Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Изменения в балансе деталей и системе взрывов

Crossout продолжает развиваться. Мы готовим важные изменения внутриигрового баланса и предлагаем вам ознакомиться с некоторыми из них.

Изменения в кабинах

Сейчас из-за высокой грузоподъемности и большого количества энергии, тяжелые кабины служат основой для большинства сборок на средних и высоких ОМ. Подобное положение дел стало причиной малого разнообразия бронемобилей в сражениях. Цель будущих изменений состоит в том, чтобы сборки на основе тяжелых кабин брали на себя роль “танков”, а быстрые и лёгкие бронемобили специализировались на нанесении урона в сражениях.

В связи с этим, мы планируем разделить все кабины на 3 типа с соответствующими показателями энергии и сделать их одинаково привлекательными для игроков: 

  • у легких редких кабин он будет составлять 11 единиц энергии;
  • у средних (универсальных) - 10 единиц; 
  • у тяжелых кабин (с повышенной грузоподъёмностью) - 9 единиц; 
  • для всех типов кабин эпического уровня редкости добавляется еще 2 ед. энергии.

Комментарий разработчиков: теперь кабины разных типов должны сравняться по эффективности. Сборки на основе лёгких кабин cмогут наносить много урона, но не будут способны окружить себя дополнительной броней. Тяжелые крафты, хоть и будут уступать им в оружейной мощи, способны собрать в несколько раз больше очков структуры, чем у других бронемобилей.  По-прежнему останется возможным создавать гибридные сборки с использованием генераторов и двигателей. 

Обратите внимание, что после этих изменений некоторые из уже существующих чертежей потребуется пересобрать с учетом новых параметров энергии и веса.  

Изменения в деталях конструкции

Как основа любого бронемобиля, рамы изначально создавались достаточно прочными. Однако, в связи с тем, что рамы дают дополнительные очки структуры, стало  возможным собрать бронемобиль из одних только рам, практически не используя конструкционные детали. Подобные сборки почти не уступают по структуре остальным, однако, уничтожить их было значительно сложнее. 

  • Рамы больше не будут увеличивать параметр общей структуры бронемобиля.
  • Структура всех кабин будет увеличена на 170 ед.
  • Параметры легких рам будут изменены в соответствии с общей парадигмой баланса деталей.  Их характеристики изменятся несущественно, однако теперь соотношение структуры и массы можно будет понять из игровых подсказок.

Комментарий разработчиков: благодаря этому изменению, роли рам и конструкционных деталей перестанут пересекаться. Рамы понадобятся для создания прочной основы крафта, а конструкционные детали -  для увеличения его жизнеспособности

Колеса

Некоторые типы колес явно выделяются на фоне остальных, так как обладают большими показателями грузоподъемности и структуры, но не имеют при этом каких-либо недостатков. Нам хочется, чтобы игроки хотели использовать больше типов колес, которые бы соответствовали их индивидуальному стилю игры.

При этом, гусеницы остаются слишком специфичны из-за текущих характеристик и сильного штрафа к скорости. Это делает их использование в бою достаточно ограниченным и слабо эффективным. 

  • Легкие колеса будут отнимать мало мощности, но обладать низкой грузоподъемностью, а тяжелые колеса будут  отнимать много мощности, но зато будут крайне грузоподъемными. 
  • Параметры гусениц будут улучшены: у них снизится масса и увеличится их общая жизнеспособность.

Изменения в двигателях

Сейчас двигатели дают игроку некорректное представление о бонусе к скорости, который он получает после его установки. При этом, соотношение требуемой энергии и получаемой грузоподъемности у разных двигателей сильно отличается. Теперь установленный на бронемобиль двигатель будет не заменять встроенный в кабину движок, а процентно увеличивать его скорость и мощность на соответствующие значения.

После обновления двигатели будут строго делиться на 3 типа: 

  • Универсальные  двигатели будут давать незначительный прирост к параметрам мощности и скорости, но и не требовать энергии;
  • Быстрые двигатели будут повышать скорость и грузоподъемность бронемобилей;
  • Тяжелые двигатели будут значительно увеличивать предельную массу и мощность кабины.

Эпические двигатели будут работать по тому же принципу, что и редкие, однако будут обладать улучшенными характеристиками и уникальными дополнительными способностями.

Система взрывов

На данный момент, в силу технических особенностей, взрывы в игре носят осколочный характер - при попадании осколки летят в разные стороны и поражают только те объекты, в которые попадают. Таким образом, взрывы зачастую были плохо предсказуемы и было проблематично с их помощью поражать объекты непрямым попаданием, а также сбивать небольшие объекты, такие как  дроны и турели.

Новая система взрывов будет ближе к фугасной, как изначально и задумывалось - теперь взрыв будет поражать объекты в зависимости от их близости к эпицентру. Максимальный урон будет достигаться в эпицентре попадания и падать по мере удаления от центра взрыва. Даже непрямое попадание будет наносить урон объектам в радиусе поражения.

Напоминаем, что серия Дневники Разработки рассказывает игрокам о предварительных планах развития проекта. Финальная версия может отличаться от описанных выше изменений.


Обсудить

26 октября 2017
Дневник разработки