[PS4] Crossout 1.21
Выжившие! Предлагаем вашему вниманию очередное обновление Crossout, содержащее в себе множество балансных правок, а также ряд других не менее важных изменений. И да, Огнепоклонники уже близко!
Новый набор "Горячее сердце"
Специально к празднику мы подготовили новый набор, в который входят:
- Уникальный бронемобиль: “Гарцующий пони”;
- Оружие: автоматическая пушка “АП43 Рапира” и пулемет “6П5-4 Вектор”;
- Уникальная кабина: “Жокей”
- Редкость: редкая.
- Средняя кабина.
- Очки мощи: 750.
- Грузоподъемность: 4000 кг.
- Предельная масса: 10000 кг.
- Дает энергии: 10 ед.
- Прочность: 380 ед.
- Масса: 1400 кг.
- Специальные колеса: “Жеребец” и “Жеребец (пов.)”
- Редкость: редкая.
- Очки мощи: 80 ед.
- Грузоподъемность: +820 кг (пов.: +455 кг).
- Прочность: 140 ед.
- Масса: 90 кг.
- Уникальный портрет героя: “Бонни”;
- Баллончик с уникальной краской реликтовой редкости: “Леденец” и баллончик с краской “Материал: Аллюминий”;
- Увеличение количества используемых деталей до 55.
- Уникальная наклейка: ”Быстрый и мертвый”.
- 1000
розвнутриигровых монет.
Набор будет доступен для покупки ограниченное время - до 28 февраля включительно. После покупки содержимое набора останется в игре навсегда.
Бонни с теплом в сердце вспоминает Crossout. Ведь именно страшная катастрофа свела её с любовью всей жизни. Сама судьба вложила оружие в слабую руку Бонни, а Его посадила за руль. Кого волнуют миллионы погибших, когда в ушах ветер, в лёгких пороховой дым, а в сердце любовь. И кто осудит их за то, что брали чужое, и за налёты на продуктовые склады, и за гибель ещё пары десятков обреченных?
Но злые люди начали ставить капканы на влюблённых, выслеживать их и травить. Бонни знала, что им никак нельзя расставаться, что только вместе с Ним она по-настоящему жива. Но Он так хотел сохранить её жизнь, и она не смогла ему отказать…
С тех пор прошло немало времени, и пролилось немало крови. Бонни многое забыла, но она точно знает, что Он где-то там, в сердце Пустошей ждет её, и будет ждать вечно.
Специальные колеса в наборе: Жеребец и Жеребец (пов.)
Пневматическая подвеска с изменяемым клиренсом позволяет машине работать в двух режимах. А также совершать трюки.
Детали
Сиреневый фейерверк
Запускает в небо праздничную ракету, которая взрывается в форме сердца!
- Можно получить, выполнив специальное задание “Романтика дорог”.
- Декор. Фейерверк.
- Редкость: Легендарная.
- Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
- Фейерверки являются временным декором. Срок действия: 7 дней. Обратный отсчет начнется при первой установке на машину.
- На бронемобиль единовременно можно установить только один фейерверк.
ВНИМАНИЕ! Набор "Горячее сердце" будет доступен с 14 февраля!
Изменения в конструкционных деталях
С этим обновлением у конструкционных деталей снизятся показатели ОМ. Может последовать логичный вопрос "Зачем?" Постараемся объяснить.
Проанализировав собранную статистику мы пришли к выводу, что параметр ОМ конструкционных деталей вносит слишком большой вклад в общий показатель ОМ бронемобиля. На равных показателях ОМ бронемобили с большим количеством деталей чаще проигрывали противникам с меньшим количеством конструкционных деталей, но большим количеством орудий. Дабы внести необходимые изменения во внутриигровой баланс, мы снижаем показатели ОМ конструкционных деталей. Благодаря данным изменениям значимость орудий и конструкционных деталей будет точнее соответствовать их реальному вкладу.
