Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

[Xbox] Обновление Crossout 1.0.8.0

 

827ae04f03f99ca25e95437fbd9e.jpg

Выжившие! На наши сервера установлено обновление, в котором  стала доступна новая фракция “Дети Рассвета”. Вместе с ней стали доступны новые типы вооружения, модулей и ховеры, которые позволяют машине парить над поверхностью. Также вместе с обновлением стали доступны новые карты и новый режим “Большое Ограбление”. 

Также мы работаем над улучшением системы подбора игроков. В боях, где игроки используют бронемобили с большим ОМ, противники должны быть подобраны таким  образом, чтобы бой был более сбалансированным по силам. А в боях с участием бронемобилей с низкими значениями ОМ не должно быть значительного перевеса у одних игроков над другими за счет вооружения или оборудования. О запуске обновленной системы мы сообщим дополнительно.
 
Новая фракция “Дети Рассвета”

После катастрофы некоторые люди приобрели гениальные способности к изобретательству. Этот дар быстро менял людей. Так называемые “гаджетёры” быстрее других потерянных лишались разума, бежали в пустоши, оставляя за собой недоделанные гениальные изобретения, которые часто взрывались и редко могли быть скопированными.

Но не все сошли с ума или стали жертвами собственных экспериментов. Группа ученых под предводительством Райли нашла способ существенно отдалить приход безумия гаджетёров, а также противостоять смертоносному воздействию вируса Crossout. 

Вступить во фракцию “Дети Рассвета” могут только те игроки, которые достигли 10 уровня репутации с фракцией Скитальцев.

Вместе с фракцией в игру были добавлены новые детали и напарник.

Напарники
Джейд
Принимала активное участие в разработке энергетического оружия, и теперь ей не терпится испытать прототипы в боевых условиях.
Навыки и умения:

  • Повышение урона боевых лазеров, тесла пушек и плазменных излучателей.
  • Повышение структуры боевых лазеров, тесла пушек и плазменных излучателей.
  • Уменьшение урона от взрыва установленного генератора.
  • Увеличение прочности и времени действия защитного поля “Эгида-Прайм”.
  • Уменьшение времени перезарядки турели “Барьер IX”.
  • Повышение урона дронов и турелей.
  • Уменьшение разброса орудия при движении бронемобиля.
  • Увеличение зарабатываемых очков репутации.

 >

Кабины
Кабина “Пилигрим”

  • Редкость: редкая.
  • Дает энергии: 10 ед.
  • Ранее это была кабина от многофункционального исследовательского аппарата. Теперь она переоборудована в основу для боевой машины.

Кабина “Квант”

  • Редкость: эпическая.
  • Дает энергии: 11 ед.
  • Ранее управляющий отсек экспериментального летательного аппарата. Теперь приспособленный для перемещения по поверхности. 
  • Уникальная особенность кабины: если машина не получает повреждений в течении 10 сек., урон от энергетического оружия увеличивается на 20%.  

Движение
Лунар IV

  • Колесо.
  • Редкость: редкая.
  • Предназначено для перемещений по поверхности небесных тел, но отлично подходит и для Пустошей.

Икар 7

  • Ховер.
  • Редкость: эпическая.
  • Расположенный вертикально реактивный двигатель обеспечивает стабильную тягу и позволяет машине парить над поверхностью. Каждый установленный двигатель снижает мощность кабины.

 c308f7dab1af514b3d9d8e7196dc.gif

Оружие
Плазменный излучатель “Синтез”

  • Редкость: редкая.
  • Расход энергии - 4 ед. 
  • Оружие выпускает плотный пучок перегретой плазмы по врагам.

Боевой лазер “Аврора”

  • Редкость: эпическая.
  • Расход энергии - 4 ед. 
  • Сплав механики и электроники. Воздушное охлаждение стволов обеспечивает непрерывный темп стрельбы импульсных лазеров. К сожалению дальность стрельбы в атмосфере очень ограничена.
  • Нагревает детали при попадании. Они получают до 100% больше повреждений в зависимости от нагрева. 

Плазменный излучатель “Квазар”

  • Редкость: эпическая.
  • Расход энергии - 6 ед. 
  • Генерирует шаровую молнию, наносящую значительные повреждения любой материи, с которой вступает в контакт.
  • Боезапас орудия в рейдах автоматически  пополняется после полного отстрела раз в 1 мин.

