Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

[Xbox] Crossout 1.0.18

Выжившие! Приветствуем вас в Crossout 1.0.18! Не пугайтесь грозных бивней Кабана, ведь вы можете обуздать дикого зверя и сделать его своим верным союзником в безжалостных битвах Пустошей. Не забудьте оценить новые балансные правки и новый интерфейс ежедневных испытаний, который стал гораздо удобнее!

Crossout - Набор "Дикая охота"

В содержимое набора входят:

  • Уникальный бронемобиль: “Кабан”
  • Уникальная кабина “Бивень”. Подобно настоящему кабану она способна накопить ярость и разорвать противника одним ударом своих бивней.
    • Тип кабины: легкая.
    • Дает энергии: 12 ед.
    • Очки мощи: 1800 ед.
    • Грузоподъемность: 4500 кг.
    • Предельная масса: 8000 кг.
    • Прочность: 245 ед.
    • Масса: 550 кг.
    • Уникальная особенность кабины: “За каждые 100 м, пройденные машиной, урон от столкновений увеличивается на 100%. Суммируется до 3 раз. Обратите внимание на то, что увеличивается только урон, наносимый кабиной.
  • Оружие: два “редких” дробовика “Кувалда”
  • Аппаратура: “Охладитель оружия” и двигатель “Саврас”.
  • Уникальный портрет героя: “Зверобой”
  • Баллончик с уникальной краской: "Скальп кабана" реликтовой редкости.
  • Уникальная наклейка: “Взгляд зверя” реликтовой редкости.
  • Увеличение количества используемых деталей до 55.
  • 1000 внутриигровых монет.

Зверобой был когда-то охотником на диких животных, и любил оставлять себе на память трофеи, которыми украшал свою хижину и машину. Теперь он охотится на людей. Его жертв легко опознать, ведь их телам часто не хватает то пальца, то зуба, а то и чего похлеще. Поговаривают, что эти жуткие трофеи Зверобой хранит в своем логове. Но, честно говоря, верить слухам не стоит.  Ведь никто не знает, где это логово находится, не говоря уже о том, чтобы вернуться оттуда живым.

Изменения в рецептах “Верстака Механиков”

Обращаем внимание всех Выживших, что все фрагменты декора и красок, а также рецепты, в которых они используются, уже через месяц будут выведены из игры без возможности обмена на какие-либо ресурсы. Шаг решительный и поэтому лично Айви Го дала распоряжение снизить стоимость изготовления полноценных деталей, чтобы все желающие могли себе позволить пустить в дело фрагменты, захламлявшие их склады и ждущие своего часа.

Таким образом:

  • Все краски и декор “редкой” редкости можно будет произвести за 250 ед. металлолома и 40 ед. меди.
  • Все краски и декор “эпической” редкости можно будет произвести за 350 ед. металлолома, 150 ед. меди и 75 ед. проводов.

Спешите воспользоваться последней (и выгодной!) возможностью! 

Новые конструкционные детали

Скитальцы

  • Добавлена новая конструкционная деталь “Скос авиа узкий” (размеры: 2x1x1).
  • Детали выдаются при достижении определенных уровней во фракции “Скитальцы”:
    • 5 уровень: 2 детали.
    • 9 уровень: 2 детали.
    • 11 уровень: 2 детали.

Мусорщики

  • Добавлена новая конструкционная деталь “Ящик металлический” (размеры: 2x2x1).
  • Детали выдаются при достижении определенных уровней во фракции “Мусорщики”:
    • 5 уровень: 2 детали.
    • 9 уровень: 2 детали.

Степные волки

  • Добавлена новая конструкционная деталь “Усиленный скос двойной” (размеры: 2x1x2)
  • Детали выдаются при достижении определенных уровней во фракции “Степные волки”:
    • 5 уровень: 2 детали.
    • 9 уровень: 2 детали.

Заряд бодрости

  • Общее количество дополнительной репутации, получаемой во время действия “Заряда бодрости”, увеличено до 70000.
  • Изменена механика работы “Заряда бодрости”. Теперь с 4 уровня фракции “Механики” размер бонуса к получаемой репутации будет зависеть от того, сколько очков репутации вы уже заработали с активным “Зарядом бодрости”.
    • До 40000 очков репутации: +400% репутации.
    • От 40000 до 50000 очков репутации: +300% репутации.
    • От 50000 до 60000 очков репутации: +200% репутации.
    • От 60000 до 70000 очков репутации: +100% репутации.
    • Более 70000 очков репутации: “Заряд бодрости” отключается.

