[Xbox] Crossout 1.0.32
Легендарные Рыцари дорог вернулись в Пустоши! Приглашаем всех принять участие в этом значимом событии и не упустить возможность создать абсолютно новые и доселе невиданные детали и предметы, способные изменить внешний вид вашего бронемобиля!
Внутриигровое событие “Рыцари дорог”
Внимание! Событие “Рыцари дорог” продлится с 25 сентября по 9 октября.
Новый фестиваль Кнехтов “Рыцари Пустошей”!
- Миссия засчитывается в прогрессе ежедневных заданий.
- За участие в миссии игрок получает специальный временный ресурс - талеры.
- Талеры можно заработать только в этой миссии.
- Талеры невозможно продать или приобрести через внутриигровой рынок.
- После окончания события “Рыцари дорог” все неиспользованные талеры будут выведены из игры без возможности обмена на какие-либо ресурсы.
- Талеры, а также определенное количество ресурсов и деталей, можно обменять на товары со специального временного станка “Шатер Мартина”.
Новый временный станок “Шатер Мартина”
Детали
Радар “Окулус VI”
- Редкость: редкая.
- ОМ: 270.
- Прочность: 150 ед.
- Расход энергии: 1 ед.
- Масса: 110 кг.
Эта разработка Детей рассвета видит скрытое от глаз, а вы нет. Поэтому специально для вас датчик поворачивается в сторону невидимого противника, мигает и пищит. С этим изобретением никто больше не сможет застать вас врасплох!
Необходимые ресурсы и детали:
- 600 ед. металлолома.
- 300 ед. меди.
- 150 талеров.
- 3 “Радара”.
- 2 “Радио”.
- 2 пулемета “П-54М Аккорд”.
Стыковочный модуль “Контакт 2М”
- Редкость: редкая.
- ОМ: 270.
- Прочность: 90 ед.
- Масса: 100 кг.
Собрались пострелять с другом, но он все время куда-то уезжает? Просто прицепите его к себе! Вместе с союзником установите “Контакт 2М”, активируйте его и приблизьтесь вплотную друг к другу. Одним модулем можно прицепиться только к одной машине.
Необходимые ресурсы и детали:
- 600 ед. металлолома.
- 300 ед. меди.
- 150 талеров.
- 3 кабины “Докер”.
- 2 кабины “Егерь”.
- 2 пушки “Мститель 57мм”.
Револьвер “Корво”
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 940.
- Боезапас: 6 шт. (после использования всего боезапаса револьвер перезаряжается).
- Прочность: 160 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 200 кг.
- Уникальная особенность: “Последний снаряд в магазине наносит на 200% больше урона”.
Внимание! Во время события можно изготовить только 1 револьвер!
Необходимые ресурсы и детали:
- 650 ед. металлолома.
- 500 ед. проводов.
- 600 ед. меди.
- 300 талеров.
- 250 ед. пластика.
- 2 дробовика “КП2 Гоблин”.
- 2 двигателя “Жесткач”.
- 2 “Циркулярки”.
Плазменный излучатель “Гелиос”
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 1300.
- Прочность: 225 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 250 кг.
- Уникальная особенность: “Кабина противника получает дополнительный урон, если все снаряды внутри одной очереди попали по этой цели”.
Необходимые ресурсы и детали:
- 1350 ед. металлолома.
- 800 ед. электроники.
- 1350 ед. меди.
- 500 талеров.
- 800 ед. аккумуляторов.
- 2 боевых лазера “Аврора”.
- 2 прицела “Нейтрино”.
- 1 двигатель “Гонитель”.
Дробовик “Нидхегг”
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 1300.
- Прочность: 340 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 290 кг.
- Уникальная особенность: “Чем выше скорость машины, тем быстрее перезаряжается оружие. Макс. эффективность: +20% при 80 км/ч”.
Необходимые ресурсы и детали:
- 1350 ед. металлолома.
- 800 ед. электроники.
- 1350 ед. меди.
- 500 талеров.
- 800 ед. аккумуляторов.
- 2 дробовика “Гром”.
- 2 турели “ТР Анаконда”.
- 1 шнек “Мясорубка”.
Краски и наклейки
Краска “Геральдическая лилия”
Внимание! Во время события можно изготовить только 1 баллончик с этой краской.
Редкость: эпическая.
Необходимые ресурсы и детали:
- 750 ед. металлолома.
- 1250 ед. проводов.
- 900 ед. меди.
- 300 талеров.
- 600 ед. пластика.
Наклейки: “Люковый рыцарь” и “Ландскнехтский щит”
Редкость: обычная.
