Предварительная информация по обновлению Crossout 0.9.90
Приветствуем вас, Выжившие!
Сегодня нам бы хотелось ознакомить вас с нашими планами по грядущим изменениям в обновлении Crossout 0.9.90. Из анонсированного ранее: мы по-прежнему планируем выпустить новую PvP-карту “Башня”, режим “Контроль” и новый рейд, задачей в котором будет уничтожение Левиафана. С подробностями вы можете ознакомиться в нашем дневнике разработки.
Обращаем ваше внимание на то, что планы, описанные в данной новости, являются предварительными и могут измениться в процессе работы или вовсе не попасть в игру.
Переходим к планам по балансным изменениям. В грядущем обновлении мы планируем:
- Увеличить скорость перезарядки дробовика “Самопал.
Комментарии разработчиков: “Мы считаем время перезарядки Самопала немного завышенным. В случае, если игрок не попал в противника с первого выстрела, до второго он может не дожить. Мы увеличим скорость перезарядки, чтобы сделать игру с этим оружием проще для неопытных игроков.”
- Снизить разброс пулемета “П-37 Шило” и увеличить дальность его стрельбы.
Комментарии разработчиков: “С текущими параметрами дальности и точности стрельбы пулемёт Шило наиболее эффективен на ближних дистанциях боя, где он конкурирует с дробовиками. Мы увеличили точность и дальность стрельбы, чтобы дистанцировать его от орудий ближнего боя.”
- Внести ряд правок по дронам и турелям (“РД-3 Филин” и “ТР Анаконда”).
- Увеличить скорость поворота турели и сократить задержку перед началом стрельбы.
- Взрыв ракет “Филина” и “Анаконды” более не будет наносить урона по его владельцу, а сами ракеты более не будут взрываться о других дронов игрока.
Комментарии разработчиков: “На данный момент показатели эффективности Филина и Анаконды не соответствуют нашим ожиданиям, и существенное влияние на это оказывает сложность их использования. Мы доработали поведение ракет Филина, и теперь они не будут наносить урон по владельцу дрона и будут игнорировать другие дроны игрока. Это изменение упростит как установку нескольких дронов на машине, так и их использование в бою.”
- Увеличить дальность стрельбы автоматического оружия “Кавказ”.
Комментарии разработчиков: “С новой системой целеуказания пулемёт Кавказ перестал быть полностью автономным оружием и стал переходным элементом между обычным оружием и оружием, управляемым ИИ. Мы считаем, что для эффективной игры в новой роли оружию не хватает дальности стрельбы, что мы планируем исправить в ближайшем обновлении.”
- Снизить прочность орудий “П-26 Заградитель” и “Прометей V”.
Комментарии разработчиков: “Мы считаем эффективность орудий Заградитель и Прометей завышенной, и связано это с их достаточно высокой выживаемостью в бою. Мы считаем необходимым уменьшить прочность этих орудий.”
- Ограничить количество мин, которое каждый миноукладчик “Капкан” может единовременно установить на карте.
Комментарии разработчиков: “Один игрок при помощи Капкана может полностью перегородить проходы на карте или создать целые минные поля, используя сразу несколько миноукладчиков. Мы считаем, что такой геймплей уменьшает динамичность боев и даёт команде слишком большое преимущество. Поэтому мы решили ограничить количество мин, которое каждый миноукладчик “Капкан” может единовременно установить на карте.”
- Увеличить дальность полета струи огня у “Горыныча” и его скорострельность, а также увеличить зону поражения оружия за счет увеличения углов стрельбы.
Комментарии разработчиков: “Огнемёт Горыныч хоть и не является оружием поддержки, но, как нам кажется, может прекрасно сочетаться с другими вооружениями, такими как дробовики и контактное оружие. Мы увеличили скорость полета струи огня и разброс огнемёта, чтобы повысить эффективность связок огнемёта с другим оружием. С этими изменениями он сможет нагревать детали вражеского крафта быстрее и в большем количестве.”
- Повысить прочность огнемета “Светлячок”, а также дальность полета струи огня.
Комментарии разработчиков: “Для оружия ближнего боя Светлячок имеет очень большие размеры, и это существенно затрудняет его бронирование и уменьшает выживаемость оружия в бою. Поэтому мы решили увеличить его прочность.”
Отдельно хотелось бы затронуть вопрос по добыче пластика в рейдах средней сложности. Мы тщательно проанализировали последние статистические данные, а также многочисленные отзывы и предложения наших игроков со всех платформ, и пришли к выводу, что количество получаемого пластика не соответствует нашим ожиданиям. Поэтому в обновлении 0.9.90 мы планируем увеличить количество пластика, зарабатываемое при прохождении рейдов.
Помимо вышеперечисленных изменений мы также планируем доработать внутриигровой интерфейс, добавить несколько новых конструкционных деталей и исправить множество известных ошибок.
На этом пока все. Удачи на полях сражений, Выжившие, и ждем обновления 0.9.90!
Обращаем ваше внимание на то, что планы, описанные в данной новости, являются предварительными и могут измениться в процессе работы или вовсе не попасть в игру.