Пушка Тесла “Искра III”

  • Редкость: легендарная.
  • Расход энергии - 4 ед. 
  • Наносит всем целям, находящиеся в конусе прицеливания, одинаковые повреждения. Эффективна для сражения с несколькими противниками сразу.
  • Снижает скорость движения и перезарядки орудий цели на 50%.

Аппаратура
Микрофабрика “Генезис”

  • Редкость: редкая.
  • Модуль, который содержит запчасти и агрегаты для моментальной сборки небольших механизмов. Увеличивает количество запусков любых дронов и турелей на 25%. При  уничтожении  взрывается и наносит 400 ед. урона в радиусе 5 метров.

Турель “Барьер IX”

  • Редкость: эпическая.
  • Расход энергии: 4 ед. 
  • Создает в месте активации стационарное защитное поле большого радиуса, поглощающее урон от быстро летящих объектов и потоков энергии в течении  нескольких секунд.
  • Боезапас орудия в рейдах автоматически  пополняется после полного отстрела раз в 1 мин.

Прицел “Нейтрино”

  • Редкость: эпическая.
  • Расход энергии: 1 ед.
  • Два уровня приближения и подсветка критических областей целей - то, что нужно опытному снайперу. Также увеличивает радиус обнаружения врагов до 400 м.
  • Встроенная система датчиков выделяет  взрывоопасные модули в видоискателе прицела.

Защитное поле “Эгида-Прайм”

  • Редкость: легендарная.
  • Расход энергии: 3 ед.
  • Создает сферическое защитное поле, поглощающее любой урон от быстро летящих объектов и потоков энергии.

Генератор  “Аполлон-IV”

  • Редкость: легендарная.
  • Добавляет 4 единицы энергии.
  • При уничтожении взрывается и наносит сильный урон всем, кто оказался поблизости. На машину можно установить только один генератор. 

Конструкционные элементы
Также игрокам доступны новые фракционные детали, которые можно получить за достижение уровней репутации фракции “Дети Рассвета”. Эти детали невозможно купить или продать на рынке.

Портреты

e52e8711885214912422801706ca.jpg

Теперь по достижению 2 уровня фракции игрок получает новый портрет “Ракета”

  • Одна из изобретателей и испытателей защитного костюма, без которого теперь не встретишь Детей рассвета. Прототип был громоздким и неудобным, но он сохранил Ракете жизнь и разум, поэтому она решила не испытывать судьбу и отказалась сменить его на более современные модели.

Теперь по достижению 7 уровня фракции игрок получает новый портрет “Спайк”

  • С детства был без ума от научной фантастики и комиксов. Конечно же, хотел стать космонавтом, но полученная в подростковом возрасте травма закрыла этот путь. После депрессии и нескольких неудачных попыток устроиться на работу, прибился охранником в лабораторию. А когда начались странности с пространством и временем, он оказался одним из наиболее готовых к изменениям людей и вошел в костяк Детей рассвета.

Теперь по достижению 15 уровня фракции игрок получает новый портрет “Дедал”

  • Настоящий безумный гений. Именно он добился стабильной работы ховеров и разобрался в принципе работы нескольких артефактов, оставленных гаджетёрами, что позволило Детям достигнуть невиданного раньше технологического уровня.

Изменения в механике получения доступа к фракциям
С появлением в игре второй высокоуровневой фракции изменяется механика получения доступа к ним. Данное изменение позволяет более тесно связать начальные и высокоуровневые фракции между собой, объединяя их общей историей и стремлениями. Таким образом:

  • Вступление во фракцию “Степные волки” теперь будет доступно после достижения 10 уровня во фракции “Мусорщики”.
  • Вступление во фракцию “Дети рассвета” теперь будет доступно после достижения 10 уровня во фракции “Скитальцы”.

ВАЖНО! Те игроки, которые уже состоят или состояли во фракции “Степные волки”, но не будут проходить в нее по новым требованиям, не потеряют доступ к фракции.
 