Необходимые ресурсы и детали:
- 150 ед. металлолома.
- 50 ед. меди.
- 100 талеров.
Наклейки “Железная лилия” и “Восстающий лев”
Редкость: редкая.
Необходимые ресурсы и детали:
- 450 ед. металлолома.
- 150 ед. меди.
- 150 талеров.
Наклейки “Поединщик” и “Рыцарь дорог” (во время события можно изготовить только по 1 наклейке)
Редкость: эпическая.
Необходимые ресурсы и детали:
- 750 ед. металлолома.
- 1250 ед. проводов.
- 900 ед. меди.
- 300 талеров.
- 600 ед. пластика.
Кроме того, Кнехты по-прежнему предлагают вам свои собственные разработки и эксклюзивные товары:
Колесо от лафета
- Редкость: редкая.
- ОМ: 75.
- Грузоподъемность: +750 кг.
- Мощность: -15%.
- Прочность: 75 ед.
- Масса: 85 кг.
Необходимые ресурсы и детали:
- 450 ед. металлолома.
- 150 ед. меди.
- 100 талеров.
- 3 “Колеса малых”.
- 2 “Колеса средних”.
- 2 кабины “Егерь” .
Колесо от лафета (поворотное)
- Редкость: редкая.
- ОМ: 75.
- Грузоподъемность: +415 кг.
- Мощность: -15%.
- Прочность: 75 ед.
- Масса: 85 кг.
Необходимые ресурсы и детали:
- 450 ед. металлолома.
- 150 ед. меди.
- 100 талеров.
- 3 “Колеса малых (пов.)”.
- 2 “Колеса средних (пов.)”.
- 2 кабины “Докер”.
Арбалет “Штырь-1”
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 940.
- Боезапас: 18 шт.
- Прочность: 273 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 810 кг.
- Уникальная особенность: “Болт обладает значительным физическим импульсом”.
Необходимые ресурсы и детали:
- 1000 ед. металлолома.
- 1250 ед. проводов.
- 1500 ед. меди.
- 300 талеров.
- 700 ед. пластика.
- 4 радара “Окулус VI”.
- 4 дрона “Прихвостень”.
- 4 “Ускорителя ракетных”.
Внимание! Каждый игрок может изготовить только одно орудие “Штырь-1”.
Декор “Кистень”
- Редкость: редкая.
- ОМ: 12.
- Прочность: 3 ед.
- Масса: 3 ед.
- Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.
Необходимые ресурсы:
- 450 ед. металлолома.
- 150 ед. меди.
- 150 талеров.
Декор “Бронечереп”
- Редкость: редкая.
- ОМ: 14.
- Прочность: 7 ед.
- Масса: 6 ед.
- Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.
Необходимые ресурсы:
- 450 ед. металлолома.
- 150 ед. меди.
- 150 талеров.
Гудок “Охотничий рог”
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 18.
- Прочность: 6 ед.
- Масса: 5 ед.
- Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
Необходимые ресурсы:
- 750 ед. металлолома.
- 1250 ед. проводов.
- 900 ед. меди.
- 600 ед. пластика.
- 300 талеров.
Внимание! Каждый игрок может изготовить только один гудок “Охотничий рог”.
Краски: “Тевтонский крест”, “Тевтонская лента”,“Тевтонский орел”
Редкость: редкая.
Необходимые ресурсы:
- 450 ед. металлолома.
- 150 ед. меди.
- 150 талеров.
Краска “Материал: Латная сталь”
Редкость: эпическая.
Необходимые ресурсы:
- 750 ед. металлолома.
- 1250 ед. проводов.
- 600 ед. пластика.
- 900 ед. меди.
- 300 талеров.
- 600 ед. пластика.
Внимание! Каждый игрок может изготовить только один баллончик с этой краской.
Портреты Кнехтов
Во время действия события “Рыцари дорог” вы также можете выполнить специальные задания и получить уникальные портреты Кнехтов:
- За 10 побед в миссиях или рейдах игрок получает портрет “Ульрих”.
- За 30 побед в миссиях или рейдах игрок получает портрет “Август Доннер”
Внимание! Портреты смогут получить только те игроки, которые не получали их ранее во время предыдущих приездов Кнехтов.
Ресурсы
Теперь в сложных рейдах для получения 1 ед. электроники необходимо набрать 70 очков, вместо 100.
Еженедельные задания
Изменены условия и награды за выполнение ряда заданий:
- Теперь необходимо одержать 10 побед в миссии “За проводами!” вместо 15. Награда изменена со 150 до 100 значков.
- Теперь необходимо одержать 12 побед в миссии “За аккумуляторами!” вместо 20. Награда изменена с 450 до 350 значков.
