Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

[Xbox] Crossout 1.0.25

Стальной чемпионат в Crossout!

Сразитесь с другими выжившими в первом футбольном чемпионате Crossout! Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперёд!

Бей Скара много путешествовал по миру, побывал в самых отдалённых его уголках и достаточно повидал. Теперь он немного успокоился, осел и занялся коллекционированием. 

Успех Крысиного короля и его арены подтолкнул главу фракции к действию. Масса болельщиков, слава по всем Пустошам — это пришлось по нраву Бею Скаре. И он захотел так же, и что более важно — он мог так же.

Однако коллекционер и состоятельный житель мира Crossout способен на нечто большее, чем устраивать очередную арену-мясорубку со стонами умирающих и подкопчёными обломками.

Никаких озлобленных одиночек — только командная игра. Никаких убийств — оставим пресловутое насилие Крысиному королю и его говорящим обезьянам, серьёзные парни играют по серьёзным правилам. И пусть всё будет солидных размеров: огромное поле и огромный шар, собранный из стальных полос и арматурных прутьев. Азарт и накал страстей — как в лучшие дни старого мира!

Основные условия режима:

  • Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды.
  • Матч проходит в формате “3 на 3”.  
  • Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников.
    • В случае ничьей в основное время назначается овертайм.
    • Соберите все свои силы и играйте, как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одной из команд. 
    • Овертайм длится 5 минут.
    • Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, то матч завершается ничьей.
  • Игроки не могут уничтожить друг друга.
  • Участие в потасовке идет в зачет выполнения задания на 9 успешных боев в потасовках.

Время проведения потасовки “Стальной чемпионат”

  • С 10 по 17 июня “Стальной чемпионат” заменяет все остальные потасовки и доступен на постоянной основе.
  • С 17 по 23 июня все остальные потасовки возвращаются в ротацию. “Стальной чемпионат” остается доступным на постоянной основе.
  • В дальнейшем мы планируем оценить отзывы игроков и статистику по новому режиму. На основании этого мы примем решение о необходимости его включения в постоянное расписание.

Награды за участие в “Стальном чемпионате” (можно получить только во время проведения внутриигрового события):

  • За 1 победу в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер «1»”
  • За 3 победы в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер «4»”
  • За 5 побед в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер «7»”
  • За 8 побед в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер «9»”
  • За 10 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “Рука «Номер 1»”.
  • За 15 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “Рука «Коза»”.

Внимание! Для получения каждой последующей награды необходимо одержать то количество побед, которое указано в условиях. После получения каждого трофея счетчик побед обнуляется.

Новая карта: “Центральный стадион”

В этом году Мусорщики сыграют роль гостеприимных хозяев и откроют двери своей базы для тех, кого они уже называют спортсменами. Каждый сможет собрать команду и попытаться загнать огромный мяч в ворота соперника, поучаствовав в новом развлечении Пустошей — футболе.

Режимы игры

Рейды

Общее

  • Теперь для поднятия и сброса груза в рейдах необходимо удерживать кнопку.
  • Отключена механика снижения наносимого урона, в зависимости от степени редкости оружия и сложности рейда.
    • Теперь в рейдах легкой сложности эпическое, легендарное и реликтовое оружие наносит 100% урона.
    • Теперь в рейдах средней сложности легендарное и реликтовое оружие наносит 100% урона.

Война за огонь

  • Теперь после того, как появился третий груз, игрокам необходимо защищать фуру, а не вышку.
  • Режим оканчивается победой, если фура цела, а все враги на карте уничтожены.

Последний конвой

  • На карте “Мертвое шоссе” убрана вражеская турель, расположенная рядом с местом появления игроков.
  • Доработан чертеж фуры. Теперь у нее отсутствуют взрывоопасные модули.

Прорыв периметра

  • Исправлена ошибка, при которой рейдеры с зарядами в рейде “Прорыв периметра” могли появляться в недоступных для игроков точках карты.

