Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Предварительная информация по обновлению Crossout 0.10.30

Выжившие!

В ближайший четверг, 28 февраля, мы планируем обновить Crossout до версии 0.10.30. Приглашаем всех ознакомиться с тем, что готовит для нас грядущее обновление!

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.

Ранее в новостях мы уже анонсировали, что в клановых боях появятся лиги, и выжившие смогут получать урановую руду за победы в сражениях. Количество получаемой урановой руды будет зависеть от того, в какой лиге на данный момент находится ваш клан.

В связи с изменением формата боев на “Best of 3”, мы планируем увеличить количество металлолома, получаемого после сражения.

Еженедельное задание на 10 побед в клановых боях будет изменено в соответствии с новым форматом сражений. Теперь для его выполнения достаточно будет одержать 5 побед в клановых боях.

И это еще не все изменения, касающиеся кланов! Мы планируем добавить в кланы роль заместителя главы клана, который сможет рассматривать заявки на вступление в клан, принимать и исключать игроков и менять правила приема заявок и сообщение дня. Также в игре появится возможность смены названия и тега клана за внутриигровые монеты.

С обновлением планируется добавить в игру три новых орудия реликтовой редкости: уже знакомый многим пулемет “Каратель”, дробовик “Крушитель”, а также курсовую пушку “КП-18 Тайфун”. Параметры орудий и их уникальные особенности пока дорабатываются. Вы сможете ознакомиться с финальными значениями в описании обновления.

Свершилось! В Crossout 0.10.30 ожидается появление спидометра! Заранее отмечаем, что функционировать он будет в тестовом режиме, и его внешний вид будет максимально упрощен. В будущем возможны доработки как по его функционалу, так и по внешнему виду.

Уже совсем скоро для всех желающих будет открыт режим “Свой бой”! Теперь каждый выживший сможет создать лобби, пригласить в него других выживших, выбрать режим игры (миссии, рейды, потасовки), карту и отправиться в бой! Вы можете проводить тренировки, прорабатывать тактику прохождения рейдов или устроить показательное сражение, благодаря функции добавления зрителей. В дальнейших обновлениях мы планируем ряд дополнительных изменений и нововведений для этого режима, о которых расскажем в будущих новостях.

В обновлении 0.10.30 мы также планируем внести ряд изменений в новую систему испытаний и нашивок. Мы приняли во внимание пожелания многих игроков и готовы предложить ее обновленный вариант:

  • Планируется упразднить механику поочередной разблокировки испытаний из подразделов “Миссии” и “Рейды”. Теперь игроки смогут выполнять испытания из этих подразделов в любом порядке.
  • В прогрессе выполнения заданий на уничтожение врагов в миссиях и рейдах планируется учитывать помощь в уничтожении. Требования к количеству уничтоженных врагов будут пропорционально увеличены.

Внимание! В связи с изменением механики, незавершенный прогресс получения нашивок, связанных с уничтожением врагов, будет обнулен. Обнулению подлежит только прогресс еще не полученных нашивок! Уже заработанных нашивок обнуление не коснется.

  • Планируется добавить две дополнительные настройки для регулирования прозрачности баннеров и карты, отображаемых по нажатию клавиши “Tab”. Теперь вы сможете настроить прозрачность баннеров так, чтобы они не перекрывали вам обзор при использовании карты.
  • В испытании “Охотник на скитальцев: Ветеран” задание на 5 побед в “Гонке” планируется заменить заданием на 5 первых мест по набранным очкам в рейде. Если до обновления задание “Номер один” было уже выполнено, то новое задание “Чемпион” также автоматически засчитается, как выполненное. Частичный прогресс задания “Номер один” не переносится.

Переходим к балансным правкам:

Кабина “Холодильник”

Планируется немного увеличить бонус от уникальной особенности кабины.

Комментарий разработчиков: На данный момент уникальная особенность “Холодильника” малоэффективна по сравнению с перками других кабин эпической редкости. Изменение позволит повысить эффективность кабины в сборках с орудиями с ограниченными углами поворота.

Взрывчатка “Ланселот”

Планируется изменить уникальную особенность взрывчатки “Ланселот”. Теперь дополнительный урон от взрыва копья будет зависеть от скорости бронемобиля на момент столкновения. Чем выше скорость, тем выше будет наносимый урон.

Комментарий разработчиков: По нашему мнению текущая уникальная особенность копья не приносит разнообразия в игровой процесс. В большинстве случаев все сводится к передвижению по базе для зарядки перка и увеличения урона. Новая уникальная особенность позволит разнообразить геймплей с “Ланселотами”, т.к. теперь наносимый урон будет зависеть от умения сохранять скорость и маневрировать.

Шнек “Мясорубка”

Планируется увеличить скорость передвижения шнеков и наносимый ими урон.

Комментарий разработчиков: Текущая эффективность шнеков находится на довольно низком уровне. Во многом это связано с низким уроном и сложностью его нанесения из-за низкой скорости передвижения. Изменения призваны исправить эти недостатки.

Ховеры “Икар IV” и “Икар VII”

Планируется немного снизить прочность ховеров “Икар IV” и “Икар VII”.

Комментарий разработчиков: На данный момент эффективность ховеров по-прежнему остается завышенной на низких показателях ОМ. Небольшое снижение прочности позволит уравнять ховеры с другими ходовыми на низких ОМ, в то время как на высоких ОМ снижение прочности компенсируется возможностью установки большего количества ховеров.

Двигатель “Беркут”

Планируется изменить уникальную особенность двигателя “Беркут”. Теперь двигатель будет увеличивать максимальную скорость гусениц и шнеков на 10%.

Комментарий разработчиков: На данный момент уникальная особенность "Беркута" мало востребована. Мы решили изменить ее, чтобы этот двигатель лучше соответствовал нуждам тяжелых бронемобилей.

Радар “Окулус VI”

Планируется увеличить радиус действия радара “Окулус VI”. 

Комментарий разработчиков: Текущий радиус действия “Окулуса” недостаточен для борьбы с невидимыми врагами. Зачастую, из-за их высокой скорости сближения, у игроков с радаром не хватает времени на реагирование. Увеличение радиуса обнаружения невидимых врагов позволит исправить это. В дальнейшем мы планируем обсудить дополнительные изменения для этого радара.

Названия и описания ряда деталей планируется переработать. Уже скоро мы выпустим блог, в котором расскажем о причинах переименований и ответим на ваши вопросы.

В обновлении появится еще одна опция, ожидаемая многими игроками - возможность скрытия из общего чата сообщений, которые содержат ссылки на чертежи с выставки.

Помимо всего вышеперечисленного мы также планируем доработать ряд звуковых и визуальных эффектов и исправить многие известные ошибки.

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.


Обсудить

VK.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

25 февраля 2019