Уникальная краска “Армия зрителей”

785cdabb9c89cf38508b1ce1a5bd.jpg

Всё, что от вас требуется для ее получения - зайти в игру c 16:00 по МСК 6 октября до 16:00 по МСК 13 октября - краска будет доступна у вас на складе! У тех игроков, кто не зайдет в игру в течение этого времени, краска со склада пропадет. 
Краска “Армия зрителей”

  • Редкость: эпическая.
  • Краску можно продать или приобрести через внутриигровой рынок

 
Фракции
Степные волки
Новые портреты
ru port.jpg

Теперь по достижению 2 уровня фракции игрок получает новый портрет “Гюнтер”

  • “Старый артиллерист, повидавший многое, пытается сохранить цивилизованный вид даже в Пустошах. Всегда гладко выбрит и одет с иголочки. Ведь его лицо - это лицо Братства. Пусть даже это будет последнее, что увидят “дикари”.

По достижению 7 уровня репутации с фракцией игрок получает новый портрет “Эльвина”.

  • В прошлом - доверенный агент Генерала, выполняющий для него самые сложные задания по устранению неугодных. Когда ее отличия от чистого человека уже невозможно было спрятать под макияжем и темными очками, оказалась в опале. Поход на восток с отрядом Волков стал для нее последней возможностью служить Братству.

По достижению 15 уровня репутации с фракцией игрок получает новый портрет “Томаш“.

  • Майор лично отбирает в отряд бойцов. Ему нужные не только самые лучшие, но и те, кому в штабе нет места. Те, в ком изменения зашли настолько далеко, что их приговорили к смерти. Ведь кто, кроме монстра, может победить другого монстра? Тем более, если он обязан тебе жизнью.

У тех игроков, которые на момент обновления уже получили необходимые уровни у фракции Степных волков, новые портреты откроются в ближайшее время.
 
Режимы игры
Новый Рейд “Погоня”

38c60f1960beff16b364f0ddd071.jpg

Разведка зафиксировала перемещение секретного груза рейдеров. Мы не можем допустить его прибытия, поэтому на миссию отправляется отряд из 4 игроков, чья задача состоит в уничтожении конвоя из двух тяжело вооруженных фур, охраняемых четырьмя машинами сопровождения и большим количеством более слабых машин.

Сопровождение конвоя
abfd31cd68ef02688b159715b94f.jpg

Комментарий разработчиков: Анализ статистики пройденных рейдов “Сопровождение конвоя” показал, что каждая отдельная игровая сессия не соответствовала нашим ожиданиям по длительности прохождения, а также рейду не хватало динамики. В связи с этим, был внесён ряд изменений в режим:

  • Теперь фура при получении урона не останавливается.
  • Фура игнорирует присутствие машины игрока перед собой, и будет пытаться продолжить движение.
  • Оставшаяся без сопровождения фура будет продолжать двигаться на 40% от своей максимальной скорости.
  • Была добавлена подсказка для далеко уезжающих игроков о их влиянии на скорость движения фуры.
  • Были убраны точки на карте, где фура принудительно останавливалась.

 
Рейды

  • Теперь уничтожение турелей в рейдах “Похищение” и “Сопровождение конвоя” учитывается в качестве элемента минимальной активности в бою. 
  • Время перезарядки боезапаса уменьшено до 1 минуты. 
  • Добавлены точки возрождения на картах в рейде "Сопровождение конвоя".
  • Теперь уничтожение турелей, вышек и их защитных устройств идет в зачет минимального участия в рейдах “Штурм”. 
  • В рейдах легкой сложности количество участников группы снижено до 4.

Комментарий разработчиков: “В результате наблюдений мы пришли к выводу, что увеличение количества игроков до шести не сделало режим лучше, а, наоборот, внесло излишнюю суету в процесс прохождения рейда. На данном этапе мы решили снизить количество участников группы обратно до 4. Это позволит игрокам более точно координировать свои действия и распределять роли, как это было прежде. Благодарим вас за участие в тестировании!”

Потасовки

f94547b58e54b43919a3f0f1e540.jpg

Во всех потасовках скорректировано распределение репутации в зависимости от занятого места.
Гонки

  • Время допустимой остановки у контрольной точки увеличено до 10 секунд. Теперь у игроков есть дополнительное время, чтобы проехать ворота, даже при столкновении с ними.
  • Увеличено количество получаемой репутации.
  • Теперь гонки доступны на карте "Две Башни". 

