[Xbox] Crossout 1.0.27
Приветствуем всех Выживших! Обновление Crossout 1.0.27 добавляет в игру новый PvP-сценарий, карту "Безымянная башня", новый рейд с Левиафаном, а также несет в себе ряд анонсированных ранее балансных изменений. Без лишних слов приступаем к разбору всех нововведений и улучшений.
Новый PvP-сценарий “Контроль”
Условия сценария:
- В сражении участвуют 2 команды по 8 игроков в каждой.
- На карте расположены 3 нейтральные базы, доступные для захвата.
- Победу одерживает та команда, которая уничтожила всех противников или захватила 2 базы из 3.
- Если в процессе захвата базы все бронемобили команды покидают ее зону, то достигнутый прогресс по ее захвату постепенно теряется.
- Если база полностью захвачена, и игроки покинули ее пределы, то прогресс захвата не теряется.
- Если в зоне захвата присутствуют бронемобили разных команд, то прогресс захвата базы не изменяется.
- Если в процессе захвата базы игроки одной команды были уничтожены или покинули ее зону, а игроки другой команды заняли их место, то прогресс захвата базы обнуляется и начинается заново уже для другой команды.
- Если база уже захвачена вражеской командой, игроки противоположной команды по-прежнему могут захватить ее. До момента полного захвата база остается под контролем противника.
Обращаем ваше внимание на ряд особенностей:
- Сценарий “Контроль” не выделяется в отдельный режим. Вы можете попасть в него случайным образом, встав в общую очередь в одну из миссий.
- Игроки могут попасть в бой со сценарием “Контроль” после достижения 10 уровня во фракции “Механики”.
Карты
Новая карта “Безымянная башня”
- Карта включена в ротацию в режиме “Миссии”.
- Бои на карте проходят по сценариям “Захват” и “Контроль”.
За время отсутствия людей в Могильнике появилась высокая недостроенная башня. Никто из тех, кто бывал в городе до катастрофы, не помнил ничего подобного, что делало конструкцию ещё более жуткой и манило к себе отчаянных искателей приключений и исследователей.
Для тех, кто вернулся в Могильник, башня стала неким священным символом. Вокруг неё образовался культ, последователи которого решили поселиться прямо здесь — в заброшенных постройках. Скорее всего, именно они и раскопали один из курганов у подножия Башни, оголив полуразрушенный купол, в центре которого с новой силой заработал забытый реактор. Много мрачных слухов зародилось о нём. Кто-то говорит, что только благодаря ему город в итоге снова зазеленел, а смертельная аномалия сгинула. Кто-то — что реактор не такой уж и безвредный, и работает он на человеческих жертвах. Поэтому цена возрождения жизни в регионе непомерно высока. А некоторые безумцы считают, что реактор питает безымянную Башню, позволяя ей забираться ввысь всё выше и выше.
Как бы там ни было, сейчас, когда страшный город наконец стал частично доступен для рейдеров Пустошей, множество выживших устремилось сюда в поисках оставшихся ценностей. Неудивительно, что загадка Башни особенно привлекает их внимание.
Новый рейд “Стальная колыбель”
Много часов потратили выжившие, собирая у себя в гаражах Левиафаны, грозные машины войны. До недавнего момента считалось, что это очень кропотливая ручная работа и массовое производство невозможно, пока несколько группировок не перекрыли пару районов Пустошей и не начали отстреливать всех проезжающих мимо. Чудом спасшиеся уверяли, что видели там масштабную стройку механических монстров. Еще немного и их массовое производство будет поставлено на поток. Большое число Левиафанов грозит разрушить хрупкое равновесие в Долине, если никто не вмешается.
Выжившим нужно будет разобраться, кто и зачем строит Левиафаны, а также сорвать их производство. Импровизированный завод по сборке этих механических монстров питают три энерговышки. И если их уничтожить, Левиафан будет заметно ослаблен и финальная битва с ним станет проще.
Особенности рейда:
- На карте в ангаре располагается неактивный Левиафан, который является основной целью для игроков. До момента его активации он полностью неуязвим.
- Активация Левиафана занимает определенное время, в течение которого связанные с ним вышки обеспечивают энергоснабжение, необходимое для полноценной активации.
