Новая система освещения в игре
В Crossout 0.10.20 планируется переработать систему освещения в игре. Изменения позволят реализовать правдоподобный эффект рассеяние солнечных лучей в атмосфере, положение облаков и их освещенность будут приближены к реальным, а цвет и яркость Солнца в игре будут соответствовать времени суток, в условиях которого происходит сражение между игроками.
Теперь появится возможность еще более выразительно отражать такие погодные условия, как, например, туман, интенсивность которого будет меняться в зависимости от рельефа, смог, песчаную бурю и т.д.
В перспективе изменения также позволят нам менять время суток и погодные условия на локациях.
Предлагаем вашему вниманию скриншоты, демонстрирующие разницу между текущей системой освещения и ее новым вариантом:
Посмотреть картинку в высоком разрешении
Теперь величины яркости и закон затухания источников света приближены к реальным.
Посмотреть картинку в высоком разрешении
Динамическое небо с физическим атмосферным скаттерингом имитирует реальные физические законы рассеяние солнечных лучей в слоях атмосферы. Таким образом мы получаем воздушную перспективу (слой воздуха перед дальними объектами), реалистичную “синеву” неба и реалистичные цвет и яркость Солнца для разного времени суток на локациях.
Посмотреть картинку в высоком разрешении
Небо, облака, атмосферные условия на картах работают вместе в общей динамической системе, которая зависит от времени суток, влажности, и других свойств среды.
Посмотреть картинку в высоком разрешении
Слоистый (высотный) туман имеет большую плотность в низинах, и плавно ослабевает на возвышенностях. Теперь, задавая разную его плотность и высоту, можно легко имитировать влажный воздух (туман над водой), дымку (смог, загазованность), песчаную бурю и прочее.