Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Изменения в системе рейтинговых боев

Приветствуем всех Выживших в очередной части Дневника разработки! Сегодня мы собираемся поделиться с вами планами по грядущим изменениям в рамках рейтинговых боев.

Хотелось бы напомнить, что все нововведения, описанные в рамках “Дневника разработки”, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.

Прежде всего, перед обновлением системы рейтинговых боев, будет проведен сброс рейтинга всех игроков в данном режиме. Данная мера является необходимой и обеспечит гарантию того, что перед стартом обновленного “Рейтинга” все игроки окажутся в равных условиях. Таким образом, на следующей неделе, режим рейтинговых боев будет отключен. Выжившие смогут вернуться в ожесточенные бои уже через неделю. В течение этого времени мы проведем все необходимые подготовительные меры, включающие в себя очередное обновление клиента игры (привет, Хэллоуин!).

Что же нас ждет в обновленной системе рейтинговых боев?

Теперь, перед стартом каждого сезона, игрокам будет необходимо отыграть 5 квалификационных боев. До момента выполнения данного условия рейтинг игрока будет невидим. Таким образом, игрок может оценить свои силы и понять, что ему стоит изменить в своем крафте и на какие навыки стоит обратить внимание. После 5 квалификационных боев игрок получает определенное количество очков рейтинга, в зависимости от побед/поражений в квалификационных боях.

Для игроков, занимающих первые 100 мест, будут добавлены специальные анимированные рамки для портретов. Лидер рейтинговой таблицы будет выделяться посредством уникальной рамки, доступной только для того Выжившего, кто находится в текущий момент на 1 месте. Остальные бойцы со 2 по 100 места получат вторую рамку для портрета.

Длительность сезонов рейтинговых боев увеличивается до двух недель. Благодаря изменению мы хотим предоставить игрокам больше шансов для того, чтобы “показать себя” и составить конкуренцию лидерам рейтинговой таблицы. В результате, лидеры никогда не смогут чувствовать себя в зоне комфорта и должны будут постоянно подтверждать и доказывать свое право на занимаемое ими место и причитающуюся за него награду. А остальные игроки получат достаточно времени для того, чтобы в корне изменить текущий расклад сил.

В обновленной системе изменяются показатели, по достижению которых игрок переходит в следующую лигу (или падает на лигу вниз). Список лиг и соответствующих им показателей (по возрастанию):

  • Дерево: 800 - 1000 очков рейтинга.
  • Ржавчина: 1001 - 1300 очков рейтинга.
  • Железо: 1301 - 1600 очков рейтинга.
  • Бронза: 1601 - 1900 очков рейтинга.
  • Серебро: 1901 - 2200 очков рейтинга.
  • Золото: 2201 - 2800 очков рейтинга.
  • Алмаз: 2801 - 3400 очков рейтинга.
  • Мастер: 3401 - 4300 очков рейтинга.
  • Претендент: 4301+ очков рейтинга.

Кроме того, мы приняли решение изменить порог для участия в боях. После обновления системы он будет составлять 4500 ОМ. Данным изменением мы хотели бы подчеркнуть тот факт, что режим “Рейтинг” является на данный момент ультимативной проверкой именно для тех Выживших, которые успели достичь в игре многого и хотели бы бросить вызов всем, кто считает себя лучшим конструктором и воином Пустошей.

На сегодня всё. Встретимся в следующем выпуске Дневника разработки!


Обсудить

12 октября 2017
Дневник разработки