- Награда за выполнение задания “9 раз займи призовое место в любой потасовке” увеличена со 150 до 175 значков.
- Награда за выполнение задания “Выиграй 10 боев во Вторжении против Левиафанов” увеличена со 150 до 175 значков.
- Награда за выполнение задания “Выиграй 10 боев в тяжелых рейдах, в награду за которые выдается электроника” увеличена с 450 до 500 значков.
- Награда за выполнение задания “Выиграй 10 боев в тяжелых рейдах, в награду за которые выдается медь” увеличена с 450 до 500 значков.
Комментарии разработчиков: “После сбора первых статистических данных по новой системе еженедельных заданий мы пришли к выводу, что время, затрачиваемое в среднем на выполнение заданий в миссиях, существенно выше, чем мы предполагали изначально. В то же время мы считаем, что награда за выполнение заданий в сложных рейдах, потасовках и Вторжении должна быть выше и соответствовать тому испытанию, которое проходит игрок. Поэтому мы облегчаем условия заданий в миссиях и, соответственно, немного снижаем количество получаемых значков. Награда за задания, выполняемые в сложных рейдах, потасовках и Вторжении, напротив, увеличивается без каких-либо изменений в условиях самих заданий. Общее количество значков, получаемых за выполнение всех еженедельных заданий, остается неизменным.”
Режимы игры
Рейды
- Теперь в рейдах невозможно подобрать и перевозить груз, находясь в невидимости.
- Невидимость автоматически спадает при заезде в зону подбора груза.
Модуль невидимости невозможно активировать во время перевозки груза и нахождения в зоне его подбора.
- Невидимость автоматически спадает при заезде в зону подбора груза.
- Заменен звук оповещения о новых задачах в рейде.
- Скорректированы точки появления рейдеров на картах: “Кладбище кораблей”, “Гнев Хана” и “Фабрика”.
Погоня
Бешеные
- Дальность атаки дробовиков снижена на 20%.
- Дальность атаки “Дикобраза” снижена на 9%.
- На среднем и тяжелом уровнях сложности урон фуры снижен на 30%.
- На легком уровне сложности прочность фуры увеличена на 8%.
- На среднем и тяжелом уровнях сложности прочность фуры увеличена на 20%.
Скитальцы
- Дальность атаки “Жнеца” снижена на 15%.
- Дальность атаки автопушек снижена на 42%.
- Дальность атаки “Дикобраза” снижена на 9%.
- На легком уровне сложности урон фуры снижен на 20%.
- На среднем и тяжелом уровнях сложности урон фуры снижен на 10%.
- Скорость конвоя снижена.
- На легком уровне сложности прочность фуры увеличена на 8%.
- На среднем и тяжелом уровнях сложности прочность фуры увеличена на 20%.
Мусорщики
- Дальность атаки автопушек снижена на 42%.
- Дальность атаки “Дикобраза” снижена на 9%.
- На среднем уровне сложности урон фуры снижен на 30%.
- На тяжелом уровне сложности урон фуры снижен на 35%.
- Скорость конвоя снижена.
- На легком уровне сложности прочность фуры увеличена на 8%.
- На среднем и тяжелом уровнях сложности прочность фуры увеличена на 20%.
Общее
- Количество групп рейдеров, атакующих игроков, снижено на 1.
- Количество рейдеров в каждой группе снижено на 1.
Миссии
- Убрана механика автоматического входа в следующий бой по истечении 20 секунд после завершения предыдущего боя.
- Теперь на экране результатов боя находятся 2 кнопки: “В бой” и “В гараж”.
- Оптимизирована эффективность бронемобилей рейдеров.
Клановые бои
В ротацию режима добавлены карты:
- Сломанная стрела
- Старый город
- Рок-сити
Детали
- Расширен лимит на максимальное единовременное количество наклеек на бронемобиле. Теперь игрок может прикрепить на свой бронемобиль до 16 наклеек, причем все 16 могут быть прикреплены к одной детали.
- Добавлены новые рамы:
- Облегченная рама 2x6. Рамы можно получить по 2 штуки при достижении 3, 7 и 13 уровней во фракции “Бешеные”.
- Рама 2x6. Рамы можно получить по 2 штуки при достижении 5, 11, 21 и 26 уровней во фракции “Механики.
Гарпун “Шкуродер”
Добавлена способность пробивать до 1 м деталей и крепиться к последней пробитой детали.
“Колесо двойное” и “Колесо двойное (пов.)”
Прочность снижена на 10% (с 200 до 180 ед).