- Одновременно вышки функционировать не могут во избежание общей перегрузки систем Левиафана, поэтому их запуск происходит поочередно и в случайном порядке.
Задачи рейда:
- Главной задачей, стоящей перед Выжившими, является уничтожение Левиафана после его активации.
- Выжившие могут существенно ослабить многотонную махину, по очереди уничтожая питающие его вышки.
- После активации очередной вышки у Выживших есть строго отведенное время, за которое необходимо уничтожить вышку. После истечения отведенного времени уничтожение вышки не засчитывается.
- Для уничтожения каждой вышки необходимо выполнить определенное задание, среди которых:
- Уничтожить крайне прочную вышку с помощью взрывоопасных грузов.
- Уничтожить вышку, охраняемую стационарными орудиями, бандой рейдеров и их главарем. Уничтожив главаря Выжившие могут использовать заряд, чтобы моментально подорвать вышку.
- Уничтожить вышку, охраняемую защитными турелями и рейдерами. Уничтожение каждой турели снижает прочность вышки на 20%.
- Наиболее уверенные в себе и опытные игроки могут попытаться уничтожить все вышки при помощи своего оружия.
- Каждая вовремя уничтоженная вышка снижает прочность Левиафана на 25%.
Фракционные чертежи
Доработан/заменен ряд существующих фракционных чертежей во фракциях: “Бешеные”, “Скитальцы”, “Мусорщики”, “Дети рассвета”, “Степные волки”, “Огнепоклонники”.
Улучшение деталей
Теперь при повторном улучшении той же самой детали игрок гарантированно получает результат, отличный от текущего.
Конструкционные детали
Скитальцы
- Теперь при достижении 7 и 12 уровней во фракции игрок получает по 2 детали “Панель авиа малая”.
- Теперь при достижении 8 и 13 уровней во фракции игрок получает по 2 детали “Скос покатый узкий”.
Мусорщики
- Теперь при достижении 12 уровня во фракции игрок получает 2 детали “Стенка контейнера”.
Ресурсы
Количество пластика, получаемое за прохождение рейдов средней сложности, увеличено в 2 раза.
Режимы игры
Миссии
- Награда за захват сектора базы противника в сценарии “Захват” увеличена со 100 до 200 очков.
Рейды
Общее
- Доработано отображение текущих задач рейда.
- Теперь, в зависимости от текущей задачи, в правом углу экрана отображается прогресс ее выполнения.
- Теперь рейдеры атакующие Выживших вместе с главарем всегда отображаются на карте, а иконка главаря всегда видна (даже сквозь препятствия).
- Время отображения всплывающих сообщений увеличено.
Погоня
- Прочность фур на всех уровнях сложности увеличена на 20%.
- На среднем уровне сложности урон, наносимый фурой, увеличен на 10%.
- Теперь в рейде игрокам предстоит также встретить сопротивление в виде враждебных ракетных турелей и мин.
Оборона рубежа
- На уровне сложности “Сложно” прочность вышки увеличена с 9500 ед. до 12000 ед.
Прорыв периметра
- Увеличено количество времени, дающееся на завершение режима до прибытия подкрепления:
- Уровень сложности “Легко”: 4 минуты.
- Уровень сложности “Средне”: 3,5 минуты.
- Уровень сложности “Сложно”: 3 минуты.
Потасовки
Гонка
- Изменена механика работы ускорителей в потасовке:
- Игроки начинают гонку с полным запасом топлива в ускорителях.
- При проезде через контрольные точки запас топлива восполняется, в зависимости от текущего места игрока. Чем выше текущее место игрока, тем меньше топлива он получает при проезде через контрольную точку.
- Уничтожение бронемобиля более не восстанавливает запас топлива. Теперь при уничтожении бронемобиля игрок появляется на карте без топлива в ускорителях.
Детали
Дробовик “Самопал”
- Время перезарядки снижено на 17% (с 3 до 2.5 сек.).
Комментарии разработчиков: “Мы считаем время перезарядки Самопала немного завышенным. В случае, если игрок не попал в противника с первого выстрела, до второго он может не дожить. Мы увеличили скорость перезарядки, чтобы цена ошибки была не столь высока.”
Пулемет “П-37 Шило”
- Максимальный разброс снижен на 20%.
