[Xbox] Crossout 1.0.25
Стальной чемпионат в Crossout!
Сразитесь с другими выжившими в первом футбольном чемпионате Crossout! Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперёд!
Бей Скара много путешествовал по миру, побывал в самых отдалённых его уголках и достаточно повидал. Теперь он немного успокоился, осел и занялся коллекционированием.
Успех Крысиного короля и его арены подтолкнул главу фракции к действию. Масса болельщиков, слава по всем Пустошам — это пришлось по нраву Бею Скаре. И он захотел так же, и что более важно — он мог так же.
Однако коллекционер и состоятельный житель мира Crossout способен на нечто большее, чем устраивать очередную арену-мясорубку со стонами умирающих и подкопчёными обломками.
Никаких озлобленных одиночек — только командная игра. Никаких убийств — оставим пресловутое насилие Крысиному королю и его говорящим обезьянам, серьёзные парни играют по серьёзным правилам. И пусть всё будет солидных размеров: огромное поле и огромный шар, собранный из стальных полос и арматурных прутьев. Азарт и накал страстей — как в лучшие дни старого мира!
Основные условия режима:
- Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды.
- Матч проходит в формате “3 на 3”.
- Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников.
- В случае ничьей в основное время назначается овертайм.
- Соберите все свои силы и играйте, как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одной из команд.
- Овертайм длится 5 минут.
- Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, то матч завершается ничьей.
- Игроки не могут уничтожить друг друга.
- Участие в потасовке идет в зачет выполнения задания на 9 успешных боев в потасовках.
Время проведения потасовки “Стальной чемпионат”
- С 10 по 17 июня “Стальной чемпионат” заменяет все остальные потасовки и доступен на постоянной основе.
- С 17 по 23 июня все остальные потасовки возвращаются в ротацию. “Стальной чемпионат” остается доступным на постоянной основе.
- В дальнейшем мы планируем оценить отзывы игроков и статистику по новому режиму. На основании этого мы примем решение о необходимости его включения в постоянное расписание.
Награды за участие в “Стальном чемпионате” (можно получить только во время проведения внутриигрового события):
- За 1 победу в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер «1»”
- За 3 победы в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер «4»”
- За 5 побед в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер «7»”
- За 8 побед в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер «9»”
- За 10 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “Рука «Номер 1»”.
- За 15 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “Рука «Коза»”.
Внимание! Для получения каждой последующей награды необходимо одержать то количество побед, которое указано в условиях. После получения каждого трофея счетчик побед обнуляется.
Новая карта: “Центральный стадион”
В этом году Мусорщики сыграют роль гостеприимных хозяев и откроют двери своей базы для тех, кого они уже называют спортсменами. Каждый сможет собрать команду и попытаться загнать огромный мяч в ворота соперника, поучаствовав в новом развлечении Пустошей — футболе.
Режимы игры
Рейды
Общее
- Теперь для поднятия и сброса груза в рейдах необходимо удерживать кнопку.
- Отключена механика снижения наносимого урона, в зависимости от степени редкости оружия и сложности рейда.
- Теперь в рейдах легкой сложности эпическое, легендарное и реликтовое оружие наносит 100% урона.
- Теперь в рейдах средней сложности легендарное и реликтовое оружие наносит 100% урона.
Война за огонь
- Теперь после того, как появился третий груз, игрокам необходимо защищать фуру, а не вышку.
- Режим оканчивается победой, если фура цела, а все враги на карте уничтожены.
Последний конвой
- На карте “Мертвое шоссе” убрана вражеская турель, расположенная рядом с местом появления игроков.
- Доработан чертеж фуры. Теперь у нее отсутствуют взрывоопасные модули.
Прорыв периметра
- Исправлена ошибка, при которой рейдеры с зарядами в рейде “Прорыв периметра” могли появляться в недоступных для игроков точках карты.
Звук
- Доработаны новые звуки двигателей.