Что касается изменения параметров прочности и массы, то показатели были переработаны таким образом, чтобы внешний вид и тип детали более точно соответствовали заявленным характеристикам, а легкие и тяжелые детали были одинаково привлекательными для использования при постройке бронемобиля. В целом, показатель прочности у легких деталей снизился, но увеличился у тяжелых. Также были внесены корректировки в показатели массы. Отдельно хотелось бы отметить детали фракции “Мусорщики. В целом, они стали легче, что соответствует нашему представлению о деталях этой фракции на фоне деталей “Степных волков”. Балансные изменения конструкционных деталей позволят им более эффективно выполнять именно ту функцию, которая изначально задумывалась для каждой из них. Обращаем ваше внимание на то, что балансные изменения не затронули рамы, бамперы и пассивные контактные орудия.
В среднем параметр прочности деталей был изменен следующим образом:
- Общие детали (бывш. “Решетки”) - снижен на 25%.
- Бешеные - снижен на 15%.
- Механики - увеличен на 14%.
- Скитальцы - увеличен на 8%.
- Дети Рассвета - увеличен на 2%.
Отдельно хотелось бы выделить фракции “Мусорщики” и “Степные волки”. У их деталей изменения коснулись не только прочности, но и массы.
- Мусорщики
- Прочность деталей увеличена на 2%.
- Масса деталей снизилась на 25%.
- Степные волки
- Прочность деталей увеличена на 20%.
- Масса деталей снижена на 5%.
Также обратите внимание на то, что изменились названия у некоторых конструкционных деталей (бывшие “Решетки”).
Начисление очков опыта в бою
Теперь в боях очки начисляются за уничтожение абсолютно всех деталей, установленных на бронемобиль противника. Если ранее они начислялись только за уничтожение кабин, орудий, аппаратуры и модулей передвижения, то теперь опыт будет начисляться и за уничтожение декора, рам и конструкционных деталей.
Изменения в механике создания ремкомплектов
Процесс создания ремкомплектов становится проще для всех игроков. Выжившим больше не придется платить за аренду Станка Механиков, чтобы скрафтить очередной набор ремкомплектов.
- Теперь ремкомплекты будут создаваться на Верстаке Механиков, аренда которого бесплатна для всех, а доступ к их созданию открывается с 4 уровня фракции “Механики”.
- Количество ресурсов, необходимое для крафта снижено и составляет 300 ед. металлолома и 30 ед. меди.
- Количество получаемых ремкомплектов также уменьшилось с 10 до 5 штук.
Теперь подготовиться к прохождению рейдов станет проще, но рейдеры пока об этом не знают. Пусть это будет нашим небольшим сюрпризом для них.
Автосборка бронемобилей
Теперь у игроков появилась возможность быстро собрать бронемобиль. Система автоматически подберет случайный вариант подходящей вам машины из предварительно загруженных чертежей, собранных во время конкурса “Новые фракционные крафты”, из тех деталей, что есть у вас на складе.
- Кнопка автосборки расположена справа от слота Левиафана
- Машина будет покрашена в случайную краску из имеющихся у вас на складе
- Чертеж сохраняется в слот игрока, вместо текущего. Рекомендуем сохранить чертеж вашего бронемобиля, прежде чем запускать систему автосборки.
- С помощью автосборки невозможно собрать Левиафана.
Обучение
- Теперь начинающие игроки будут получать специальную цепочку заданий, которые помогут им освоиться в Пустошах и познакомиться с основными принципами игры.
- За выполнение заданий игроки будут получать портреты и краски фракции “Механики”, а также ресурсы. Обратите внимание на то, что портретов и красок фракции “Механики” больше нет в снаряжении, получаемом за повышение уровня.
- Для тех опытных игроков, которые еще не успели достичь 30 уровня во фракции “Механики”, все недостающие краски и портреты будут выданы отдельно.
- Ежедневные испытания и награды за вход будут доступны только с 5 уровня фракции "Механики".
Режимы игры
Сезоны
- Теперь в задания на использование контактных орудий добавлено дополнительное условие, позволяющее использовать взрывные копья.