Большие черные скорпионы

  • Теперь участие в этой потасовке идет в зачет выполнения сезонных заданий, которые требуют добиться определенного количества побед или уничтожений противников в потасовках. 

Штормовое предупреждение

  • Скорректировано количество металлолома, получаемое за место, занятое по результатам потасовки. 

Рейтинговые бои
Изменены награды за призовые места в Рейтинговых играх:

  • 1 место - 450 монет
  • 2 место - 225 монет
  • 3 место - 150 монет
  • 4 место - 135 монет
  • 5 место - 120 монет
  • 6 место - 110 монет
  • 7 место - 100 монет
  • 8 место - 90 монет
  • 9 место - 80 монет
  • 10 место - 70 монет
  • 11 - 20 места получают 30 монет
  • 21 - 30 места получают 200 ед. металлолома

Карты
Новая карта: “Чертовы рудники”

  • Карта доступна только в рейдах “Погоня” и “Сопровождение конвоя”. 

Когда-то здесь был огромный горнодобывающий комплекс, который построили с размахом, в надежде извлечь сверхприбыли из богатых залежей. Сегодня ущелье является домом, полигоном и охотничьим угодьем для сотен рейдеров, которые поселились в старых шахтах. Ведь именно через эту местность него пролегает самый короткий торговый путь между долиной и западным Каганатом.

Новая карта: “Сломанная стрела”

  • Карта доступна в Миссиях “Встречный бой”

Корпорации Waderkvarn принадлежали большие территории на юге от долины, где располагались лаборатории и высокотехнологичные производственные комплексы, а также небольшие закрытые городки, обслуживающие их. Одним из объектов, обнаруженных только спустя много лет после катастрофы, оказался почти не тронутый частный космодром с ракетой-носителем, подготовленной к пуску. Была ли это попытка к бегству? Но куда? И почему корабль не был запущен? Выживших мало интересуют эти вопросы. Зато ценные ресурсы и материалы, обнаруженные в городке при космодроме, сделали его ареной постоянных боев.

Карта “Каньон основателей”

9f436d499796bf95781c3d604d3a.jpg

Анализ боев на карте “Каньон основателей” показал, что очень большой процент побед на ней совершается посредством захвата базы. Было принято решение изменить карту, перекрывая излишне широкие проезды для игроков. В результате карта была значительно переработана:

  • Изменена планировка карты.
  • Произведена корректировка ландшафта, укрытий.
  • Произведена корректировка освещения.
  • Изменен внешний вид карты, добавлены новые объекты.
  • Карта убрана из ротации рейда “Штурм”.

Новая система заработка ресурсов
Нам хотелось бы, чтобы награда за прохождение сложных рейдов была крайне ценной. В мире Crossout электроника, является редким и ценным ресурсом, который используется в производстве мощного и редкого оружия. В связи с этим, на данном этапе мы приняли решение перенести электронику в категорию PvE-ресурсов. Тем не менее, участие в рейдах не является единственным вариантом добычи электроники.  У игроков всегда есть возможность добычи в боях различных ресурсов, и последующей их продажи на внутриигровом рынке. На вырученные монеты игроки могут приобретать все недостающие для крафта элементы. В дальнейшем мы бы хотели, чтобы мир Пустошей динамически изменялся и ставил перед игроками новые цели и задачи, которые предлагали бы игрокам различные награды. Мы хотим, чтобы наши игроки принимали участие в различных активностях и, в том числе, торговали ресурсами. Все изменения в полном объеме должна показать глобальная карта, которая в дальнейшем визуально объединит все миссии и рейды в единый мир (появление глобальной карты запланировано в рамках одного из следующих обновлений).
Теперь электронику можно добыть в сложных рейдах. Количество бензина, необходимое для участия в сложных рейдах, изменяется в меньшую сторону. Число рейдов, доступных одновременно, будет увеличено. В итоге:

  • В PvP-режиме “Миссии” можно добыть такие ресурсы, как: металлолом, провода и бензин. В PvE-режиме “Рейды” можно добыть такие ресурсы, как: медь, купоны и электронику.
  • Электронику можно будет заработать в специальных сложных рейдах.
  • Количество бензина, необходимое для участия в сложных рейдах, снижено до 60 ед.
  • Внимание! Процесс добычи меди при этом не меняется. Медь все так же можно будет получить в отдельных рейдах любого уровня сложности.

