Предварительная информация по обновлению Crossout 0.9.110
Приветствуем всех выживших! Мы продолжаем знакомить вас заранее с обновлениями, запланированными на ближайшее будущее. Сегодня на очереди - обновление Crossout 0.9.110, которое содержит множество любопытных изменений. Напомним, что ряд из них был анонсирован ранее в рамках наших дневников разработки. Не забывайте следить за обновлениями этого раздела, а также раздела новостей, чтобы всегда быть в курсе планируемых изменений и свежих новостей!
Напоминаем, что мы планируем переработать системы сезонов, ежедневных испытаний и наград за ежедневный вход в игру. Еженедельные лимиты на добычу ресурсов (металлолом, провода, аккумуляторы) планируется заменить на ежедневные. В итоге, активная ежедневная игра будет поощряться соответствующим образом, и активные игроки смогут получать больше необходимых ресурсов в течение недели. Здесь вы можете ознакомиться со всей актуальной информацией и доступной на данный момент конкретикой по будущей переработке.
Также в ближайшем обновлении будет переработано сцепление колес с различными поверхностями. Подробная информация об этом изменении была опубликована в нашем специальном дневнике разработки. Планы не изменились, и возможность опробовать в боях обновленные колеса появится уже на следующей неделе. Также в описания всех ходовых (кроме ховеров) мы планируем добавить информацию по тому, как та или иная деталь влияет на мощность бронемобиля.
Также напоминаем, что стартовый набор “Укус змеи” планируется вывести из продажи уже 21 августа. После этого он будет недоступен к приобретению и будет заменен новым стартовым набором “Бессонница”.
В обновлении 0.9.110 мы планируем выпустить новую “шипастую” конструкционную деталь, которая будет добавлена в снаряжение фракции “Огнепоклонники”. Разумеется, это не единственная деталь, над которой мы работаем. Планируется и в дальнейшем постепенно увеличивать количество конструкционных деталей в игре.
В музыкальном сопровождении игры также ожидаются нововведения. С выходом обновления в режим “Гонка” будут добавлены 2 новых трека. И кто знает, может быть в будущем выжившие смогут не только показывать чудеса скорости, но и крушить рейдеров под этот саундтрек?
Также обновление будет включать в себя ряд изменений и нововведений в интерфейсе игры и исправлений множества известных ошибок.
Переходим к балансным правкам. В обновлении 0.9.110 планируется:
- Исправить ошибку миноукладчика “Фортуна”, которая позволяла снарядам пролетать сквозь ходовые. Теперь снаряды не будут взрываться об машины союзников;
- Переработать миниган “Жнец”
- Заменить уникальную особенность оружия. Теперь оно больше не будет перегреваться во время стрельбы.
- Немного увеличить наносимый урон, чтобы скомпенсировать отсутствие прежней уникальной особенности.
- Незначительно увеличить время раскрутки ствола перед стрельбой и снизить время остановки раскрутки ствола.
Комментарии разработчиков: “Мы решили отказаться от старой особенности, т.к. она не добавляла уникальных ситуаций и геймплейных моментов. Из-за случайности срабатывания способности, игрок, как правило, не мог реализовать ее. Новая особенность позволит минигану наносить постоянный урон и эффективно контролировать местность.”
- Переработать усилитель оружия “Мучитель”. Теперь он не будет нагревать ваше контактное оружие и увеличивать наносимый по нему урон.
Комментарии разработчиков: "Так как модуль активировался во время контакта с противником, то практически единственный урон, который наносился орудию, это взрыв модулей противника. Мы уверены, что нагрев детали от уникальной особенности Мучителя усугублял подобные ситуации, ограничивал возможность применения крафтов ближнего боя и конфликтовал с задачей модуля."
- Изменить уникальную особенность копья “Ланселот”, немного снизив бонусный урон за каждые пройденные 300 м.
Комментарии разработчиков: “Особенность Ланселота давала слишком большой бонус, что делало разовый урон при столкновении неоправданно высоким.”
- Незначительно увеличить прочность огнемета “Горыныч”.
Комментарии разработчиков: “Горыныч является вполне эффективным вооружением, но все еще незначительно проигрывает при сравнении с другими легендарными орудиями.”
- Добавить для гарпуна “Шкуродер” возможность пробития деталей и крепления троса к внутренним деталям крафта.
Комментарии разработчиков: “Раньше гарпун цеплял ту деталь, в которую целился игрок. Как правило, эта деталь отстреливалась владельцем Шкуродера одной из первых и трос рвался. Теперь вероятность разрыва троса существенно снижена, что понижает возможность самовредительства.”
Кроме того, в одном из ближайших обновлений мы планируем пересмотреть некоторые параметры ховеров “Икар IV” и “Икар VII”. По мере появления официальной информации об изменениях мы можем обновить эту новость или выпустить дополнительную.
Обращаем ваше внимание на то, что планы, описанные в данной новости, являются предварительными и могут измениться в процессе работы или вовсе не попасть в игру.