- В раздел “Аудио” (Настройки - Аудио) добавлена опция “Звук мотора из кабины”, позволяющая отключить автоматическую замену звука кабины на звук двигателя.
Детали
Кабины
Оборотень
- Теперь дрон, появляющийся после уничтожения кабины, неуязвим в течение 1 секунды.
- Структура дрона увеличена со 100 до 200 ед.
- Урон от уничтожения дрона увеличен на 30%.
- Улучшена управляемость дрона.
- Максимальная скорость дрона увеличена на 17%.
Комментарий разработчиков: “Мы решили сделать дрона неуязвимым к урону на короткий промежуток времени, чтобы игрок успел сориентироваться после уничтожения своей машины и чтобы исключить уничтожение дрона случайным снарядом. Мы также улучшили управляемость, максимальную скорость и урон от взрыва для улучшения удобства и эффективности дрона.”
Передвижение
Гусеница малая
- Боковое сцепление гусеницы увеличено на 50%.
- Угловая скорость увеличена на 25%.
Гусеница укрепленная
- Боковое сцепление гусеницы увеличено на 25%.
- Угловая скорость увеличена на 25%.
Комментарий разработчиков: “Мы решили увеличить скорость поворота лёгких и средних гусениц, чтобы сделать их более конкурентоспособными, по сравнению с другими фиолетовыми ходовыми. Мы также увеличили боковое сцепление гусениц, чтобы уменьшить вероятность возникновения заносов, связанное с повышением угловой скорости.”
Оружие
Общее
- Время остывания деталей увеличено с 1 до 5 сек.
Комментарий разработчиков: “Мы считаем нагрев и соответственно ослабление вражеских деталей довольно важным геймплейным элементом, в первую очередь направленным на поощрение командной игры. Но быстрое остывание деталей фактически не даёт возможности воспользоваться этим преимуществом никому, кроме самого игрока, обладающего оружием с эффектом нагрева. Поэтому мы увеличили время остывания нагретых деталей до 5 секунд, это даст союзникам время сориентироваться и сконцентрировать огонь по ослабленным деталям. Это изменение затронет всё оружие обладающее эффектом нагрева деталей, а именно: Аврору, Испепелитель, Мандрагору, Горыныча, Светлячка и Дикобраза.”
Миноукладчик “Фортуна”
- Структура снаряда увеличена с 10 до 50 ед.
Комментарий разработчиков: “При контакте лицом к лицу против противника с дробовиками или другим скоростным оружием Фортуна зачастую оказывалась малоэффективной, так как все снаряды сбивались плотным огнём противника. С увеличенной структурой снаряды фортуны станет сложнее сбить и тем самым станет проще нанести урон противнику.”
Турель “Барьер IX”
- Прочность щита увеличена на 38%.
- Размер щита увеличен на 38%.
Комментарий разработчиков: “Мы рассматриваем турель Барьер IX, как оружие поддержки, наиболее эффективно раскрывающееся при командном взаимодействии. Поэтому мы решили увеличить размер щита, чтобы под ним могло укрыться большее число союзников.”
Катапульта “Испепелитель”
- Скорость перезарядки увеличена на 17%.
- Скорость поворота увеличена на 100%.
- Урон от взрыва снаряда увеличен на 50%.
- Скорость полета снаряда увеличена на 13%.
- Минимальный угол наводки уменьшен на 25%.
- Радиус огненной лужи увеличен на 57%.
- Скорость нагрева деталей от огненной лужи увеличена на 50%.
Комментарий разработчиков: “Мы существенно переработали параметры катапульты, сделав прицеливание более удобным, а обращение с ней более простым. С новыми характеристиками игроки смогут лучше контролировать пути движения машин на карте и выкуривать противников из укреплённых позиций.”
Молотобой
- Изменена модель оружия
Гарпун “Шкуродер” и миноукладчик “Капкан”
- Теперь, при попадании гарпуна в цель, трос невозможно оборвать в течение 1 сек.