Режимы игры

Клановые бои

  • Теперь при старте кланового боя система подбора игроков в течение небольшого времени будет дожидаться подключения всех игроков, чтобы начать бой одновременно для всех участников и обеспечить условия для честного боя в формате “4 на 4”.

Рейды

Погоня за грузом
Уровень сложности: “Сложно”

  • Урон бронемобилей рейдеров фракции “Бешеные” снижен на 10%.

Штурм
Уровень сложности: “Средне” и “Сложно”

  • Урон бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики” увеличен на 10%.

Похищение
Уровень сложности: “Легко”

  • Максимально возможное одновременное количество рейдеров на карте снижено до 10 бронемобилей.

Штурм
Уровень сложности: “Легко”

  • Прочность вышек снижена на 400 ед.
  • Снижен радиус взрыва снарядов пушек и ракетных установок, обороняющих вышки.

Детали

Оружие

Плазменный излучатель “Синтез”

  • Урон снижен на 13%.
  • Скорость поворота орудия увеличена на 11%.
  • Скорость полета снаряда увеличена на 11%.

Комментарий разработчиков: “Проанализировав собранную статистику мы пришли к выводу, что плазменный излучатель “Синтез” является слишком эффективным оружием, но только в руках опытных игроков, которые провели в игре много времени. В руках менее опытных игроков его показатели остаются на том же уровне, что и у других орудий той же редкости (или даже хуже). Поэтому мы решили немного снизить эффективность Синтеза в руках опытных игроков, уменьшив наносимый им урон, но сделать оружие более простым в использовании для игроков начальных уровней, увеличив скорость поворота и скорость полёта снаряда.”

Пушка “Малыш 6Ф”

  • Максимальный разброс в движении увеличен на 33%.

Комментарий разработчиков: “С пушкой Малыш ситуация обратна предыдущей. Эффективность оружия остаётся немного завышенной у игроков всех уровней, но именно на ранних этапах прогресса пушка показывает себя существенно лучше, чем против игроков высокого уровня, которые знают как противостоять подобному оружию. Мы увеличили максимальный разброс в движении, чтобы сделать оружие более зависимым от навыков игрока и уменьшить его эффективность, в первую очередь, против новичков.”

Дробовик “Кувалда”

  • Прочность увеличена на 20% (с 96 до 115 ед.).

Курсовая ракета “РК Оса”

  • Прочность увеличена на 15% (с 48 до 55 ед.).

Комментарий разработчиков: “В прошлых патчах мы увеличили прочность некоторых видов оружия, которые стали более уязвимыми из-за новой системы взрывов. Изменения коснулись и дробовика “Кувалда”, но внесенных правок оказалось недостаточно. В этом патче мы продолжаем увеличивать прочность орудий, которые больше других уязвимы к взрывному урону в силу небольших показателей прочности и малых размеров.”

Дробовик “Очаг”

  • Урон увеличен на 7%.
  • Импульс попадания увеличен на 7%.

Комментарий разработчиков: “Главной особенностью дробовика “Очаг” являются ограниченные углы стрельбы. Эта особенность накладывает ограничения на его установку и игровой процесс с этим оружием, что делает игрока уязвимым при определенных обстоятельствах. Это ограничение компенсируется повышенной прочностью и уроном оружия, по сравнению с его поворотными аналогами. Мы считаем что для Очага компенсация урона является недостаточной и на данный момент его урон примерно равен урону дробовика Кувалда. Поэтому мы решили немного увеличить урон Очага. Это позволит ему стать равным по эффективности “Кувалде”, с учетом ограниченных углов стрельбы.

Пушка “Судья”

  • Уменьшен радиус взрыва на 7%.

Пушка “ЗИС-34 Толстяк”

  • Время перезарядки увеличено на 8%.

Пушка “Мамонт”

  • Урон снижен на 10%.

Комментарий разработчиков: “Согласно статистике, в настоящее время пушки являются более эффективным типом оружия, по сравнению с большинством других типов орудий. После ряда правок и введения новой системы взрывов эта разница существенно сократилась, но она все еще имеет место быть. Скорость перезарядки пушки “Толстяк”, которая изначально была достаточно быстрой, существенно повышалась за счет ее уникальной особенности и модулей. Это, в свою очередь, повышало скорострельность и, соответственно, показатель урона в секунду. Поэтому мы решили уменьшить скорость его перезарядки. Мамонт наносит очень высокий урон для орудия своего уровня и способен сбить лёгкое вооружение с одного залпа, оставляя противника безоружным. Мы немного уменьшаем урон от взрыва, чтобы понизить явно завышенную эффективность этого оружия. Мы продолжим в дальнейшем внимательно следить за оружием с взрывным уроном и вносить необходимые балансные правки.”

