Crossout 0.8.20. Ответы на вопросы
15 ноября в Crossout вышло обновление 0.8.20. С ним в игре произошел ребаланс кабин, двигателей и модулей передвижения. Такие масштабные изменения вызвали у игроков много вопросов, и мы хотели бы ответить на самые популярные из них в этом видео.
Для начала, мы бы хотели объяснить, почему были необходимы такие значительные перемены. Как вы знаете, в основе матчмейкинга в Crossout лежат Очки Мощи – бронемобили для участия в одном бою подбираются соответственно количеству и качеству деталей, использованных при сборке крафта. Раньше тяжелые кабины одновременно имели высокую грузоподъемность и давали игроку много очков энергии. Это позволяло установить на такой крафт сразу несколько мощных орудий, большое количество брони и достигнуть очень высоких значений Очков Мощи. Обеспечить таким же количеством снаряжения легкую или среднюю кабину было технически невозможно, либо крафт на ее основе становился очень медленным. Поэтому в боях на высоких Очках Мощи участвовали в подавляющем большинстве крафты с тяжелыми кабинами. Для того, чтобы исправить однообразие сборок на высоких уровнях, необходимо было уравнять кабины между собой в пределах одной степени редкости.
Мы бы хотели подчеркнуть, что обновленные характеристики кабин — не финальные. Сейчас мы собираем статистические данные и изучаем отзывы игроков. В дальнейшем параметры мощности, грузоподъемности и предельной массы у некоторых кабин могут быть изменены. Поэтому обязательно делитесь своими вопросами и предложениями на социальных площадках Crossout.
Вопросы игроков:
- В бою все целятся в первую очередь в оружие и колеса, ведь даже с большим количеством брони, но без оружия, ты пользы не принесешь. Теперь я не смогу установить на тяжелый крафт такое же количество оружия, как и раньше. Не стал ли он из-за этого менее эффективным?
Ответ: Изменения в количестве очков энергии у тяжелых кабин не такие серьезные, как это может показаться. На тяжелую кабину можно установить генераторы, которые дадут дополнительную энергию. Например: большинство сборок на основе самой популярной тяжелой кабины “Горбун” все так же возможны, при установке “Генератора на газе” или генератора “Аполлон”. Следует также отметить, что большая грузоподъемность дает возможность лучше защитить вооружение вашего бронемобиля. Для сохранения способности двигаться в бою мы советуем устанавливать тяжелые колеса или гусеницы. Повышенные показатели структуры делают их уничтожение довольно сложной задачей.
- У тяжелых кабин уменьшили в том числе грузоподъемность, но вы говорите, что они смогут носить много брони. Нет ли здесь противоречия?
Ответ: Противоречий нет. Крафты на основе тяжелых кабин все также могут вывозить на себе гораздо больше брони, чем крафты на основе легких кабин. Если общая масса вашего бронемобиля превысила показатель его грузоподъемности, стоит установить дополнительные колеса или сменить их на более редкие. Установка более редких колес, гусениц или механических ног поможет еще больше увеличить грузоподъемность. Также, не следует забывать о двигателях - они могут значительно повысить мощность вашей сборки.
- Мои бронемобили стали медленными и неповоротливыми. Я заметил, что изменениям подверглись ходовые детали. Что именно поменяли и зачем?
Ответ: После обновления все модули передвижения должны стать более сбалансированными и эффективными в рамках тех сборок, для которых они изначально задумывались. Например, для быстрого багги лучше всего подойдут колеса с шипами или ховеры в количестве до 6 штук. Они незначительно снижают мощность машины, сохраняя таким образом ее высокую мобильность. На крафт с тяжелой кабиной лучше поставить двойные или тракторные колеса. Они добавят грузоподъемности для установки вспомогательных систем и брони. Не стоит забывать о гусеницах, которые с обновлением 0.8.20 стали легче и прочнее, а также о механических ногах. Ну и всегда возможны гибридные сборки - бесконечный простор для экспериментов.
- Полностью изменился принцип работы двигателей. Зачем это было нужно, и как теперь их использовать?
