Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

[PC] Crossout 0.9.110

Приветствуем всех выживших! В рамках обновления Crossout 0.9.110 мы предлагаем вашему вниманию ранее анонсированные переработки сезонов, ежедневных заданий и сцепления колес, ряд балансных правок, а также множество интерфейсных улучшений и исправлений известных ошибок.

Ежедневные задания

Обратите внимание на то, что переход на новую систему ежедневных заданий произойдет 27 августа.

В данном обновлении мы перерабатываем систему ежедневных заданий. С анонсом планов вы можете ознакомиться в нашем специальном дневнике разработки. Теперь игроку ежедневно выдается сразу несколько заданий, которые выполняются в течение дня. Параллельно мы отказываемся от прежней системы ежедневных наград за вход и заменяем ее ежедневным заданием. Оно выполняется автоматически сразу после того, как игрок заходит в игру. Текущие награды за ежедневный вход в игру можно получить до 27 августа. Здесь можно ознакомиться с ранним анонсом планируемых изменений. Задания на нахождение в игре в течение 2 ч/день и 14ч/неделю также упраздняются. “Контейнер старателя” теперь можно получить за выполнение специального еженедельного задания.

Особенности новой системы:

  • Задания выдаются единоразово и обновляются ежедневно. Прогресс завершения невыполненных заданий не переносится на следующий день. 
  • Игрок волен выбирать, в каком порядке и какие задания ему выполнять. 
  • Каждое задание можно выполнить только 1 раз в течение дня.
  • За выполнение ежедневных заданий игрок получает определенное количество металлолома.

Список ежедневных заданий:

  • Вход в игру: 40 ед. металлолома.
  • Одержать победу в 5 PvP-боях (миссии, потасовки, клановые бои): 75 ед. металлолома.
  • Одержать победу в 3 PvE-боях (рейды, Вторжение): 75 ед. металлолома.
  • Одержать 5 побед в любом режиме с оружием заданного типа: 75 ед. металлолома.
  • Завершить 1 операцию на рынке: 25 ед. металлолома.
  • Завершить 5 ежедневных заданий: 75 ед. металлолома.

Еженедельные задания

Обратите внимание на то, что переход на новую систему еженедельных заданий произойдет 27 августа. Текущий сезон продлен до 26 августа включительно. До этого времени у всех выживших есть возможность завершить сезоны и получить награды.

С обновлением 0.9.110 Crossout переходит на новую систему еженедельных заданий, которая заменяет сезоны.

Особенности новой системы:

  • Задания выдаются каждую неделю. Обновление заданий происходит в понедельник. С каждой новой неделей прогресс завершения невыполненных заданий с прошлой неделеи обнуляется и не переносится.
  • Игрок волен выбирать, в каком порядке и какие задания ему выполнять. 
  • Каждое задание можно выполнить 1 раз в течение недели.
  • Введен новый ресурс - “Значки механиков”. За выполнение еженедельных заданий игрок получает определенное количество “Значков Механиков”.
  • Накопленные значки можно обменять в “Мастерской” на ряд наград:
    • 500 ед. металлолома за 300 значков.
    • 200 ед. меди за 300 значков.
    • 500 ед. проводов за 500 значков. Награда доступна с 10 уровня фракции “Механики”.
    • 250 ед. пластик за 500 значков. Награда доступна с 10 уровня фракции “Механики”.
    • “Ящик странника” за 600 значков. Награда доступна с 10 уровня фракции “Механики”.
    • 200 ед. электроники за 800 значков. Награда доступна с 14 уровня фракции “Механики”.
    • 200 ед. аккумуляторов за 800 значков. Награда доступна с 14 уровня фракции “Механики”.
    • “Ящик следопыта” за 3000 значков. Награда доступна с 14 уровня фракции “Механики”.
  • Значки, которые не были использованы, хранятся на складе и не сгорают с течением времени.
  • Значки являются неторгуемым ресурсом.

Список еженедельных заданий:

  • Завершить 25 ежедневных заданий. Награда: “Контейнер старателя”. Задание доступно с 1 уровня фракции “Механики”.
  • Одержать 8 побед в миссиях с металлоломом в качестве награды. Награда: 100 значков. Задание доступно с 4 уровня фракции “Механики”.
  • Одержать 6 побед в рейдах легкой сложности. Награда: 100 значков. Задание доступно с 4 уровня фракции “Механики”.
  • Занять “призовое” (1-4) место в потасовке “Королевская битва”. Награда: 100 значков. Задание доступно с 4 уровня фракции “Механики”.
  • Одержать 15 побед в миссии “За проводами!”. Награда: 150 значков. Задание доступно с 10 уровня фракции “Механики”.
  • Занять 9 раз “призовое” (1-4) место в потасовках. Награда: 150 значков. Задание доступно с 10 уровня фракции “Механики”.
  • Одержать 10 побед во “Вторжении”. Награда: 150 значков. Задание доступно с 10 уровня фракции “Механики”.
  • Одержать 10 побед в рейде средней сложности с медью в качестве награды. Награда: 150 значков. Задание доступно с 10 уровня фракции “Механики”.
  • Одержать 10 побед в рейде средней сложности с пластиком в качестве награды. Награда: 150 значков. Задание доступно с 10 уровня фракции “Механики”.
  • Одержать 20 побед в миссии “За аккумуляторами”. Награда: 450 значков. Задание доступно с 5 уровня любой продвинутой фракции (“Бешеные”, “Скитальцы”, “Мусорщики”).
  • Одержать 10 побед в сложном рейде с электроникой в качестве награды. Награда: 450 значков. Задание доступно с 5 уровня любой продвинутой фракции (“Бешеные”, “Скитальцы”, “Мусорщики”).
  • Одержать 10 побед в сложном рейде с медью в качестве награды. Награда: 450 значков. Задание доступно с 5 уровня любой продвинутой фракции (“Бешеные”, “Скитальцы”, “Мусорщики”).
  • Одержать 10 побед в клановых боях. Награда: 450 значков. Задание доступно при условии, если игрок состоит в клане и имеет бронемобиль минимум с 6000 ОМ.

Внимание! Задания на победы в легких и средних рейдах невозможно выполнить в рейдах более высокой сложности.

Ресурсы

  • Еженедельные лимиты заменены на ежедневные. Теперь каждый выживший ежедневно может заработать в бою:
    • 500 ед. металлолома
    • 400 ед./проводов
    • 200 ед./аккумуляторов
  • Лимиты не учитывают ресурсы, которые были заработаны в ежедневных заданиях, получены при разборе деталей приобретены на рынке или обменены на значки Механиков в Мастерской.

Переработка сцепления колес

С анонсом планов по переработке колес вы можете ознакомиться в нашем специальном дневнике разработки.

  • Переработаны параметры сцепления колес с поверхностями. Теперь все колеса одной редкости одинаково отлично передвигаются по твердым поверхностям (асфальт), хорошо по плотным поверхностям (земля) и одинаково вязнут в сыпучих (песок).
  • Параметр сцепления с сыпучими поверхностями у колес базовой и обычной редкостей был улучшен. Параметры сцепления с твердыми и плотными поверхностями остались прежними.
  • Параметры сцепления “редких” колес со всеми поверхностями были немного улучшены по отношению к колесам обычной редкости.
  • Параметры сцепления колес эпической редкости со всеми поверхностями были немного улучшены по отношению к “редким” колесам.
  • В рамках изменения скорректирован центр масс кабин, чтобы снизить вероятность переворотов бронемобилей.

Новый набор Crossout — Бессонница

  • Уникальный бронемобиль: "Спирит";
  • Оружие: 3 пулемета "6П5-4 Вектор";
  • Редкая кабина “Виверна” и редкий двигатель “Жесткач”;
  • Уникальный портрет героя: “Максин”;
  • Уникальная наклейка: "Призрак пламени";
  • Баллончик с уникальной краской: "Полумрак";
  • Увеличение лимита используемых деталей до 55;
  • 650 внутриигровых монет.

Все когда-нибудь оставались одни. Но только не Максин. Еще в раннем детстве она решила не расставаться с портативной рацией. Когда именно эта вещь оказалась у ребенка, никто из родителей так и не смог вспомнить. Тем не менее рацию решили оставить — что плохого в том, что ребенок интересуется техникой?

Голос доносился из рации только по ночам. Он рассказывал Максин удивительные истории: о безмолвно мерцающих в вышине звездах, о мирах, где не бывал человек, и о грозных неопознанных кораблях, за которыми приходилось следить. 

Спокойной жизни пришел конец через пару лет, когда голос приказал Максин разбить все телевизоры в доме и сбежать в лес, спасаясь от чего-то ужасного, что вскоре нагрянет. Найти девочку удалось с трудом. Окончательное решение о ее судьбе было принято, когда Максин отказалась возвращаться и отдавать рацию. Повинуясь воле родителей, она отправилась в клинику вдали от города, где и встретила кроссаут. Не об этом ли предупреждал ее голос?

Много крови утекло с тех пор. Голос стал другим, и Максин теперь — другая. Но они неизменно вместе. С годами просьбы голоса становятся все страннее и страннее, но Максин доверяет старому другу и неустанно следит, не станет ли он снова предупреждать о чем-то ужасном. Удивительно, насколько живучими иногда бывают батарейки в старых рациях…

Режимы игры

Рейды

Стальная колыбель

Доработаны и изменены места появления рейдеров на картах.

