Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Изменения в системе освещения, будущие балансные изменения кабин и механики работы ховеров. Специальный тестовый сервер

Заранее обращаем ваше внимание на то, что все описанные в данной новости особенности являются предварительными, актуальны только для специального тестового сервера и еще могут быть изменены перед окончательным появлением на игровых серверах.

Выжившие!

В ближайшее время мы планируем переработать систему освещения в игре и уже готовы представить вам ее текущий вариант на тестовом сервере.

Посмотреть картинку в высоком разрешении

Изменения позволят реализовать правдоподобный эффект рассеивания солнечных лучей в атмосфере, положение облаков и их освещенность будут приближены к реальным, а цвет и яркость Солнца в игре будут соответствовать времени суток, в условиях которого происходит сражение между игроками. 

Уже сегодня у вас будет возможность протестировать и балансные изменения ряда кабин, которые запланированы на ближайшее обновление:

  • Значение наносимого бонусного урона от уникальной особенности кабины “Холодильник” увеличено с 10% до 15%.
  • Значение бонусного урона за каждую секунду нахождения в невидимости при использовании кабины “Призрак” увеличено с 1% до 1,5%.
  • Количество энергии, которое дает кабина “Фаворит”, увеличено до 12 ед. Показатель ОМ кабины снижен до 1500.
  • Увеличен показатель устойчивости к контактному урону кабины “Цербер”. Мощность кабины увеличена на 15%.

Сейчас увеличение массы машины существенно сказывается на ее ускорении, и особенно это заметно на примере тяжелых крафтов. В рамках данного открытого тестирования мы снижаем эту зависимость. Это положительно скажется на общей динамике игры, и мы приглашаем вас убедиться в этом лично.

Мы также готовы поделиться с вами последней информацией по переработке ховеров. Анализ данных по уже проведенным тестам позволил нам определить приоритетное направление, в котором нам бы хотелось переработать эту ходовую. Мы вводим прямую зависимость мощности ховеров от мощности используемой кабины и двигателя. Таким образом, вы сможете повысить ускорение и маневренность своего бронемобиля, установив кабину с большей мощностью или двигатель эпической редкости, который существенно ее увеличивает. 

Анализируя статистику и отзывы, мы также пришли к выводу, что, несмотря на существующие ограничения, скорость полета бронемобиля с ховерами в условиях сражения существенно выше, чем скорость крафтов с другими ходовыми, и не соответствует нашим ожиданиям. В связи с тем, что у игрока появляется возможность установки большего количества ховеров, мы также намерены немного снизить их прочность, что компенсирует их суммарную прочность, отличную мобильность и возможность эффективно их “забронировать” с помощью различных деталей.

Все эти изменения позволят снизить эффективность сборок с ховерами на основе маломощных “обычных” и “редких” кабин на низких и средних показателях ОМ.

Итак, список изменений в текущей версии выглядит следующим образом:

  • Мощность ховеров напрямую зависит от мощности используемой кабины и двигателя.
  • Каждый установленный ховер “Икар VII” снижает мощность бронемобиля на 5%.
  • Каждый установленный ховер “Икар IV” снижает мощность бронемобиля на 8%.
  • Грузоподъемность обоих ховеров увеличена с 500 до 850 кг.
  • Максимально возможная скорость обоих ховеров снижена на 12%.
  • Прочность ховера “Икар VII” снижена со 150 до 130 ед.
  • Прочность ховера “Икар IV” снижена с 200 до 170 ед.
  • В рамках борьбы с намеренной установкой 3 ховеров с целью получить максимально эффективный бронемобиль для сражений на низких ОМ, мы вводим дополнительную особенность. Теперь мощность бронемобиля с 3 (и менее) ховерами будет по умолчанию соответствовать мощности этого же бронемобиля с 4 ховерами.

Уже сегодня мы планируем запустить специальный тестовый сервер. Там вы сможете оценить на практике все вышеперечисленные изменения и после этого поделиться своим конструктивным отзывом на форуме. С инструкцией по тому, как попасть на тестовый сервер, можно ознакомиться ЗДЕСЬ.

Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:

  • Пятница, 25 января 2019 года: с 18:00 до 23:00 (время по МСК)
  • Суббота, 26 января 2019 года: с 18:00 до 23:00 (время по МСК)
  • Воскресенье, 27 января 2019 года: с 18:00 до 23:00 (время по МСК)

Обсудить

VK.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

25 января 2019
Новости