Фракции - Часть первая (с ответами разработчиков)
Сегодня мы представляем вам новую систему развития возможностей игрока в Crossout, ставшую доступной на третьем этапе Боевого тестирования. Основой данной системы являются фракции, о которых мы расскажем в сегодняшнем выпуске дневников разработчиков. Напоминаем вам, что Crossout находится в стадии разработки, поэтому информация, представленная ниже, может изменяться с течением времени.
Фракции
Первые из фракций - это Бешеные, Мусорщики и Торговцы. Кроме того, среди выживших довольно много одиночек - Механиков, к которым относят и всех новых игроков.
После вступления во фракцию, выживший должен заслужить доверие. В мире постапокалипсиса это можно сделать только в бою. Получая опыт в сражении, игрок повышает репутацию внутри фракции, в которой находится. Более высокий уровень репутации позволяет использовать больше неразрушимых фракционных деталей, а также дает доступ к созданию редких деталей. Кроме того, каждая фракция предоставляет несколько чертежей фракционных машин, а также открывает такие бонусы, как доступ к новым миссиям, увеличение размера склада и так далее.
Фракция Механиков
Мини-фракция умелых на все руки альтруистов. Эта полуофициальная организация, которая стремится помогать людям выживать на просторах нового мира. Им не важны ни богатства, ни идеологии, они стараются помогать всем в равной мере. Повышая свою репутацию в их фракции, вы можете получить от этих умельцев множество новых деталей от оружия до кабин.
Они могут чинить сломанную технику, могут создавать новую. Мастера фракции могут из металлолома соорудить для вас любую деталь, получаемую в мировом луте. А некоторые умельцы за умеренную цену соорудят для вас и редкую синюю деталь или оружие. В их распоряжении различные станки и другое полезное в деле оборудование.
Механики действительно хотят помочь, а значит стараются делать всё на совесть. Детали и механизмы, которые создают их мастера, должны быть не только полезными, но и прочными, долговечными. В погоне за прочностью они могут даже немного перестараться и принести в жертву эффективность. Но ведь всё это ради людей, ради пользы.
Иногда представители фракции подбрасывают новые чертежи, которые отличаются простой и доступностью входящих в них деталей.
Помощь механиков неоценима на первых этапах, но для дальнейшего развития вашего бронемобиля вам потребется заключить контракт с более элитными фракциями.
Фракция Бешеных
Бешеные налётчики. Гончие псы хаоса. После катаклизма, когда само человеческое естество стало меняться, для многих это было сильнейшим психологическим ударом, который они не выдержали. Скинув с себя оковы цивилизованности, найдя убежище в животной части своего старого естества, где сильный пожирает слабого, где индивиды сбиваются в стаи под предводительством вожаков, они отринули понятие морали, полностью подчинившись инстинктам выживания.
Представители этой элитной фракции отличаются любовью ко всему, что грохочет, взрывается и быстро ускоряется. Перемещаются на быстрых бронемобилях, собранных из легких конструкций, мастерят шрапнельные дробовики из старых гранатометов, ракетницы, взрывные копья. Украшают машины шипами и черепами для устрашения врага.
Как всегда по достижению определенных уровней репутации игрок будет получать новые детали.
Их конструкции максимально облегчены, зачастую убрано все кроме каркаса. Бешеные стремятся к скорости. И предоставляют игрокам соответствующие чертежи:
Их мастера смогут создать для игрока редкие синие детали, эпическую аппаратуру и вооружение, а также некоторое легендарное вооружение, если вы покажете, что достойны их доверия.
Фракция Бешеных незаменима для тех, кто предпочитает тактику агрессивного динамичного боя, однако, в этой фракции не удержатся выжившие, предпочитающие позиционный стиль ведения боя.
В следующий раз мы расскажем вам о фракциях торговцев и мусорщиков. Отправьте вопросы разработчикам о первых первых двух фракциях и получите ответы на самые интересные из них. Разумеется, вопрос должен быть конструктивным и ясным.
Авторы самых интересных вопросов, получат приглашение на Боевой тест Crossout.
Ответы на вопросы читателей:
Можно ли обычному игроку создать подобную фракцию? Или вместо этого введут систему кланов?
Постапокалиптический мир Crossout поделили между собой крупные фракции, и они не будут делить власть с другими. Поэтому создание еще одной подобной организации обычному игроку не представляется возможным. Единственное, что ему остается - это присоединиться уже к существующей. С развитием игры мы планируем ввести систему кланов, однако, эти группировки будут значительно меньше фракций и не будут представлять для них угрозы.
Будет ли карта и битва фракций за влияние и территорию на карте?
У нас есть идеи о том, как отношения между фракциями будут развиваться. И упомянутый режим является одной из них. Однако сейчас организации находятся на стадии мира и накопления ресурсов для будущих действий.
На скриншотах группировок показаны имена лидеров. Будет ли возможным стать игроку лидером группировки? Если да, то каким образом будет проходить отбор, и какие возможности станут доступны игроку?
Нет, фракции это слишком большие организации, чтобы обычный игрок мог стать в их главе. Однако в будущем игроки смогут создать клан и возглавить его.
Будут ли особые детали и покраски для каждой фракции? Либо какое либо дополнительное визуальное подчёркивание принадлежности к фракции?
Да, каждая фракция будет позволять создавать детали, отличающиеся уникальным дизайном. Например отличительным знаком деталей фракции Бешеных будут языки пламени.
Будут ли у фракций уникальные одиночные миссии, раскрывающие историю той или иной фракции, как она появилась, чем руководствуется и т.д.?
Мы планируем разработать уникальные фракционные миссии, дающие весомые награды и раскрывающие многие сюжетные линии.