Оборона рубежа

  • Изменена механика подсчета начисляемых деталей за уничтожение рейдеров.
  • Теперь детали делятся между всеми игроками, которые принимали участие в уничтожении рейдера, в соответствии с нанесенным ими уроном.
  • При уничтожении рейдера защитной турелью, детали делятся поровну между всеми участниками рейда.

Миссии

Добавлены новые чертежи рейдеров для показателей ОМ с 6000 до 10000.

Клановые бои

В режиме больше не действует исключение игрока из боя за неактивность.

Детали

Конструкционные детали

Добавлена новая конструкционная деталь “Трубзубец”

  • 2 детали выдается при достижении 3 уровня во фракции “Огнепоклонники”.
  • 1 деталь выдается при достижении 8 уровня во фракции “Огнепоклонники”.
  • 1 деталь выдается при достижении 12 уровня во фракции “Огнепоклонники”.

Оружие

Миноукладчик “Фортуна”

  • Исправлена ошибка, при которой колеса миноукладчика “Фортуна” могли пролетать сквозь гусеницы бронемобиля противника. 
  • Теперь снаряды не взрываются о машины союзников;

Миниган “Жнец”

  • Заменена уникальная особенность оружия. Теперь оно не перегревается во время стрельбы.
  • Урон увеличен на 9%.
  • Время раскрутки ствола перед стрельбой увеличено на 0,5 сек.
  • Время остановки раскрутки ствола снижено на 1 сек.

Комментарии разработчиков: “Мы решили отказаться от старой особенности, т.к. она не добавляла уникальных ситуаций и геймплейных моментов. Из-за случайности срабатывания способности, игрок, как правило, не мог реализовать ее. Новая особенность позволит минигану наносить постоянный урон и эффективно контролировать местность.”

Усилитель оружия “Мучитель”

  • Теперь усилитель оружия не нагревает контактное оружие и не увеличивает наносимый по нему урон.

Комментарии разработчиков: “Так как модуль активировался во время контакта с противником, то основной урон, который наносился орудию, это взрыв модулей противника. Мы уверены, что нагрев детали от уникальной особенности Мучителя усугублял подобные ситуации, ограничивал возможность применения крафтов ближнего боя и конфликтовал с задачей модуля.”

Взрывчатка “Ланселот”

  • Бонусный урон от уникальной особенности за каждые пройденные 300 м снижен на 5%.

Комментарии разработчиков: “Особенность Ланселота давала слишком большой бонус, что делало разовый урон при столкновении неоправданно высоким.”

Огнемет “Горыныч”

  • Прочность огнемета увеличена на 10% (с 283 ед до 310 ед).

Комментарии разработчиков: “Горыныч является вполне эффективным вооружением, но все еще незначительно проигрывает при сравнении с другими легендарными орудиями.” 

Рынок

Теперь покупка любых товаров на рынке осуществляется без задержки на проверку.

Интерфейс

  • В описания всех ходовых (кроме ховеров) добавлена информация о том, как они влияют на мощность бронемобиля.
  • Доработан внутриигровой чат
    • В меню настроек чата добавлена возможность смены размера шрифта.
    • В меню настроек чата добавлена опция разблокировки окна. После разблокировки окно чата можно перемещать по экрану и менять его размер с помощью перетягивания за правый нижний угол окна.
    • В меню настроек чата добавлена опция “Сбросить настройки окна”.
    • При скрытии окна чата (например, при нажатии клавиши "Esc" или входе в бой) не отправленное сообщение в строке ввода сохраняется.
  • Доработано масштабирование шрифтов, в зависимости от используемого разрешения экрана.
  • Переработан вид окна с личным делом выжившего, добавлены вкладки с информацией о его справочнике, истории боев и полученных медалях. На портрет также добавлена клавиша “быстрого доступа”, позволяющая добавить игрока в друзья, пригласить в группу или в клан.
  • В интерфейс выставки добавлена новая вкладка “Нравится”, в которой сохраняются крафты, которым игрок поставил соответствующую оценку.
  • Доработан интерфейс окна ежедневных заданий.
  • Теперь в окне заявок на вступление в клан отображается текущий уровень игрока, оставившего заявку.
  • Доработан вид прицела для орудий с медленно летящими снарядами (кроме “Мандрагоры”).
  • Заменена иконка раздела с чертежами.
  • Добавлено уведомление об уже поданной заявке на вступление в клан. Уведомление показывается игроку, если он подает заявку заново до рассмотрения предыдущей.
  • Доработано отображение прогресса выполнения заданий по повышению начальных уровней репутации с фракцией “Механики”.
  • Добавлена анимация появления новых задач в рейдах.

