Изменения в клановых боях и способах получения урановой руды
Выжившие!
Изменения в количестве призовых мест и смена формата клановых боев на “Best of 3” - это еще не все нововведения, которые мы планируем на ближайшее время. Сегодня мы готовы поделиться с вами подробностями по дальнейшим изменениям, которые ожидаются уже в скором времени.
Прежде всего, мы планируем отказаться от фрагментов реликтовых деталей и полностью вывести их из игры. Нам бы хотелось, чтобы возможность производства реликтового оружия зависела целиком от игрока, его клана и прилагаемых ими усилий, а не от механики случайной выдачи фрагментов по результатам боя.
На момент выхода этой новости мы закрываем возможность торговли реликтовыми фрагментами, а с ближайшим обновлением планируем убрать их из рецептов производства реликтовых деталей. Все фрагменты, которые были выставлены на продажу, автоматически возвращаются на склад. Фрагменты, оставшиеся у игроков, будут автоматически выкуплены в конце февраля. Цена выкупа определена заранее, исходя из анализа цен на фрагменты за последнее время.
PC
- Скорпион: 50 монет за фрагмент
- Дикобраз: 8 монет за фрагмент
- Светлячок: 5 монет за фрагмент
PS4
- Скорпион: 435 монет за фрагмент
- Дикобраз: 450 монет за фрагмент
- Светлячок: 220 монет за фрагмент
Xbox One
- Скорпион: 850 монет за фрагмент
- Дикобраз: 710 монет за фрагмент
- Светлячок: 375 монет за фрагмент
Ранее в блоге мы уже анонсировали появление механики лиг в клановых боях. Что же в итоге изменится?
Внимание! Описанные ниже изменения запланированы на конец февраля, а не на ближайшее обновление!
Все кланы, участвующие в клановых боях, будут распределяться по 6 лигам, в зависимости от очков рейтинга клана. С появлением этого нововведения текущие рейтинги всех кланов будут сброшены, чтобы все участники обновленных клановых боев находились в равных условиях. На данный момент планируемый список лиг следующий (в порядке убывания рейтинга):
- Алмазная лига (600+ очков рейтинга)
- Золотая лига (599 - 450 очков рейтинга)
- Серебряная лига (449 - 300 очков рейтинга)
- Бронзовая лига (299 - 200 очков рейтинга)
- Деревянная лига (199 - 100 очков рейтинга)
- Базовая лига (99 - 0 очков рейтинга)
После подведения еженедельных итогов каждый клан попадает в лигу уровнем ниже, но с максимальным значением рейтинга для этой лиги. Исключение составляют кланы “Базовой” лиги, чьи очки рейтинга обнуляются.
Например: если по итогам недели ваш клан находится в “Серебряной” лиге, то с началом следующей недели он окажется в “Бронзовой” лиге с рейтингом в 299 очков.
В обновленной версии клановых боев игроки смогут получать урановую руду за победы в боях. Количество получаемой руды будет зависеть от того, к какой лиге на данный момент принадлежит ваш клан (значения предварительные и могут быть изменены как до, так и после выхода обновления):
- Алмазная лига - 2 ед. урановой руды за победу.
- С Золотой по Бронзовую лиги - 1 ед. урановой руды за победу.
- Деревянная и Базовая лиги не получают урановую руду за победы.
В связи с этим изменением мы добавляем недельный лимит на количество урановой руды, получаемой в неделю. На данный момент планируется, что лимит для каждого игрока будет составлять 100 ед. урановой руды в неделю.
В клановых боях изменится подход к тому, как ничья в раунде будет влиять на итоговый счет в сражении. Теперь ничья будет автоматически засчитывать победу обоим кланам. Таким образом, если один из кланов побеждает в первом раунде, а следующий раунд заканчивается ничейным результатом, то победа в сражении со счетом 2-1 присуждается клану-победителю первого раунда. В ситуациях, когда счет в сражении равный (1-1), финальный раунд проходит по новым правилам:
- В центре локации появляется новая точка, которую можно захватить.
- Параллельно на локации начинается буря, сужающаяся вокруг новой точки.
- Победа присуждается тому клану, который захватит точку или уничтожит всех противников.
В завершение отметим, что также планируется учесть особенности сражений в новом формате и пересмотреть количество металлолома, выдаваемого по итогам боя.