уникальная особенность. Ее новый вариант: “Пока машина не двигается, оружие перегревается на 25% медленнее.”
Комментарий разработчиков: Нам хотелось бы отказаться от уникальных особенностей со случайным срабатыванием, т.к. они не позволяют игроку планировать заранее свои действия в бою. После изменений "Молотобоя" и "Импульса" игрок всегда сможет оценить ситуацию и воспользоваться перками тогда, когда ему это будет необходимо.
Дробовик “Крушитель”
Прочность орудия увеличена с 360 до 430 ед.
Комментарий разработчиков: на данный момент эффективность нового дробовика “Крушитель” существенно ниже, чем аналогичные показатели других реликтовых орудий. Дробовик неоправданно быстро отстреливается в боях, и именно это мы считаем его самой слабой стороной. Увеличение прочности позволит сбалансировать это орудие относительно других реликтовых деталей и повысить его показатели эффективности.
Контактное орудие “Комбайн”
Изменена уникальная особенность. Ее новый вариант: “Наносит на 120% больше урона противникам под действием негативных эффектов, а также по нагретым деталям машины.”
Комментарий разработчиков: Основная проблема, связанная с “Комбайнами”, заключается в их использовании на низких показателях ОМ и высокой эффективности орудия в таких боях. Нашей задачей является снижение его эффективности на низких ОМ и сохранение текущих показателей на средних и высоких ОМ. Использование дополнительных орудий, накладывающих негативные эффекты, автоматически повышает ОМ всей сборки и переносит крафт в бои с машинами, которые способны оказать достойное сопротивление.
Обратите внимание на то, что уникальная особенность “Комбайна” не будет действовать на вышки в рейдах и “Приключении”.
Движение
Гусеницы и шнеки
Увеличена скорость заднего хода. Теперь скорость заднего хода на гусеницах и шнеках соответствует скорости движения вперед на этих ходовых.
Комментарий разработчиков: Мы продолжаем двигаться в сторону повышения динамики боев и удобства передвижения на различных ходовых. Благодаря изменениям, крафты с гусеницами и шнеками будут не столь сильно проигрывать в динамике машинам с более быстрыми ходовыми.
Аппаратура
Радар “Окулус VI”
Добавлено отображение мин “Капкана” и области нахождения невидимых врагов на карте и мини-карте, если они расположены в радиусе действия радара.
Комментарий разработчиков: Мы считаем, что сейчас довольно сложно бороться с невидимыми врагами, ориентируясь только на анимацию радара. Изменение позволяет видеть область нахождения невидимых врагов и ловушек, попавших в радиус действия Окулуса, на карте и миникарте, что дает возможность более эффективно использовать радар.
Разное
Теперь попадание снаряда пушки “КП-18 Тайфун” в щит “Эгиды-Прайм” не накладывает негативный эффект на машину.
Интерфейс
- Доработано окно с описанием заданий-воспоминаний в режиме “Приключение”.
- Скорректировано расположение пулеметов в “Дереве технологий”.
- Во вкладку “Кланы” добавлена кнопка “Награды”, которая содержит исчерпывающую информацию о наградах и условиях их получения.
- В окно характеристик детали добавлена функция “Показать точки сварки”.
- Доработан внешний вид вкладки "Сводка".
- В дереве технологий для деталей, получаемых из наборов или во время внутриигровых событий, добавлены соответствующие иконки.
Разное
- Улучшена система подбора игроков.
- Добавлены звуки, характерные для перемещения по гальке и щебню.
- Оптимизирован ряд графических эффектов.
- Доработано окружение на карте “Песчаная долина”.
- Застеклены окна в гараже выжившего (в стандартной версии гаража).
- Увеличена площадь окрашиваемой поверхности кабины “Рык”.
- Доработана модель кабины “Рык” с примененным к ней “НК Покрышкин”.
Работа над ошибками
- Исправлена ошибка с застреванием рейдеров на карте “Гнев Хана”.
- Доработан ряд текстов и описаний.
- Исправлена ошибка, связанная с подпрыгиванием крафтов, у которых по центру установлен хотя бы 1 ховер.
- Исправлена ошибка, связанная с появлением посторонних звуков во время действия звукового эффекта оглушения.
- Исправлена ошибка, при которой заявка на вступление в клан сохранялась, если игрок уже был принят в клан через внутриигровой чат.
- Исправлена ошибка, при которой копья “Ланселот” с примененными к ним “НК Гюрза” можно было устанавливать друг в друга.
- Теперь, когда в командах осталось по 1 игроку, и один игрок уничтожает другого с помощью самоуничтожения, победа всегда присуждается той команде, чей игрок уничтожил врага самоуничтожением.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением детали “РЛС-2 Чуткий”.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректной анимацией передвижения бронемобилей с гусеницами (крафт, наклоненный вперед).
- Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением теней в игре.
- Исправлена ошибка с отсутствием эффекта огненных луж от бочек “Дикобразов”, установленных на машины рейдеров в “Приключении”.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением анимации иконки захвата базы.
- Исправлено отображение лампочки самоуничтожения в кабине “Эхо”.
- Исправлена ошибка, связанная с исчезновением одной из камер наблюдения в “Приключении” при определенном положении камеры игрока.
- Теперь болты арбалета “Феникс” крепятся к камерам в “Приключении” и уничтожают их.
- Теперь в режиме наблюдателя спидометр корректно показывает текущую скорость игрока, за которым вы наблюдаете.