Клановые бои
- Теперь к участию в клановых боях допускаются бронемобили с показателем не ниже, чем 6000 ОМ.
- При выходе игрока из клана, текущий турнир становится для него недоступен.
Потасовки
Большие черные скорпионы
- В ротацию добавлена карта “Крепость”.
Миссии
- Минимальное требование по ОМ для доступа в миссию “За проводами!” изменено на 4000 ОМ.
Рейды
- Добавлены новые главари для рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики”.
- Изменены минимальные требования по ОМ для доступа в рейды:
- Сложность “Средне” - 4000 ОМ.
- Сложность “Сложно” - 5000 ОМ.
- “Вторжение” - 4000 ОМ.
- Сложность “Сложно” - 5000 ОМ.
- Сложность “Средне” - 4000 ОМ.
- Теперь сложность противников во всех рейдах дополнительно подстраивается в зависимости от общего показателя ОМ вашей группы.
Благодаря данному изменению рейды всегда будут сохранять в себе элемент "вызова" для игроков. При этом рост показателя ОМ машины, никак не будет отменять тот факт, что рейды будет проще проходить с более мощным вооружением.
Штурм
- На всех уровнях сложности стартовое время, отведенное на уничтожение первой вышки, увеличено на 5 сек.
- Уровень сложности: “Легко”:
- Прочность вышки снижена до 1500 ед.
- Время, получаемое за уничтожение вышки, увеличено до 28 секунд.
- Снижен урон, наносимый турелями.
Защита
- Урон, наносимый главарем, снижен.
- Уровень сложности: “Легко”
- Урон и прочность бронемобилей рейдеров фракции “Бешеные” снижены на 10%.
- Уровень сложности: “Средне”
- Урон и прочность бронемобилей рейдеров фракций “Скитальцы” и “Мусорщики” снижены на 10%.
- Урон и прочность бронемобилей рейдеров фракции “Бешеные” увеличены на 10%.
Погоня за грузом
- На всех уровнях сложности стартовое время, отведенное на подбор первого груза, увеличено на 10 сек.
- Уровень сложности: “Легко”
- Урон и прочность бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 10%.
Похищение
- Уровень сложности: “Легко”
- Урон и прочность бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики” снижены на 10%.
- Уровень сложности: “Средне”
- Урон и прочность бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики” снижены на 10%.
Погоня
- Уровень сложности: “Средне”
- Урон и прочность бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики” снижены на 10%.
Вторжение
- Количество меди, получаемой в режиме “Вторжение”, увеличено на 20%.
- Снижена сложность подбираемых Левиафанов.
Детали
Оружие
Автоматическое оружие “Кавказ”
- Введена система ручного целеуказания. Теперь пулемет не начнет стрельбу до тех пор, пока игрок вручную не укажет для него цель.
- Целеуказание осуществляется нажатием и удерживанием клавиши, настроенной для “Кавказа”. После захвата цели (белая рамка сменится на красную с характерным звуком) клавишу можно отпустить.
- Противник может сбросить с себя цель, спрятавшись за укрытием или отъехав на достаточное расстояние. Спустя 2 секунды цель будет сброшена. В таком случае необходимо будет снова указать цель для “Кавказа”.
“На наш взгляд автоматический пулемёт Кавказ является хорошим оружием, но в своем текущем виде имеет несколько существенных недостатков, в числе которых полное отсутствие контроля над оружием. Также Кавказ частично конкурирует с дронами “АД-12 Сокол”, занимая смежную нишу. Поэтому мы решили ввести для него систему ручного целеуказания, это позволит контролировать поведение своего оружия, хотя и сделает его немного более требовательным к навыкам игрока, а также дистанцирует его от другого ИИ оружия.”
Дробовик “Самопал”
- Оптимальная дальность нанесения урона увеличена на 50%.
- Разброс снижен на 17%.
- Теперь у орудия преобладает горизонтальный разброс.