Комментарий разработчиков: “Чаще всего трос гарпуна обрывается в момент попадания в противника из-за больших скоростей машин. Мы решили сделать трос необрываемым на короткий промежуток времени после попадания, чтобы сократить количество случайных обрывов троса.”
Аппаратура
Усилитель оружия “Мучитель”
- Количество дополнительно наносимого урона увеличено на 67%.
- Скорость перезарядки увеличена на 17%.
Комментарий разработчиков: “После ребаланса оружия ближнего боя установка Мучителя стала менее выгодной для игроков. Для увеличения эффективности связки модуля с оружием мы увеличили его эффективность и скорость перезарядки.”
Радиаторы
- Изменена механика работы радиаторов: теперь радиаторы не увеличивают предел нагрева оружия и аппаратуры, а снижают нагрев, получаемый от каждого их использования (например, от каждого выстрела).
Комментарий разработчиков: “Старая механика работы радиаторов приводила к уменьшению эффективности охладителей, установленных вместе с радиаторами, так как им приходилось охлаждать большее значение предела нагрева детали. С новой механикой работы охладители будут работать одинаково эффективно как с радиаторами, так и без них.”
Радиатор улучшенный
- Доработана текстура детали
Комментарий разработчиков: "Дизайн детали остался тем же самым, однако текстуры теперь более оптимизированы, что позволило получить лучшее качество. Также в визуальном оформлении было решено подчеркнуть назначение модуля, путем замены логотипа."
Интерфейс
- В интерфейс окна чертежей возвращена кнопка “Перезаписать чертеж”.
- Теперь при открытии новостей интерфейс гаража не скрывается.
- В потасовке "Стальной чемпионат" запущена тестовая функция постепенного скрытия отображения бронемобиля игрока при приближении камеры к нему.
- Теперь в режиме сборки окно с информацией о машине становится прозрачным, если игрок наводит курсор на какую-либо конкретную деталь.
Разное
- Доработан ряд текстов, описаний и иконок.
- Доработан ряд эффектов.
- Доработана модель коллизии пушки “Малыш 6Ф”.
- Доработана модель коллизии кабины “Нетопырь”.
- Доработана модель коллизии детали “Крыло Торино”.
- Доработано расположение точки захвата на карте “Сломанная стрела”.
- Теперь дрон “Запал” и дрон, остающийся после уничтожения кабины “Оборотень”, красятся в цвета модуля/кабины.
- Доработана линия прицела автоматической пушки “Смерч”.
Работа над ошибками
- Исправлена ошибка, при которой рейдеры могли застревать в элементах окружения на картах “Мертвое шоссе” и “Сломанная стрела”.
- Исправлена ошибка несоответствия анимации гусениц пройденному расстоянию.
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог видеть некорректные уведомления о результатах участия его Левиафана в боях.
- Исправлена ошибка, при которой ствол Кавказа, установленного на Левиафана, не возвращался в исходное положение после уничтожения противника.
- Исправлена ошибка, при которой крафт с большим количеством ускорителей мог разогнать союзный крафт и уничтожить его.
- Доработана модель кабины “Медведь”. Исправлена ошибка с появлением зазора между кабиной и установленными на нее деталями.
- Исправлена ошибка, при которой после самоуничтожения в рейде “Прорыв периметра” на месте гибели бронемобиля оставались груз и заряд.
- Исправлена ошибка на карте “Фабрика”, благодаря которой на определенных сборках можно было попасть на крыши зданий.
- Исправлена ошибка с некорректным вращением мини-карты в зависимости от направления движения бронемобиля.
- Исправлена ошибка, при которой шнек мог наносить урон частями, не предназначенными для этого.
- Исправлена ошибка, при которой Левиафан с установленной автоматической пушкой “Смерч” стрелял прерывистыми очередями.
- Исправлена ошибка некорректной работы таймера, отображающего время до появления возможности вступить в клан.