Звук

  • Доработаны новые звуки двигателей.
  • В раздел “Аудио” (Настройки - Аудио) добавлена опция “Звук мотора из кабины”, позволяющая отключить автоматическую замену звука кабины на звук двигателя.

Детали

Кабины

Оборотень

  • Теперь дрон, появляющийся после уничтожения кабины, неуязвим в течение 1 секунды.
  • Структура дрона увеличена со 100 до 200 ед.
  • Урон от уничтожения дрона увеличен на 30%.
  • Улучшена управляемость дрона.
  • Максимальная скорость дрона увеличена на 17%.

Комментарий разработчиков: “Мы решили сделать дрона неуязвимым к урону на короткий промежуток времени, чтобы игрок успел сориентироваться после уничтожения своей машины и чтобы исключить уничтожение дрона случайным снарядом. Мы также улучшили управляемость, максимальную скорость и урон от взрыва для улучшения удобства и эффективности дрона.”

Передвижение

Гусеница малая

  • Боковое сцепление гусеницы увеличено на 50%.
  • Угловая скорость увеличена на 25%.

Гусеница укрепленная

  • Боковое сцепление гусеницы увеличено на 25%.
  • Угловая скорость увеличена на 25%.

Комментарий разработчиков: “Мы решили увеличить скорость поворота лёгких и средних гусениц, чтобы сделать их более конкурентоспособными, по сравнению с другими фиолетовыми ходовыми. Мы также увеличили боковое сцепление гусениц, чтобы уменьшить вероятность возникновения заносов, связанное с повышением угловой скорости.”

Оружие

Общее

  • Время остывания деталей увеличено с 1 до 5 сек.

Комментарий разработчиков: “Мы считаем нагрев и соответственно ослабление вражеских деталей довольно важным геймплейным элементом, в первую очередь направленным на поощрение командной игры. Но быстрое остывание деталей фактически не даёт возможности воспользоваться этим преимуществом никому, кроме самого игрока, обладающего оружием с эффектом нагрева. Поэтому мы увеличили время остывания нагретых деталей до 5 секунд, это даст союзникам время сориентироваться и сконцентрировать огонь по ослабленным деталям. Это изменение затронет всё оружие обладающее эффектом нагрева деталей, а именно: Аврору, Испепелитель, Мандрагору, Горыныча, Светлячка и Дикобраза.”

Миноукладчик “Фортуна”

  • Структура снаряда увеличена с 10 до 50 ед.

Комментарий разработчиков: “При контакте лицом к лицу против противника с дробовиками или другим скоростным оружием Фортуна зачастую оказывалась малоэффективной, так как все снаряды сбивались плотным огнём противника. С увеличенной структурой снаряды фортуны станет сложнее сбить и тем самым станет проще нанести урон противнику.”

Турель “Барьер IX”

  • Прочность щита увеличена на 38%.
  • Размер щита увеличен на 38%.

Комментарий разработчиков: “Мы рассматриваем турель Барьер IX, как оружие поддержки, наиболее эффективно раскрывающееся при командном взаимодействии. Поэтому мы решили увеличить размер щита, чтобы под ним могло укрыться большее число союзников.”

Катапульта “Испепелитель”

  • Скорость перезарядки увеличена на 17%.
  • Скорость поворота увеличена на 100%.
  • Урон от взрыва снаряда увеличен на 50%.
  • Скорость полета снаряда увеличена на 13%.
  • Минимальный угол наводки уменьшен на 25%.
  • Радиус огненной лужи увеличен на 57%.
  • Скорость нагрева деталей от огненной лужи увеличена на 50%.

Комментарий разработчиков: “Мы существенно переработали параметры катапульты, сделав прицеливание более удобным, а обращение с ней более простым. С новыми характеристиками игроки смогут лучше контролировать пути движения машин на карте и выкуривать противников из укреплённых позиций.”

Молотобой

  • Изменена модель оружия

Гарпун “Шкуродер” и миноукладчик “Капкан”

  • Теперь, при попадании гарпуна в цель, трос невозможно оборвать в течение 1 сек.

