Фракции - Часть вторая (с ответами разработчиков)
Серия дневников разработчиков, посвященная фракциям Crossout продолжается! О двух из них мы рассказали вам в предыдущем выпуске дневников разработчиков. Сегодня мы сконцентрируем внимание на фракциях Торговцы и Мусорщики.
Фракция Торговцы
Самая нейтральная фракция из всех. Они выступают своеобразным буфером между новым человечеством и старым. Их сторонятся, но пользуются их услугами, ведь они могут попасть в самые опасные места, куда обычному человеку путь заказан. Эти люди уже изменились достаточно сильно, чтобы прятать свой облик под масками. Изменения коснулись конечно же и их психологии, а также мироощущения и способности взаимодействовать с миром на других, тонких уровнях. Эти особенности позволяют торговцам, с меньшим риском находиться в аномальных зонах. Природа этих аномалий известна не каждому изменённому, не говоря о простых людях. Те же из немногих изменённых, которые поняли природу и механику аномалий, конечно же не спешат делиться этой информацией. Всё что доподлинно известно, это то, что в этих зонах изменяется всё, что способно живьём их покинуть.
По достижению определенных уровней репутации игрок получит детали конструкции. Например:
Они передвигаются на внушительных машиных отличающихся яркой покраской и смертоносным оружием.
Их можно заметить из далека и выжившие предпочитают их избегать.
Станок Торговцев считается одним из самых продвинутых, и поэтому они смогут изготовить для вас редкие, эпические и даже некоторые легендарные детали.
Фракция торговцев подойдет тем, кто ценит не только мощь, но и внешний вид машины.
Фракция Мусорщики
Название фракции говорит само за себя. Эти ребята тащат всё что не приколочено. А если что-то и приколочено, то отрывают это как могут и опять же тащат с собой. Старые склады и заводы - их конёк. Именно оттуда у них куча контейнеров, труб и оружие порой сильно устаревшее но рабочее. Свои изделия они активно укрепляют и дорабатывают тем что награбили. Поршни от различных кранов и бульдозеров, детали заводских ферм. Все изделия выглядят массивно и мощно. Презентабельный внешний вид вещей их особо не волнует. Безусловно, они не будут сознательно портить ценную, высокотехнологичную вещь, которая в добавок избежала каких либо разрушений. Они со всей бережностью доставят её на один из специальных складов, где закупаются элиты всех фракций. Но это исключение из правил. В мире, где царит разруха и упадок, всегда есть спрос на широкий спектр самых различных вещей.
Достижение новых уровней порадует игрока подарком в виде подобных деталей:
Внешний вид бронемобиля их не волнует. Главное для них это мощь и наносимый урон. При этом наличие ржавчины или рваных краёв у товара большинство покупателей вообще не заботит. Люди выживают как могут.
Станки данной фракции не будут создавать для вас детали низкого уровня. Если мусорщики все-таки соглашаются заняться созиданием, они не будут тратить свое время на обычные вещи. Они создадут для вас редкие, эпические, легендарные детали и оружие.
Отправьте вопросы разработчикам о выше перечисленных фракциях и получите ответы на самые интересные из них. Разумеется, вопрос должен быть конструктивным и ясным.
Авторы самых интересных вопросов, получат приглашение на Боевой тест Crossout.
Ответы на вопросы читателей:
Судя по скриншотам, игрок сможет работать сразу на несколько фракций. Вопрос: сможет ли игрок достигнуть максимального уровня в каждой из фракций, или же, в какой-то момент, ему придётся сделать выбор в пользу одной из фракции?
На данном этапе развития игры выживший при желании может достигнуть максимального уровня во всех фракциях без ограничений.
Будут ли дополнительные бонусы от членства в определённой фракции, кроме получения особых деталей и чертежей (например, скидки в магазинах для торговцев, или увеличенный шанс получения редких деталей для мусорщиков)?
Это один из возможных вариантов развития данной игровой сущности, который мы бы хотели реализовать в будущем.
Списки изготавливаемых вещей будут у каждой фракции отличные от других фракций?
Да, станки каждой фракции могут изготовить уникальный набор деталей, соответстветствующий духу сообщества.
Можно ли будет перевести очки репутации из одной фракции в другую?
Нет, такая возможность в игре не представлена. Каждое сообщество крайне трепетно относится к заработанным очкам репутации.
Будет ли как-нибудь отдельна прописана история глав фракций?
Да, конечно. У каждой фракции есть своя захватывающая история становления. В будущим мы планируем ввести в игру сюжетные миссии, с помощью которых сможет лучше узнать его фракцию.
Выжившие смогут получать репутацию у одной фракции или же у всех сразу? Будет ли влиять репутация полученная у одной фракции на репутацию враждующей фракции?
Выжившие зарабатывают очки репутации в тех фракциях, в которых они находятся на момент боев.
А можно будет переделывать технику которую купил у какой нибудь фракции или эта техника будет неизменной?
На данный момент функционал изменения созданных моделей в игре не предоставлен, но мы не раз задумались над этой идеей, и возможно с течением времени она будет реализована.
Возможно ли получение настолько высокого уровня репутации при котором успех получения редких компонентов будет 100%?
При достижении уровней выше максимального в любой из фракций игроки получают в награду особые контейнеры. В них сожержится одна деталь от редкого до легендарного уровня. Какая же именно выпадет игроку решит фортуна.
Из за каких действий можно лишиться очков репутации?
Игрок не может лишиться заработанных в боях очков репутации
На одном из скриншотов упоминается некая "Лиса А". Является ли это отсылкой к прошлым произведениям Targem Games? И почему к именование добавлена порядковая цифра "А"?
Да, это отсылка к предыдущим произведениям. А - это фамилия данного персонажа
Почему не видно лидеров фракций, а только чёрный силосует, когда увидим их облик?
Внешный вид лидеров фракций будет открыт так же, как и их история. Следите за новостями.