 
Детали
Оружие
Пулеметы
П-23 Защитник

  • Изменена физическая модель.

Дроны

  • Дроны переведены в категорию вооружения.

Атакующий дрон

  • Переименован в «АД-12 Сокол».

Ракетный дрон

  • Переименован в «РД-3 Филин».

Турели

  • Турели переведены в категорию вооружения.

Турель

  • Переименована в «ТЗ Кобра».

Турель ракетная

  • Переименована в «ТР Анаконда».

Автоматическая пушка АП43 Рапира

  • Расход энергии снижен до 4 единиц.
  • Показатель ОМ снижен до 740 единиц.

Автоматическая пушка АП72 Вихрь

  • Расход энергии снижен до 5 единиц.
  • Показатель ОМ снижен до 1175 единиц.

Комментарий разработчиков: Автопушки были недостаточно эффективны по сравнению с другим оружием, данное изменение призвано исправить это и дать возможность увеличивать эффективность автопушек дополнительными модулями.
Миниган ПУ13 “Уравнитель”

  • Наносимый урон снижен на 10%.
  • Бонусный урон при использовании уникального умения увеличен на 5%.

Комментарий разработчиков: Мы хотим чтобы влияние уникальной особенности Уравнителя на опыт его использования было выше. Данное изменение также направлено на улучшение синергии минигана с радиаторами и призвано сделать оружие и его связки с другими модулями более интересным в использовании.
Курсовой дробовик КП2 “Гоблин”

  • Наносимый урон увеличен на 20%.
  • Орудие теперь имеет 50% простреливаемость (50% вражеского урона по дробовику проходит сквозь него).

Комментарий разработчиков: Новый дробовик получился не настолько хорошим, как мы хотели. Большие габариты и сложность в использовании были не в полной мере скомпенсированы низким энергопотреблением и дополнительным контактным уроном. Данные изменения призваны сделать сборки с Гоблинами более конкурентоспособными.
Дробовик “Гром”

  • Структура орудия уменьшена на 10% (с 154 до 139 ед.).

Комментарий разработчиков: Мы хотим чтобы показатели структуры деталей соответствовали их размерам и массе. Данное изменение - первый шаг на этом пути.
Башенная пушка ЗИС-34 “Толстяк”

  • Добавлена уникальная особенность орудия: прямое попадание из пушки ускоряет перезарядку до следующего выстрела на 0,5 сек.

Комментарий разработчиков: хотя Толстяк является довольно эффективным оружием, не имея уникального умения, он проигрывал другим эпическим оружиям и не раскрывался в полной мере. Данным изменением мы хотим исправить эту ситуацию.
Курсовая ракета ПТУР “Кларнет-С”

  • Скорость полета ракеты в первой фазе снижена на 60% (фаза ручного управления полетом), во второй фазе - на 70% (фаза неуправляемого полета).
  • Скорость поворота ракеты снижена на 20%.
  • Убрано ускорение ракеты.
  • Урон, наносимый ракетой, снижен на 70%.
  • Время перезарядки снижено до 7 сек.
  • Длительность управляемого полета увеличена до 11 сек.
  • Время жизни ракеты теперь составляет 15 сек.

Комментарий разработчиков: В последнее время Кларнет часто можно было встретить в боях на низких очках ОМ, где игроки могут быть не готовы к противодействию данному виду оружия. Также, из-за высокой скорости полёта, ракету часто было крайне сложно сбить. С новыми правками ракета должна стать более уязвимой для скорострельного оружия, а у небольших и быстрых бронемобилей даже появится шанс увернуться от нее. Кроме того, благодаря этим правкам, мы хотим решить проблему с некорректным поведением ракеты в полете. Снижение времени перезарядки уменьшает цену промаха в бою. Хотелось бы также отметить, что мы продолжим работу над оружием с целью сделать его максимально сбалансированным и интересным для игроков.
Пулемет 6П5-4 “Вектор”

  • Урон орудия увеличен на 10%.

Комментарий разработчиков: “Пулемёт Вектор показывал хорошие результаты за счет синергии с охладителями, в связи с изменением последних эффективность использования пулемета в бою упала. Небольшое увеличение урона должно это компенсировать.”
Дробовик “Очаг”

  • Урон орудия уменьшен на 15%.