Комментарий разработчиков: “Чаще всего трос гарпуна обрывается в момент попадания в противника из-за больших скоростей машин. Мы решили сделать трос необрываемым на короткий промежуток времени после попадания, чтобы сократить количество случайных обрывов троса.”

Аппаратура

Усилитель оружия “Мучитель”

  • Количество дополнительно наносимого урона увеличено на 67%.
  • Скорость перезарядки увеличена на 17%.

Комментарий разработчиков: “После ребаланса оружия ближнего боя установка Мучителя стала менее выгодной для игроков. Для увеличения эффективности связки модуля с оружием мы увеличили его эффективность и скорость перезарядки.”

Радиаторы

  • Изменена механика работы радиаторов: теперь радиаторы не увеличивают предел нагрева оружия и аппаратуры, а снижают нагрев, получаемый от каждого их использования (например, от каждого выстрела).

Комментарий разработчиков: “Старая механика работы радиаторов приводила к уменьшению эффективности охладителей, установленных вместе с радиаторами, так как им приходилось охлаждать большее значение предела нагрева детали. С новой механикой работы охладители будут работать одинаково эффективно как с радиаторами, так и без них.”

Радиатор улучшенный

  • Доработана текстура детали

Комментарий разработчиков: "Дизайн детали остался тем же самым, однако текстуры теперь более оптимизированы, что позволило получить лучшее качество. Также в визуальном оформлении было решено подчеркнуть назначение модуля, путем замены логотипа."

Интерфейс

  • В интерфейс окна чертежей возвращена кнопка “Перезаписать чертеж”.
  • Теперь при открытии новостей интерфейс гаража не скрывается.
  • В потасовке "Стальной чемпионат" запущена тестовая функция постепенного скрытия отображения бронемобиля игрока при приближении камеры к нему.
  • Теперь в режиме сборки окно с информацией о машине становится прозрачным, если игрок наводит курсор на какую-либо конкретную деталь.

Разное

  • Доработан ряд текстов, описаний и иконок.
  • Доработан ряд эффектов.
  • Доработана модель коллизии пушки “Малыш 6Ф”.
  • Доработана модель коллизии кабины “Нетопырь”.
  • Доработана модель коллизии детали “Крыло Торино”.
  • Доработано расположение точки захвата на карте “Сломанная стрела”.
  • Теперь дрон “Запал” и дрон, остающийся после уничтожения кабины “Оборотень”, красятся в цвета модуля/кабины.
  • Доработана линия прицела автоматической пушки “Смерч”.

Работа над ошибками

  • Исправлена ошибка, при которой рейдеры могли застревать в элементах окружения на картах “Мертвое шоссе” и “Сломанная стрела”.
  • Исправлена ошибка несоответствия анимации гусениц пройденному расстоянию.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог видеть некорректные уведомления о результатах участия его Левиафана в боях.
  • Исправлена ошибка, при которой ствол Кавказа, установленного на Левиафана, не возвращался в исходное положение после уничтожения противника.
  • Исправлена ошибка, при которой крафт с большим количеством ускорителей мог разогнать союзный крафт и уничтожить его.
  • Доработана модель кабины “Медведь”. Исправлена ошибка с появлением зазора между кабиной и установленными на нее деталями.
  • Исправлена ошибка, при которой после самоуничтожения в рейде “Прорыв периметра” на месте гибели бронемобиля оставались груз и заряд.
  • Исправлена ошибка на карте “Фабрика”, благодаря которой на определенных сборках можно было попасть на крыши зданий.
  • Исправлена ошибка с некорректным вращением мини-карты в зависимости от направления движения бронемобиля.
  • Исправлена ошибка, при которой шнек мог наносить урон частями, не предназначенными для этого.
  • Исправлена ошибка, при которой Левиафан с установленной автоматической пушкой “Смерч” стрелял прерывистыми очередями.
  • Исправлена ошибка некорректной работы таймера, отображающего время до появления возможности вступить в клан.
8 июня 2018
Обновление