Пушка “КП-17 Цунами”

  • Масса увеличена на 37% (с 1350 до 1850 кг.).

Комментарий разработчиков: “Мы считаем, что текущая масса пушки Цунами не соответствует как её визуальным размерам, так и существующему соотношению масс между поворотными и не поворотными пушками. Новая масса полностью вписывается в это соотношение и лучше соотноситься с её внешним видом.”

Курсовая ракета “Сверчок 1М”

  • Прочность снижена на 9% (со 164 до 150 ед.).

Комментарий разработчиков: “В последнее время выживаемость курсовой ракеты Сверчок в бою приближается к выживаемости тяжёлых пушек. Мы считаем, что это не соответствует её роли “стеклянного орудия”, которое может наносить много урона, но легко отстреливается без должной защиты или в результате неосторожной игры. Поэтому мы пришли к решению слегка уменьшить прочность оружия для лучшего соответствия его роли в бою.”

Автоматическое оружие “Кавказ”

Дальность стрельбы увеличена на 17%.
Скорость поворота орудия увеличена на 20%.
Время, необходимое для захвата цели снижено на 38%.

Комментарий разработчиков: “После введения ручного целеуказания для Кавказа многие игроки жаловались на неудобство использования и сложность механики прицеливания. Мы прислушались к игрокам и увеличили скорость захвата цели, скорость поворота и дальность стрельбы, что должно сделать использование Кавказа более удобным. В дальнейшем мы намерены продолжить улучшать систему ручного целеуказания для Кавказа.”

Катапульта “Испепелитель”

  • Радиус огненной лужи увеличен на 19%.

Огнемет “Горыныч”

  • Оптимальная дальность огнемета увеличена на 20%.

Комментарий разработчиков: “Новое оружие фракции Огнепоклонников получилось менее эффективным, чем мы рассчитывали. В основном, оно рассчитано на борьбу с тяжелыми и медленными сборками, которые пока в бою встречаются не так часто. Данные изменения нацелены сделать Испепелитель и Горыныч более простыми в использовании и немного повысить их эффективность, однако стоит отметить, что эти изменения далеко не финальные и в будущем мы продолжим улучшать оружие Огнепоклонников, включая Фортуну и гарпун.”

Гаубица “Мандрагора”

  • Урон от огненной лужи увеличен на 20%.

Комментарий разработчиков: “В прошлых обновлениях мы добавили для огненного оружия эффект нагрева, который со временем увеличивает урон, получаемый деталями. Из-за малого времени действия огненной лужи, которая остается после взрыва снаряда Мандрагоры, эффект нагрева оказывал небольшое влияние на наносимый по противнику урон. Поэтому эффективность оружия слегка снизилась. Мы увеличили урон от огненной лужи для компенсации снижения общей эффективности оружия.”

Аппаратура

Защитное поле “Эгида-Прайм”

  • Радиус щита увеличен на 60%.

Комментарий разработчиков: “В прошлом балансном обновлении мы изменили время работы и время перезарядки, а также уменьшили радиус щита у модуля Эгида-Прайм. С помощью этих изменений мы стремились решить сразу несколько проблем, а также сделать модуль более соответствующим для быстрых и стремительных боев нашей игры. Это привело к тому, что эффективность и популярность Эгиды существенно снизилась и мы пришли к решению вернуть изначальный радиус щита.”

Наклейки

Изменилась редкость некоторых наклеек:

  • “Защитник Отечества”: редкость изменена с “Реликтовой” на “Обычную”.
  • “Со щитом или на щите”: редкость изменена с “Реликтовой” на “Обычную”.
  • “Рык медведя”: редкость изменена с “Реликтовой” на “Редкую”.
  • “Взгляд волка”: редкость изменена с “Реликтовой” на “Редкую”.
  • “На крыльях победы”: редкость изменена с “Реликтовой” на “Эпическую”.

Конструкционные детали

Уголок покатый

  • Прочность детали увеличена с 12 до 16 ед.
  • Масса детали увеличена с 29 до 37 кг.

Интерфейс

  • Доработан ряд подсказок и элементов интерфейса.
  • Теперь в настройках игры есть возможность настраивать цвет меток и имен игроков и рейдеров. Для каждого типа меток цвет настраивается индивидуально:
    • Союзник.
    • Члены группы.
    • Враг.
    • Рейдер.
    • Офицер (особый рейдер).
    • Лидер (босс).