Комментарий разработчиков: “Фронтальный дробовик Очаг обладает повышенным уроном и показателем структуры, что компенсирует его малый угол стрельбы. Мы считаем такую компенсацию излишней и уверены, что даже с уроном на уровне остальных дробовиков Очаг останется эффективным оружием.”
Пулемет “Кавказ”

  • Структура пулемета снижена на 40% (с 492 до 300 ед.).
  • Скорость поворота орудия снижена на 75%.

Комментарий разработчиков: “До обновления пулемет “Кавказ” являлся универсальным средством против всех крафтов в игре. Повышенный показатель структуры, а также автоматическое наведение, были главными причинами их использования в крафтах т.н. “ботоводов”. Данные изменения добавляют некоторые уязвимые места для “Кавказа” и делают его более сбалансированным относительно остального оружия в игре.”
Декор
Знаки 
Знак “Въезд запрещен”

  • Обновлен внешний вид.

Знак “Ремонт”

  • Обновлен внешний вид.

Временные детали

  • Добавлена возможность разбора временных деталей.
  • За разбор временных деталей игроки не получают ресурсы.

Система смены внешнего вида вооружения
Добавлены новые наборы для смены внешнего вида. Наборы можно получить в Контейнере Умельца на станке мастера Эксперт-Декоратор. Напомним, что измененный предмет нельзя продать:

3a457f2c9cfcbb16af12bce6a806.jpg

НК Бабах

  • Редкость: обычная
  • Изменяет внешний вид ракетной установки РК Оса

НК Броненосец

  • Редкость: обычная
  • Изменяет внешний вид пулемета П-23 Защитник

НК Бумбараш

  • Редкость: обычная
  • Изменяет внешний вид пулемета П-23 Защитник

НК Канонир

  • Редкость: обычная
  • Изменяет внешний вид пушки Малыш 6Ф

НК Летающие кинжалы

  • Редкость: обычная 
  • Изменяет внешний вид контактного орудия Циркулярка

НК Раскат

  • Редкость: обычная 
  • Изменяет внешний вид ракетной установки Сверчок 1М

НК Рогатка

  • Редкость: обычная 
  • Изменяет внешний вид автопушки АП43

НК Гюрза

  • Редкость: редкая
  • Изменяет внешний вид контактной мины Ланселот

НК Гаруда

  • Редкость: редкая
  • Изменяет внешний вид гранатомета АГС-55

НК Демон

  • Редкость: редкая
  • Изменяет внешний вид пулемета Спектр-2

НК Офицер

  • Редкость: редкая
  • Изменяет внешний вид пушки Судья 76мм

НК Охотник

  • Редкость: редкая
  • Изменяет внешний вид минигана ПУ13

НК Рубака

  • Редкость: редкая
  • Изменяет внешний вид контактного орудия Шнек

НК Снежный барс

  • Редкость: редкая
  • Изменяет внешний вид дробовика Кувалда

НК Улей

  • Редкость: редкая
  • Изменяет внешний вид ракетной установки Сверчок 1М

НК Генерал

  • Редкость: эпическая
  • Изменяет внешний вид пушки Палач 88мм

НК Хидэригами

  • Редкость: легендарная
  • Изменяет внешний вид контактного орудия Комбайн

НК Сколопендра

  • Редкость: реликтовая
  • Изменяет внешний вид огнемета Светлячок

Контейнеры
С выходом данного обновления мы изменяем систему выпадения деталей из контейнеров. "Степные волки” и “Дети рассвета” являются высокоуровневыми фракциями, исследовать технологии которых способны только самые опытные выжившие, и их использование должно отображать исключительно высокий уровень игрового прогресса. В связи с этим, фракция "Степные волки" прекращает снабжение контейнеров собственными технологиями. 

  • Теперь получить детали фракции “Степных волков” можно только с помощью станков или приобрести на рынке.

 
Мы изучили отзывы игроков по поводу новой системы контейнеров и приняли решение, что она нуждается в переработке. В результате, мы добавили в игру 2 новых контейнера, которые призваны временно заменить существующие, в качестве наград за нахождение в игре в течение 2 и 14 часов. В них мы решили отказаться от временных деталей. Стоит отметить, что в рамках новой системы мы планируем периодически менять наполнение этих контейнеров, чтобы постоянно предлагать игрокам новую и интересную добычу!