Разное

  • Теперь в режиме сборки игрок может взять в руки вторую кабину, даже если одна уже установлена на бронемобиль.
  • Теперь во время движения ручной тормоз работает только во время удерживания соответствующей ему клавиши. 
  • Теперь при существенных повреждениях кабины “Торреро”, ее звук меняется на соответствующий состоянию кабины.
  • Доработана модель миноукладчика “Дикобраз” при отсутствии у него снарядов.
  • Доработаны эффекты попадания снарядов арбалетов “Штырь-1” и “Феникс”.
  • Доработаны модели кабин “Пилигрим” и “Квант”.
  • Для контактного оружия добавлена анимация работы усилителя оружия “Мучитель”.
  • Изменена модель конструкционной детали “Тесак”.
  • Доработана модель колеса “Бигфут”.
  • Теперь игроки могут использовать файеры и фейерверки в потасовке “Гонка”.
  • Доработан ландшафт карты “Безымянная башня”.
  • Доработаны декорации на карте “Фабрика”.
  • Доработан эффект капель дождя на картах “Безымянная башня” и “ТЭЦ”.
  • Реализована автоматическая смена устройства воспроизведения звука из игры при соответствующем изменении настроек в Windows.
  • Доработан звук зарядки уникальной особенности кабины “Бивень”.
  • Доработаны анимации стрельбы всего огнестрельного оружия, кроме энергетического.

Работа над ошибками

  • Исправлена ошибка с неверным отображением параметра урона у пулеметов “П-23 Защитник” и “П-26 Заградитель”.
  • Исправлена ошибка некорректной стрельбы дробовика “Гоблин” при определенном положении прицела.
  • Исправлена ошибка, при которой в режиме сборки была возможность сдвига деталей за пределы зоны сборки.
  • Исправлена ошибка несимметричного крепления декора “Канализационный люк” с обеих сторон кабины “Квант”.
  • Скорректирована анимация отдачи гранатомета “Тошнитель”.
  • Исправлена ошибка с отсутствием анимации полета снаряда пушек “Мамонт” и “КП-17 Цунами”.
  • Исправлена ошибка, при которой на колесах мог отображаться эффект горения.
  • Исправлена ошибка, при которой следы от попадания лазера “Аврора” по противникам могли появляться на объектах окружения. 
  • Исправлена ошибка, при которой бронемобиль с механическими ногами мог не поворачивать во время передвижения с грузом.
  • Исправлена ошибка, при которой застревание дрона в крафте могло приводить к различным ошибкам физического движка.
  • Исправлено несоответствие точек сварки у копий “Ланселот” и их версии с примененным набором для смены внешнего вида “НК Гюрза”.
  • Заменен фракционный чертеж “Плутон XV” во фракции “Дети рассвета”.
  • Исправлена ошибка некорректного расположения колес у фуры в рейде “Бей и беги!”.
  • Исправлена ошибка, при которой импульс от взрыва снаряда мог некорректно применяться к бронемобилям игроков.
  • Исправлена ошибка, при которой захват базы мог продолжаться, даже если игрок соперников успевал вернуться в круг базы.
  • Доработан ряд текстов и описаний.
  • Исправлена ошибка, при которой даже после смены карт в ротации режима “Бедлам” игроки могли попадать на предыдущую карту.
  • Исправлены ошибки рейда “Похищение данных” на карте “Рок-сити”:
    • Некорректное расположение груза.
    • Некорректный путь следования рейдеров по направлению к вышке.
  • Исправлена ошибка карты “Затерянный берег”, позволяющая проникать за ворота без их подрыва.
  • Исправлены ошибки с отображением текстур, некорректной коллизией объектов окружения и их некорректным расположением на ряде карт.
  • Исправлена ошибка зацикливания звука выстрелов при переключении между игроками в режиме наблюдателя.
  • Исправлена ошибка постоянного звука коллизии кабины “Торреро” в перевернутом состоянии.
  • Исправлена ошибка наличия рамок для портретов, получаемых за рейтинговые игры.
  • Исправлена ошибка некорректного отображения окна подтверждения перезаписи чертежа.
  • Исправлена ошибка некорректной анимации иконки режима “Королевская битва” на карте мира.

Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.


Небольшое обновление 22.08.18

  • После тщательного анализа отзывов наших игроков о новой системе лимитов и их предложений мы приняли решение вернуться к привычной системе недельных лимитов на ресурсы. При этом мы продолжаем считать, что активные игроки должны получать больше ресурсов за неделю. Поэтому значения новых недельных лимитов были увеличены и теперь равны:
    • Металлолом: 3500 ед./неделю
    • Провода: 2800 ед./неделю
    • Аккумуляторы: 1400 ед./неделю
  • Теперь недельные лимиты будут обновляться в понедельник.

Небольшое обновление 24.08.18

  • Доработан ряд внутриигровых текстов и описаний

Небольшое обновление 17.09.18

  • Исправлены проблемы со входом в игру через Steam.

Обсудить

Обсудить в официальной группе VK

17 сентября 2018
Обновление