“Колесо большое” и “Колесо большое (пов.)”
Прочность снижена на 8% (с 240 до 220 ед).
“Шина-баллон” и “Шина-баллон (пов.)”
Масса снижена на 20% (со 125 до 100 кг.)
Колеса “Лунар IV” и “Лунар IV (пов.)”
Прочность увеличена на 17% (с 60 до 70 ед.)
Колеса “Посадочное шасси” и “Посадочное шасси (пов.)”
Снижен штраф к мощности (с 12% до 10%).
Интерфейс
- В пункт меню “Настройки - Игра” добавлена возможность изменения внешнего вида мини-карты (радара). :
- Изменение размера радара
- Изменение масштаба отображаемой области карты.
- Изменение размера маркеров на радаре.
- Теперь игрок может выставить сохраненный чертеж на выставку, только если у него достаточно деталей для его сборки.
- Доработана возможность перелистывания списка заданий на экране результатов боя
- Список заданий теперь можно перелистывать с помощью правого аналогового стика.
- Увеличена область активации кнопки переключения между списками заданий.
- Добавлено отображение работы уникальной особенности пулемета “Аспект”.
- Игроки, занимающие на момент игры призовые места в потасовках (кроме “Королевской битвы” и “Штормового предупреждения”), теперь выделяются в общем списке.
- Понижена прозрачность окна с характеристиками бронемобиля в режиме “Сборка”.
- Теперь на экране результатов боя невозможно вызвать контекстное меню при выборе своего профиля.
- Теперь в личном деле просматриваемого игрока можно увидеть заработанные им нашивки.
- Теперь, при обмене значков на ресурсы в “Мастерской”, игроку показывается количество приобретаемых ресурсов в окне подтверждения.
- Теперь выбор ресурсов и фрагментов деталей на складе открывает окно торговли.
- Теперь вкладка “Структура”, а также кнопка “базовой” редкости деталей неактивны в разделе “Рынок”.
- Теперь в информации о суммарной прочности бронемобиля учитывается прочность кабины.
- Исправлена ошибка, приводившая к кратковременному миганию индикаторов оружия и модулей при отстреле деталей.
- В окно “Новости” добавлена возможность прокрутки текста.
- Доработан интерфейс раздела “Задания”.
Разное
- Теперь при уничтожении двигателя его звук автоматически сменяется на звук мотора установленной кабины.
- Теперь уничтожение бронемобиля противника на базе кабины “Оборотень” засчитывается тому игроку, который уничтожил саму кабину, а не дрона.
- Добавлена опция, позволяющая изменять интенсивность вибрации геймпада в игре.
- Отключена вибрация геймпада при попадании снарядов союзников в бронемобиль игрока.
- Доработана маска покраски бампера “Зубастик”.
- Доработана анимация детали “Циркулярка” с примененным НК “Летающие кинжалы”.
- Доработаны модели оружия:
- “Мститель 57мм”
- “Малыш 6Ф”
- “Судья 76мм”
- “ЗИС-34 Толстяк”
- “Палач 88 мм”
- “Мамонт”
- “ПУ13 Уравнитель”
- “Жнец”
- “Ураган”
- Доработана модель кабины “Торреро”.
- Доработана модель кабины “Цербер”.
- Переработана модель детали “Скоба”.
- Доработан фракционный чертеж Мусорщиков “Громада”.
- Доработан ряд звуковых эффектов.
Работа над ошибками
- Исправлена ошибка некорректной стрельбы дробовика “Гоблин” при определенном положении прицела.
- Теперь в режиме отображения точек крепления они видны как у установленной кабины, так и у той, которая находится “в руках” для сравнения.
- Исправлены ошибки с отображением текстур, некорректной коллизией объектов окружения и их некорректным расположением на ряде карт.
- Исправлена ошибка, при которой эффект прицела “Нейтрино” активировался раньше, чем сам прицел.
- Теперь импульс от взрыва собственных взрывных копий не влияет на поведение бронемобиля.
- Исправлена ошибка некорректного появления дрона при взрыве кабины “Оборотень”.
- Исправлена ошибка, при которой задание на 3 победы в “Королевской битве” отображалось в списке доступных с 1 уровня фракции “Механики”.
- Теперь производство деталей на станке Кнехтов корректно учитывается в общей статистике деталей, произведенных игроком.
- Исправлена ошибка, при которой была возможность отправить Левиафана в бой и загрузить в его слот другой чертеж.
- Доработан и исправлен ряд текстов и описаний.
- Исправлена ошибка, при которой рейдеры могли застревать в объектах карты “Чертовы рудники”.
- Улучшена стабильность клиента.