  • “Контейнер авантюриста”. Выдается за нахождение в игре в течение 2 часов в день. Из контейнера можно получить:
    • 20 внутриигровых монет с небольшим шансом.
    • Редкую неторгуемую деталь (кроме колес) с небольшим шансом.
    • Флаг механиков с небольшим шансом.
    • Обычную деталь с высоким шансом.
  • “Контейнер старателя”. Выдается за нахождение в игре в течение 14 часов в неделю. Из контейнера можно получить:
    • 200 внутриигровых монет с небольшим шансом.
    • Эпическую неторгуемую деталь (кроме колес) с небольшим шансом.
    • Штандарт Механиков с небольшим шансом.
    • Обычную деталь со средним шансом.
    • Редкую неторгуемую деталь с высоким шансом.

Изменен контейнер “Легенда”.

  • Время действия получаемой из контейнера легендарной детали после ее активации увеличено до 24 часов.

Мы бы хотели чтобы редкость контейнеров точнее отражала их содержимое.

  • Контейнер украшений. 
    • Редкость изменена на "обычную".
  • Контейнер добытчика.
    • Редкость изменена на "редкую".
  • Контейнер "Найдено в пустошах".
    • Редкость изменена на "обычную".

 
Аппаратура 
Радиаторы

  • Изменена механика радиаторов. Теперь, вместо увеличения предела нагрева, они будут уменьшать скорость нагрева оружия. Благодаря данному изменению радиатор по-прежнему увеличивает длительность непрерывной стрельбы, не оказывая влияния на время охлаждения. 

Дрон “Запал”

  • Структура дрона уменьшена на 25% (с 200 до 150 ед.).

Комментарий разработчиков: “С момента своего появления “Запал” проявлял себя, как слишком эффективный модуль на поле боя. Игнорирование дрона могло плачевно закончиться для практически любого игрока. Кроме того, зачастую, урона просто не хватало для уничтожения приближающейся угрозы. Как и в случае с “Прихвостнем”, данное изменение повысит шансы игроков остаться целыми в противостоянии с дроном-камикадзе и не влияет на его урон.”
Дрон “Прихвостень”

  • Урон, наносимый дроном, увеличен на 100%.
  • Структура дрона уменьшена на 25% (с 200 до 150 ед.).
  • Разброс при стрельбе увеличен на 15%.
  • Исправлена ошибка, при которой урон “Прихвостня” мог возрастать до 50%.

Комментарий разработчиков: Как и предыдущее улучшение Прихвостня, это изменение направлено на повышение его конкурентоспособности и доведение модуля до уровня, который изначально был для него задуман.
Снижение структуры и увеличение разброса при стрельбе теперь позволяют эффективно ему противостоять без потери в показателях урона самого дрона.”
Дрон атакующий

  • Дальность стрельбы уменьшена на 25%.
  • Разброс при стрельбе увеличен на 15%.

Комментарий разработчиков: “Данное изменение должно вынудить игроков подъезжать ближе к противнику для атаки, это сделает игру более рискованной и потребует от игроков, использующих атакующих дронов, больше умений и навыков.”
Радиатор орудийный

  • Уменьшает скорость нагрева на 25%

Радиатор улучшенный

  • Уменьшает скорость нагрева на 50%

Радиатор мощный

  • Уменьшает скорость нагрева на 70%
  • Добавлена уникальная особенность радиатора, которая дает бонус к длительности стрельбы. Он увеличивается с ростом скорости машины. Бонус дает дополнительный эффект уменьшения скорости перегрева к уже имеющемуся.

Охладитель оружия

  • Ускоряет охлаждение всего оружия на 50%.

Охладитель улучшенный

  • Ускоряет охлаждение всего оружия на 70%.
  • Появилась особенность, дающая бонус к эффективности в зависимости от скорости машины. Чем ниже скорость - тем выше бонус. Он дает дополнительный эффект уменьшения скорости перегрева к уже имеющемуся.