Ответ: С обновлением 0.8.20 эпические двигатели стали больше соответствовать своей степени редкости. В описания двигателей была добавлена информация о том, на сколько процентов тот или иной двигатель повышает показатели мощности, предельной массы, грузоподъемности и максимальной скорости бронемобиля. Обновленные параметры также позволяют игроку сделать выбор: либо он получает “всего и понемногу” без затрат энергии, устанавливая двигатели Бешеных, либо делает упор на отдельных параметрах и серьезно повышают их, устанавливая энергозатратные двигатели Мусорщиков и Скитальцев.
- Из-за корректировки характеристик деталей значительно изменилась их цена на рынке. Те детали, которые я хотел продать, сейчас стоят дешевле, чем раньше. Как мне заработать на новое оружие и модули?
Ответ: В связи с тем, что цены на рынке на те или иные детали устанавливаются самими игроками, колебаний при определенных изменениях избежать сложно. Однако, мы бы советовали игрокам не спешить избавляться от деталей сразу и следить за изменениями цен. Как правило, спустя некоторое время, цены на детали с измененными параметрами возвращаются на уровень, схожий с прежним. Кроме того, в игре всегда остаются такие способы, как заработок и продажа ресурсов, а также создание новых деталей с их последующей продажей.
- Рейды на высоком уровне сложности невозможно пройти на тех крафтах, которые можно собрать сейчас. Собираетесь ли вы что-то сделать с этим?
Ответ: В обновлении 0.8.20 в игру было введено много значительных изменений, и некоторые рейды на высоком уровне сложности действительно стали слишком трудными для прохождения. На основе первых статистических данных и отзывов игроков мы уже приняли решение о ребалансе рейда “Погоня”. Мы продолжим собирать статистику и изучать ваши отзывы, и при необходимости будут скорректированы другие рейды.
- Вы ввели штраф для ховеров, если их количество на бронемобиле превышает 4 шт. С чем связаны такие изменения? Почему ограничение стоит именно на 4 ховера, а не на 8 или хотя бы 6? Один ховер в бою легко потерять, а на 3х ховерах машина становится неуправляемой.
Ответ: Изначально ховеры планировались, как совершенно новое средство передвижения для легких и быстрых сборок. Однако, в своем предыдущем состоянии они стали универсальным средством передвижения для всех бронемобилей. Тяжелые и легкие крафты на ховерах были одинаково быстры и маневренны. Теперь ховеры остаются такими же эффективными, но преимущественно в рамках легких сборок, а их количество напрямую влияет на ускорение бронемобиля. При этом значительное падение мощности происходит при 9 ховерах и более. Крафты на 6 и даже 8 ховерах еще остаются достаточно мобильными, хотя и менее быстрыми, чем на четырех.
- В обновлении поменялась механика взрывов. Как это повлияло на мощность взрыва? Могут ли от взрыва пострадать союзники?
Ответ: Предыдущая система взрывов была трудно предсказуемой, из-за полёта осколков. Теперь система ближе к фугасной, какой она задумывалась изначально. Чтобы достичь максимального урона, рекомендуется целиться в скопление деталей на вражеском бронемобиле. Что касается урона союзникам, то никаких дополнительных изменений в данном аспекте внесено не было. Союзники от взрыва пострадать не могут.
- Учитываете ли вы отзывы об обновлении от игроков на форуме и других площадках? Появились ли у вас идеи ближайших изменений в связи с этим?
Ответ: Мы внимательно следим за реакцией игроков на любые изменения в игре, и стараемся поддерживать связь на всех социальных площадках. Отзывы сообщества Crossout помогают нам обратить внимание на вещи, которые нуждаются в дополнительной проработке.
Crossout всё ещё находится на стадии открытого бета-тестирования. Это значит, что в игре возможны серьёзные изменения. Мы учли полученный опыт и в будущем будем держать вас в курсе того, к каким обновлениям готовиться. Кроме того, мы постараемся вводить их постепенно. Почаще заглядывайте на официальный сайт Crossout, в социальные сети и подписывайтесь на YouTube-канал, чтобы точно ничего не пропустить!
Не стесняйтесь оставлять отзывы и пожелания — мы всегда к ним прислушиваемся!
До встречи!