Комментарий разработчиков: "На протяжении процесса разработки нам периодически встречались просьбы и предложения добавить дополнительные опции для людей с нарушенным цветовосприятием. В этом обновлении мы добавляем возможность смены цвета имен и меток для игроков и рейдеров. Теперь каждый игрок сможет скорректировать отображение этих элементов до комфортного для него уровня."

  • Улучшен интерфейс вкладки испытаний. В обновленной вкладке вы всегда сможете проследить прогресс выполнения текущего сезонного задания.
  • В описания каждого боя на карте мира добавлены подсказки о режиме игры и противниках
  • Доработаны иконки ресурсов.
  • Добавлены описания для приобретенных специальных наборов.
  • Упорядочены предметы и детали в разделах "Декор" и "Смена внешнего вида".
  • Теперь при загрузке ваших сохраненных чертежей игра будет автоматически выбирать слот автомобиля или левиафана, в зависимости от типа загружаемого бронемобиля.

Разное

  • Доработан ряд текстов и описаний.
  • Добавлены точки сварки для детали “Гусеница бронированная”.
  • Изменен порядок отображения конструкционных деталей на складе.
  • Доработаны иконки некоторых деталей.
  • Доработано поведение рейдеров на карте “Терминал-45”.
  • Доработана модель подбираемого груза на карте.
  • Доработана подсказка про уровень престижа.
  • Доработаны модели некоторых рам, конструкционных деталей, элементов декора.
  • Добавлены эффекты сборки бронемобиля для режима “Автосборка”.
  • Добавлен эффект для выполненных испытаний и сезонных заданий.
  • Теперь игрок, который стоит в очереди на поиск боя, не может приглашать других игроков в группу и не может быть приглашенным в группу до тех пор, пока не отменит поиск боя.
  • Ряд “Уголков” получили дополнительные точки сварки. 
  • Доработан ряд графических и звуковых эффектов.
  • Доработан ряд звуков.

Работа над ошибками

  • Исправлена редкая ошибка неначисления награды при победе по захвату базы.
  • Теперь окна на конструкционных деталях не закрашиваются краской.
  • Исправлена ошибка, при которой текстуры нескольких деталей “Нос самолета” на стыке не соответствовали друг другу.
  • Исправлена ошибка с отсутствием звука снаряда пушки “Палач 88 мм”.
  • Исправлена ошибка с некорректной установкой декора “Зимняя резина”.
  • Исправлена ошибка с некорректной покраской детали “Воздухозаборник”.
  • Исправлены ошибки на ряде карт.
  • Исправлен ряд визуальных эффектов.
  • Улучшена стабильность игрового клиента.
  • Теперь в рейде “Сопровождение конвоя” надпись “Вы далеко от фуры” не отображается, если игрок уничтожен.
  • Исправлена ошибка, при которой дрон “Запал” не наносил урон бронемобилям на ховерах.
  • Исправлена редкая ошибка блокировки камеры в режиме сборки.
  • Исправлена ошибка скорости прокрутки ассортимента фракционных станков.
  • Исправлена ошибка закрашивания картинки на колесе-снаряде катапульты "Фортуна".
  • Теперь бои в сценарии “Встречный бой” длятся 5 минут.
  • Исправлена ошибка неработающего тест-драйва фракционных чертежей.
  • Исправлена ошибка описания ряда контейнеров.
  • Теперь пулемет "П-23 Защитник" можно установить на кабину “Панцирь” симметрично (в т.ч. и вариацию оружия с НК “Рассвет”).
  • Теперь при отмене поиска боя в режиме “Клановый бой” игрок не теряет очки.
  • Исправлена ошибка, при которой игроку не засчитывался бонус к репутации от флага, если он досрочно покинул бой.
  • Исправлена ошибка положения камеры при просмотре чертежей.
  • Исправлен ряд ошибок в текстах.
  • Исправлена ошибка с отсчетом времени до старта боя в потасовках “Штормовое предупреждение” и “Каждый сам за себя”.
  • Упорядочено название нейтральной базы в разных случаях.
  • Исправлена ошибка описания контейнера “Стальная кавалерия”.
  • Исправлена ошибка с наличием у катапульты “Испепелитель” параметра “Время до перегрева”.
  • Доработан подбор рейдеров в команды.
  • Исправлена ошибка, при которой порядок метки чекпоинтов в потасовке “Гонка” отображались не по порядку.
  • Исправлена ошибка с недостаточным количеством поворотных колес у одного из рейдеров.
20 марта 2018
Обновление