- Скорость увеличения радиуса разброса снижена на 13%.
- Дальность стрельбы увеличена на 33%.
Комментарии разработчиков: “С текущими параметрами дальности и точности стрельбы пулемёт Шило наиболее эффективен на ближних дистанциях боя, где он проигрывает дробовикам за счёт меньшей прочности . Мы увеличили точность и дальность стрельбы, чтобы повысить эффективную дистанцию ведения боя и дистанцировать его от орудий ближнего боя.”
Дрон “РД-3 Филин”
- Взрыв ракет дрона более не наносит урона бронемобилю хозяина.
- Другие дроны бронемобиля более не мешают ракетам Филина.
Турель “ТР Анаконда”
- Взрыв ракет турели более не наносит урона бронемобилю хозяина.
- Скорость поворота увеличена на 150%.
- Сокращена задержка перед началом стрельбы.
Комментарии разработчиков: “На данный момент показатели эффективности Филина и Анаконды не соответствуют нашим ожиданиям. Ранее достаточно часто возникали игровые ситуации, когда их поведение выглядело некорректным и больше вредило владельцу. Для турели увеличена скорость поворота и уменьшена задержка перед началом стрельбы. Мы также доработали поведение ракет Филина и Анаконды, и теперь они не будут наносить урон по их владельцу, а ракеты Филина будут игнорировать другие дроны игрока. Это изменение упростит как установку нескольких дронов на машине, так и их использование в бою. ”
Автоматическое оружие “Кавказ”
- Дальность стрельбы увеличена на 21%.
Комментарии разработчиков: “С новой системой целеуказания пулемёт Кавказ перестал быть полностью автономным оружием и стал переходным элементом между обычным оружием и оружием, управляемым ИИ. Мы считаем, что для эффективной игры в новой роли оружию не хватает дальности стрельбы, что мы исправили в этом обновлении.”
Пулемет фронтальный “П-26 Заградитель”
- Урон оружия снижен на 11%.
Комментарии разработчиков: “Главная отличительная черта курсового стрелкового оружия — повышенная прочность. С повышением степени редкости данного типа оружия мы хотим делать упор именно на эту особенность. Например, в сравнении с «Защитником», «Заградитель» имеет большую прочность, а также перк, направленный на повышение выживаемости. Мы считаем основным достоинством «Заградителя» большое значение структуры, что прекрасно сочетается с его перком и позволяет оружию дольше жить и быть полезным на поле боя. Однако с учетом текущей прочности и перка, пулемет имел завышенный урон. Поэтому мы пришли к выводу, что необходимо компенсировать высокую прочность «Заградителя» за счет снижения его урона.”
Плазменный излучатель “Прометей V”
- Прочность оружия снижена с 200 до 180 ед.
Комментарии разработчиков: “Мы задумывали Прометей как стеклянную пушку - оружие с высоким уроном, но очень хрупкое и легко отлетающее при неумелой игре. В текущий момент Прометей таким оружием не является, поэтому мы решили уменьшить показатель его прочности для лучшего соответствия его роли.”
Миноукладчик “Капкан”
- Одновременное количество мин на карте ограничено 2 ед. на каждый установленный миноукладчик. Установка третьей мины приведет к уничтожению первой.
Комментарии разработчиков: “Один игрок при помощи Капкана может полностью перегородить проходы на карте или создать целые минные поля, используя сразу несколько миноукладчиков. Мы считаем, что такой геймплей уменьшает динамичность боев и даёт команде слишком большое преимущество. Поэтому мы решили ограничить количество мин, которое каждый миноукладчик “Капкан” может единовременно установить на карте”
Огнемет “Горыныч”
- Дальность стрельбы увеличена на 10%.
- Скорострельность увеличена на 13%.
- Разброс увеличен на 47%.
Комментарии разработчиков: “Огнемёт Горыныч хоть и не является оружием поддержки, но, как нам кажется, может прекрасно сочетаться с другими вооружениями, такими как дробовики и контактное оружие. Мы увеличили скорострельность и разброс огнемёта, чтобы повысить эффективность связок огнемёта с другим оружием. С этими изменениями он сможет нагревать детали вражеского крафта быстрее и в большем количестве.”
Огнемет Светлячок
- Прочность оружия увеличена с 392 до 470 ед.