“Нам нравится механика “Самопала” и геймплей, который она предлагает. Для эффективного ведения боя игрок должен подъезжать вплотную к противнику, чтобы первым же залпом уничтожить половину машины или снести все орудия врага (иногда второй залп может уже не понадобиться). Но такой геймплей требует большого мастерства и не прощает промахов, а достигать высоких показателей могут только опытные и терпеливые игроки. Мы решили сделать “Самопал” более дружелюбным к новичкам, немного увеличив его точность и оптимальную дальность стрельбы. С этими изменениями “Самопал” останется оружием, ориентированным исключительно на ближний бой, но нанести весь потенциальный урон по противнику станет легче.”
Пулемет “П-26 Заградитель”
- Урон снижен на 15%.
- Импульс снижен на 14%.
“Пулемёт Заградитель в виду небольшого количества в игре не так часто встречается в бою, поэтому нам потребовалось больше времени чтобы собрать информативные данные по его использованию в бою. В итоге мы пришли к выводу, что эффективность пулемёта существенно выше относительно другого фиолетового оружия и решили немного ослабить его урон.”
Арбалет “Штырь-1”
- Время перезарядки увеличено на 25%.
“Арбалет Штырь является уникальным ивентовым оружием, с ограниченным количеством в игре, которое невозможно получить нигде кроме как купить на рынке. Он обладает высоким уроном в секунду и точностью и сильно выделяется на фоне остального фиолетового оружия. Поэтому мы пришли к решению немного ослабить эффективность Штыря, увеличив время его перезарядки. С этими правками Штырь останется одним из самых эффективных эпических оружий, но перестанет быть универсальным решением в бою.”
Дрон “АД-12 Сокол”
- Время работы дрона увеличено на 50%.
- Урон снижен на 30%.
- Прочность дрона снижена на 50%.
“Мы получили много положительных отзывов от игроков после изменения “ТЗ Кобра” в обновлении 0.8.50. Нам самим также нравится обновлённая турель, переставшая быть ультимативным и универсальным оружием, но остающаяся достаточно эффективной и востребованной у игроков. Поэтому мы решили применить подобные изменения, с увеличением времени работы и с уменьшением урона, для квадрокоптера Сокол, который в последнее время занял место турели.”
Турель “ТР Анаконда”
- Время работы увеличено на 50%.
- Скорострельность увеличена на 25%.
- Урон снижен на 47%.
- Прочность турели снижена на 63%.
- Теперь турель атакует самонаводящимися ракетами.
Дрон “РД-3 Филин”
- Время работы увеличено на 20%.
- Урон снижен на 25%.
- Прочность дрона увеличена на 50%.
- Теперь дрон атакует самонаводящимися ракетами.
“Эпические турели и квадрокоптеры довольно долго были малоэффективны и не популярны у игроков, но мы решили не трогать это оружие до тех пор, пока не будут внесены все необходимые правки для их “редких” аналогов. Мы считаем, что мы нашли верную формулу работы ИИ оружия, поэтому в этом обновлении Филин и Анаконда получают существенное улучшение в виде самонаводящихся ракет. Помимо этого мы подвергаем их таким же изменениям, какие произошли с турелью Кобра в прошлом патче, и корректируем время их работы, урон и прочность.”
Турель “Барьер IX”
- Время перезарядки снижено на 60%.
- Прочность щита снижена на 60%.
“В текущих реалиях игры защитная турель показывает себя не лучшим образом. Существенная защита, которую даёт Барьер, почти полностью нивелируется долгой перезарядкой, и оказывается малоэффективной в быстрых и динамичных боях. Мы решили ослабить прочность щита, но снизить время перезарядки турели это должно сделать турель “Барьер” более подходящей для скоростных боёв в Crossout.”
Огнемет “Светлячок”
- Теперь при уничтожении огнемет не взрывается и не наносит урон бронемобилю.
“Мы решили отказаться от подрыва Светлячка при его уничтожении. Потеря оружия само по себе является негативным событием и наказывать игрока дополнительным уроном кажется нам чрезмерным.”
