Огнепоклонники. Часть 1
Всем Выжившим!
Близится тот день, когда таинственная фракция Огнепоклонников распахнет ворота своих гаражей и начнет набор добровольцев, желающих постичь потусторонние тайны или же просто разделяющих их страсть к огню и разрушениям.
Огнепоклонники – это вторая игровая фракция, входящая в Каганат. Именно они передают полубезумным рейдерам приказы от Хана и добиваются их выполнения. А чтобы их слушали, они должны пугать даже Бешеных, быть безумнее и опаснее их.
Каждый Огнепоклонник творит и поддерживают свою историю, подобно тому, как шаманы прошлого шили себе костюм. Многие строят свою репутацию на мистике и связях со сверхъестественным, но некоторые опираются только на силу и жестокость.
Членам фракции жизненно важно быть не только эффективными бойцами, но и эффектно выглядеть. Поэтому в дело идут яркие пугающие краски, грозные формы и громкие звуки.
Территориально, Огнепоклонники, как и Бешеные пришли с запада, перевалив через Красные Скалы. Чтобы управлять отрядами, им приходится много перемещаться, поэтому их машины нацелены как на скорость, так и на длительные путешествия.
История фракции
Когда Хан начал объединять многочисленные банды, перед ним остро встала проблема идеологического единства среди полубезумных рейдеров. Нужно было найти то, чего все будут бояться больше смерти. Вместо того, чтобы выдумывать что-то новое, он обратился к уже существующим в массовом сознании (и вновь появившимся на пустошах после катастрофы) ведьмам, колдунам и прочим экстрасенсам.
Он лично встретился с несколькими из них и сделал каждому предложение, от которого невозможно было отказаться. Так начала формироваться каста, отвечающая за идеологическую проработку масс.
Внутриигровое событие
Для того, чтобы каждый Выживший смог как можно раньше оценить и протестировать грядущие нововведения, мы готовим внутриигровое событие. На время его действия Выжившим станет доступна специальная миссия “Очаг возгорания”, в которой они смогут получить уникальный временный ресурс: зажигалки. Но помните, что этот ресурс можно будет заработать только в рамках специальной миссии!
Новый временный ресурс: “Зажигалки”
- Зажигалки могут быть получены только в специальной миссии “Очаг возгорания”.
- Зажигалки невозможно продать или приобрести на рынке.
- После окончания внутриигрового события все неиспользованные зажигалки будут изъяты без обмена на какие-либо ресурсы.
Сообщается, что в Пустоши ненадолго заглянет один из мастеров Огнепоклонников, который готов предоставить доступ к некоторым особым деталям в обмен на столь важные для него зажигалки и ресурсы. Советуем присмотреться к его предложениям, ведь мастер предельно открыт и честен. Вы ему предоставляете ценные ресурсы для продолжения экспериментов, он вам - желаемую деталь из своего ассортимента, среди которых:
Колесо “Заточка” (обычное и поворотное)
Обратите внимание на оригинальный дизайн колёсных дисков. Подчёркивает всю остроту ощущений при вождении. Чем быстрее едете, тем больнее попавшим под колёса! Каждое установленное колесо снижает мощность кабины.
- Среднее колесо.
- Редкость: редкая.
- Грузоподъемность: +900 кг (поворотное: +500 кг.)
- Масса: 100 кг.
- Структура: 130 ед.
- Устойчиво к контактному урону.
- Лезвия наносят урон при контакте с деталями бронемобиля противника. Чем выше скорость движения, тем выше наносимый урон.
Кабина “Нетопырь”
- Редкость: редкая.
- Средняя кабина.
- Количество энергии: 10 ед.
- Грузоподъемность: 5000 кг.
- Предельная масса: 9000 кг.
- Структура: 335 ед.
- Масса: 1100 кг.
Дробовик “Самопал”
- Редкость: редкая.
- Структура: 182 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 189 кг.
Гарпун “Шкуродер”
- Редкость: эпическая.
- Структура: 307 ед.
- Расход энергии: 3 ед.
- Масса: 378 кг.
Особенности:
- Гарпун может цепляться за противников, здания, ландшафт, дронов.
- Если длины троса хватает для попадания в цель, вы увидите соответствующее изменение прицела: вокруг него загорится дополнительная круглая рамка.
- Тросом можно цеплять союзников и противников
- Владелец троса может отцепить его в любой момент.
- Союзник может отцепить трос в любой момент.
- Противник отцепить трос не может, но может для этого уничтожить сам гарпун.
На сегодня это все. Но еще больше информации о новой фракции не за горами! Увидимся с вами в следующих частях Дневника разработки!
Обращаем ваше внимание, что все нововведения, описанные в рамках “Дневника разработки”, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.