- Дальность стрельбы увеличена на 25%.
Комментарии разработчиков: “Для оружия ближнего боя Светлячок имеет очень большие размеры, и это существенно затрудняет его бронирование и уменьшает выживаемость оружия в бою. Поэтому мы решили увеличить его прочность.”
Интерфейс
- Теперь при нажатии кнопки “Кланы и турниры” игрок, который не состоит в клане, может не только создать свой, но и ознакомиться со списком уже существующих кланов, а также подать заявку на вступление в один из них.
- Изменено и доработано окно общей информации о бронемобиле.
- Доработана информация о текущей грузоподъемности бронемобиля.
- Расширен функционал окна информации о бронемобиле, доступного на экране гаража. В интерфейс окна добавлена кнопка с информацией об установленных на бронемобиль деталях и их примерной общей рыночной стоимости на данный момент.
- Доработаны всплывающие окна с информацией о детали.
- Доработан ряд текстов, внутриигровых описаний и подсказок.
- Теперь при тест-драйве чертежей из списка комплектов, а также сохраненных или фракционных чертежей, выход из режима тест-драйва возвращает игрока к тому чертежу в списке, который он испытывал.
- Теперь на экране уведомления об исходе боя дополнительно отображаются причины победы/поражения команды.
- Доработаны окна с информацией о режимах игры.
- Изменен прицел миноукладчика “Капкан”.
Разное
- Доработаны поведение камеры, эффект ускорения и интерфейс во второй фазе полета ракеты “ПТУРа” (фаза неуправляемого полета).
- Доработан эффект покраски минигана “ПУ13 Уравнитель”
- Доработан эффект кнопки “Оценить” на выставке.
- Доработаны модели ряда орудий.
- Доработан внешний вид различных объектов на игровых картах.
- Добавлены эффекты дыма для выхлопных труб кабин “Оборотень”, “Цербер” и “Бивень”.
Работа над ошибками
- Исправлена ошибка, при которой активное контактное оружие могло наносить урон энергетическому щиту, находясь внутри него.
- Исправлена ошибка, при которой болты “Феникса” не крепились к минам “Капкана”.
- Исправлена ошибка, при которой трос гарпуна “Шкуродер” обрывался при автоматическом сматывании от чрезмерного натяжения.
- Исправлена ошибка, при которой взрывные копья при столкновении могли ломаться и не детонировать.
- Исправлена ошибка, при которой бонус к эффективности улучшенного “Радиатора мощного” не отображался в описании детали.
- Исправлена ошибка отсутствия показателя ОМ у ряда деталей (декор и фейерверки).
- Исправлена ошибка взаимодействия текстур колес “Бигфут” и текстур поверхностей.
- Исправлена ошибка, при которой рейдеры уничтожали своих дронов.
- Исправлена ошибка, при которой на выставке у чертежа бронемобиля с установленным флагом появлялась отметка, что машина не сможет выйти в бой.
- Исправлена ошибка, при которой орудие Левиафана, прикрытое деталью, не могло вести стрельбу, даже если визуально такая возможность была.
- Исправлена ошибка, при которой бронемобили игроков могли не отображаться сквозь сетчатые и решетчатые объекты на картах.
- Исправлена ошибка, при которой снаряды Капкана были видны на модели оружия даже при пустом боекомплекте.
- Исправлены мелкие ошибки на картах “Мост”, “Кладбище кораблей” и “Сломанная стрела”.
- Исправлена ошибка застревания в препятствиях на картах “Станция “Контроль-17”, “Сектор EX” и “Терминал-45”.
- Исправлена ошибка, связанная с малой областью активации иконки режима на карте мира.
- Исправлена ошибка, при которой появление главаря в рейде “Оборона рубежа” не сопровождалось всплывающим уведомлением.
- Увеличен размер остовов машин в потасовке “Королевская битва”.
- Исправлена ошибка с некорректным окрашиванием деталей краской “Шахматы”.
- В рейде “Похищение данных” исправлена ошибка появления еще одного груза при самоуничтожении везущего его игрока.
- Исправлена ошибка, при которой громкость звуков на разных картах могла меняться.
- Исправлена ошибка, при которой в контекстном меню участника группы пункт “Посмотреть личное дело” мог пропадать из списка.
Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.