Предварительная информация по обновлению Crossout 0.10.40
Выжившие!
Уже на следующей неделе, 28 марта, в Crossout планируется очередное обновление до версии 0.10.40. Приглашаем вас ознакомиться с планируемыми изменениями, нововведениями и подробностями по внутриигровому событию, приуроченному к 1 апреля.
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.
Откуда тачка, чувак?
В связи с приближающимся Днем юмора, мы планируем вернуть полюбившуюся многим игрокам потасовку “Откуда тачка, чувак?”, в которой все участники будут сражаться на специально отобранных смешных крафтах. Напомним основные условия потасовки:
- Сражение проходит в формате “Каждый сам за себя”.
- Победителем становится тот игрок, который первым уничтожит 10 противников, или который уничтожит больше всех противников до истечения времени.
- Спустя несколько секунд после уничтожения, игрок вновь появляется на поле боя, но уже на другом крафте, выбранном автоматически и случайным образом.
- За выполнение специальных заданий, связанных с участием в потасовке, выжившие будут получать уникальные памятные награды (декор и наклейки).
Ожидается, что событие продлится с 1 по 3 апреля включительно. Список крафтов для потасовки был обновлен и расширен, по сравнению с прошлогодним вариантом потасовки.
С обновлением 0.10.40 мы планируем добавить дополнительную аудио-настройку “Динамический диапазон”, которая должна улучшить звуковую составляющую игры и позволит в любой момент настроить звук, в зависимости от ваших потребностей. Давайте подробнее рассмотрим каждый из вариантов:
- “Обычный”. Здесь все максимально просто. Это те аудио-настройки, к которым привыкли все выжившие. Выбрав этот вариант, вы сохраните привычное звуковое окружение.
- “Расширенный”. Его также можно назвать HDR Audio (High Dynamic Range). Это режим, в котором звуковая система динамически меняет громкость звуков в игре, чтобы громкие звуки (более важные) звучали еще более ярко, мощно и чисто. Например, в случае, когда союзник неподалеку проезжает через кусты, а в вас в этот же момент прилетает снаряд из пушки, вы услышите только попадание снаряда. Подобные системы расширения динамического диапазона успешно используются во многих 3D-шутерах. Рекомендуется использовать расширенный динамический диапазон на качественных Hi-Fi системах.
- “Ночной”. Нет возможности использовать наушники, но в то же время вы не хотите беспокоить окружающих звуками игры? Тогда “Ночной” режим определенно ваш выбор! Благодаря этому режиму громкие звуки становятся тише, а тихие остаются на прежнем уровне, что дает возможность даже при минимальном уровне громкости слышать все что происходит вокруг без риска потревожить тех, кто находится рядом. Так же эта опция будет полезна игрокам, использующим встроенную в монитор или ноутбук акустику.
Перейдем к планируемым балансным изменениям. В обновлении 0.10.40 мы планируем:
- Дробовик “Крушитель”.
Увеличить прочность орудия.
Комментарий разработчиков: на данный момент эффективность нового дробовика “Крушитель” существенно ниже, чем аналогичные показатели других реликтовых орудий. Дробовик неоправданно быстро отстреливается в боях, и именно это мы считаем его самой слабой стороной. Увеличение прочности позволит сбалансировать это орудие относительно других реликтовых деталей и повысить его показатели эффективности.
- Контактное орудие “Комбайн”.
Изменить уникальную особенность. Ее новый вариант будет увеличивать наносимый урон только по тем врагам, которые находятся под воздействием негативных эффектов (замедление бронемобиля, потеря управления бронемобилем, замедление скорости поворота орудий, нагрев деталей).
Комментарий разработчиков: Основная проблема связанная с “Комбайнами” заключается в их использовании на низких показателях ОМ и высокой эффективности орудия в таких боях. Нашей задачей является снижение его эффективности на низких ОМ и сохранение текущих показателей на средних и высоких ОМ. Использование дополнительных орудий, накладывающих негативные эффекты, автоматически повышает ОМ всей сборки и переносит крафт в бои с машинами, которые способны оказать достойное сопротивление.
- Гусеницы и шнеки.
Увеличить скорость заднего хода.
Комментарий разработчиков: Мы продолжаем двигаться в сторону повышения динамики боев и удобства передвижения на различных ходовых. Благодаря изменениям, крафты с гусеницами и шнеками будут не столь сильно проигрывать в динамике машинам с более быстрыми ходовыми.
- Радар “Окулус VI”.
Добавить отображение мин “Капкана” и врагов, находящихся в невидимости, на карте и мини-карте, если они находятся в радиусе действия радара.
Комментарий разработчиков: Мы считаем, что сейчас довольно сложно бороться с невидимыми врагами, ориентируясь только на анимацию радара. Изменение позволит видеть местоположение невидимых врагов, попавших в радиус действия Окулуса, на карте и миникарте, что даст возможность более эффективно использовать радар.
Дробовик “Молотобой”.
Изменить уникальную особенность. Теперь при прохождении машиной определенного расстояния дробовик будет накапливать 1 заряд. Количество зарядов будет ограничено. При каждом выстреле заряды будут тратиться, а попадание по противнику будет гарантированно отключать вращение поворотных орудий на определенное время.
- Гранатомет “АГС-55 Импульс”.
Изменить уникальную особенность. После обновления скорость перегрева орудия будет снижаться, если бронемобиль не двигается.
Комментарий разработчиков: Нам хотелось бы отказаться от уникальных особенностей со случайным срабатыванием, т.к. они не позволяют игроку планировать заранее свои действия в бою. После изменений "Молотобоя" и "Импульса" игрок всегда сможет оценить ситуацию и воспользоваться перками тогда, когда ему это будет необходимо.
В связи с анонсированными изменениями мы на сутки отключаем ограничение на продажу недавно приобретенных деталей по более низкой цене.
Предугадывая возможные вопросы, заранее отметим, что приезд кнехтов ожидается в начале апреля. Приезд будет сопровождаться отдельным обновлением.
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.