Огнемет “Светлячок”, миноукладчик “Дикобраз”, Гаубица “Мандрагора”, мины в режимы “Рейды”
- Теперь огненный урон от этих орудий нагревает детали и увеличивает наносимый по ним урон.
“Мы решили добавить эффект нагрева для всего оружия, наносящего огненный урон в нашей игре. Нам кажется это логичным как с точки зрения механики, так и логики мира. Эффект нагрева у этих оружий не такой существенный, как у “Авроры”, и чтобы нагреть деталь до максимума потребуется гораздо больше времени.”
Плазменная пушка "Квазар"
- Добавлена уникальная особенность: "Выпускает снаряд по прямой траектории и не имеет отдачи."
Движение
Шнек “Мясорубка”
- Теперь шнеки одинаково ускоряются по прямой и диагональной траектории.
Кабины
Горбун
- Новая уникальная особенность кабины: “Получение повреждений на время увеличивает наносимый урон. Максимальный эффект - 25% при 1000 ед. урона.” Обратите внимание на то, что учитывается урон, нанесенный любой детали бронемобиля.
- Добавлены новые точки сварки.
“Мы считаем, что прежняя уникальная особенность кабины была слишком ситуативной и актуальной лишь для некоторых сборок. Мы хотим, чтобы сборки на основе тяжелых кабин выступали в роли тяжеловесов-танков, могли впитывать много урона, находясь в гуще боя. Новая уникальная особенность "Горбуна" позволит это делать с выгодой, увеличивая собственный урон бронемобиля. В свете этого изменения мы предлагаем вам по-новому взглянуть на сборки с использованием Горбуна и гусениц/механических ног.”
Аппаратура
Защитное поле “Эгида-Прайм”
- Время перезарядки уменьшено на 44%.
- Время работы снижено на 60%.
- Радиус щита уменьшен на 38%.
Двигатель “Гепард”
- Изменена уникальная особенность двигателя. Теперь каждые пройденные 100 м. снижают оставшееся время перезарядки модулей, турелей и дронов на 20%. Двигатель больше не влияет на время перезарядки орудий.
Ускорители и модули невидимости
- Теперь активация ускорителей в режиме невидимости приводит к досрочному завершению работы модулей невидимости.
Интерфейс
- В описания всех красок и декора, которые невозможно использовать в смешивании и слиянии, добавлен пункт “Не для улучшения”.
Работа над ошибками
- Доработана модель детали "Крыло".
- Доработана модель орудия "Цунами”.
- Исправлена ошибка анимации "Дорожной сумки".
- Исправлена ошибка отображения маркера боезапаса в некоторых рейдах.
- Исправлена ошибка, при которой использование кабины “Цербер” не засчитывалось, как использование контактного оружия в заданиях сезонов.
- Исправлен индикатор самоуничтожения кабины “Холодильник”.
- Исправлена ошибка отображения ресурсов в функции "Отследить".
- Исправлена ошибка с отсутствием точек сварки на пушке “Судья 76мм”.
- Исправлена ошибка с отображением начисляемого времени в рейде “Погоня за грузом”.
- Исправлена ошибка отображения сообщения о перевороте на колеса в команде противника.
- Исправлена ошибка подвески колес типа «Заточка».
- Исправлена ошибка размещения точек крепления у детали "Боезапас".
- Исправлена ошибка, позволяющая создать Левиафана при недостаточном уровне репутации.
- Исправлена работа прицела "Нейтрино" в условиях отсутствия прямой видимости цели.
- Исправлена ошибка размещения точек крепления у детали "Мандрагора".
- Исправлена работа некоторых элементов интерфейса.
- Исправлена ситуация, в которой шнек Мясорубка мог не наносить урон.
- Исправлено направление протектора у "Колес с цепями".
- Исправлен ряд ошибок в текстах.
- Исправлен ряд ошибок на картах.
- Улучшено поведение камеры при сборке машины.
- Уточнено отображение ряда параметров в описаниях деталей.