Комментарий разработчиков: Ранее, механика работы радиаторов вместе с увеличением максимальной продолжительности стрельбы, также приводила и к увеличению времени охлаждения оружия, что делало радиаторы менее полезными, чем нам хотелось бы. В новой версии мы убрали этот негативный эффект и скорректировали эффективность радиаторов.
У текущих охладителей слишком высокая эффективность относительно потребляемой энергии. Например, урон некоторых сборок с ними мог увеличиваться более чем в два раза. Новые параметры больше соответствуют их энергопотреблению.
Новые уникальные особенности эпических радиатора и охладителя призваны подчеркнуть их особенности и привнести больше разнообразия в конструкции машин.
Модуль невидимости "Хамелеон"

  • Время действия уменьшено до 6 сек, время перезарядки уменьшено до 25 сек, требует всего 1 ед. энергии.

Модуль невидимости "Хамелеон Mk2"

  • Время действия уменьшено до 10 сек, время перезарядки уменьшено до 25 сек, требует всего 1 ед. энергии.

Комментарий разработчиков: Этим изменением мы хотим сделать хамелеоны более эффективными и дать игрокам больше простора для экспериментов с интересными сборками.
    
Выставка
На выставку запрещена загрузка чертежей с устаревшим расположением деталей.
 
Интерфейс
Доработан интерфейс наград в бою. 
Доработан интерфейс медалей. 
Доработан интерфейс настроек графики. 
Изменен значок отображения дрона на мини-карте.
Доработано описание наборов в Магазине.
Мелкие доработки интерфейса.
Геймпад

  • Доработано управление с геймпада.
  • Функция ручного тормоза теперь назначена на кнопку LB (геймпад Xbox One).
  • Четвертая группа оружия теперь назначена на кнопку B (геймпад Xbox One).

Бой

  • Теперь на экране карты показываются задачи текущего боя. 
  • Теперь факт возвращения игрока на колеса после переворота отображается иконкой, а не текстом.

Станки

  • Теперь на станках сначала отображаются обычные колеса, а затем поворотные. Таким образом, отображение колес приведено к единому стандартному виду как на станках, так и складе игрока. 

Итоги боя

  • Доработан внешний вид окна. 

Чертежи

  • Кнопка "В магазин" переименована в "Купить". 
  • Теперь на кнопке "Купить" пишется стоимость набора.
  • Доработано сообщение об ошибках в чертежах.

Рынок
Мои лоты

  • Доработаны окна покупки и продажи предмета.

Улучшения

  • Доработан экран улучшений предметов.

Открытие контейнера 

  • Кнопка “Обменять за” получила всплывающую подсказку.

Друзья, Группы и Кланы

  • Теперь игрок, находящийся в черном списке, не может отправить приглашение в группу. 

Кланы
Добавлена функция передачи лидерства в клане.

Медали и Наклейки

64d692d035bd32127543309a72bb.jpg

Добавлены новые медали и наклейки, связанные с появлением новой фракции в игре:
Медали:
Последователь Рассвета

  • Достигнуть заданного уровня репутации с фракцией “Дети Рассвета”

Хранитель Рассвета

  • Достигнуть заданного уровня репутации с фракцией “Дети Рассвета”

Наклейки:
Рентген I, Рентген II, Рентген III 

  • Убить заданное число врагов энергоуроном 

Эгида I, Эгида II, Эгида III

  • Заблокировать заданное количество урона щитами

 
Разное
Доработан чертеж бронемобиля “Выживший” из набора “Бессмертный воин”.
Переработана система подсчета очков в бою. 

  • При прямом отстреле детали или уничтожении противника очки начисляются игрокам пропорционально урону, нанесенному в эту деталь или кабину противника.
  • При косвенном отстреле детали:
    • "Косвенный отстрел" происходит, когда деталь отваливается потому, что уничтожена её деталь-основание.
    • Игроки, нанесшие ей урон получают очки в зависимости от степени повреждения детали.
    • Игроки, нанесшие урон основанию этой детали, получают очки в зависимости от сохранившейся структуры этой детали.
  • За отстрел деталей машин мобов очки не начисляются.
  • За уничтожение машин мобов очки начисляются игрокам пропорционально урону, нанесенному в кабину.
  • За уничтожение других геймплейных объектов очки начисляются пропорционально нанесенному урону.
  • Игроки, не наносившие урон детали более 15 секунд, не получают очков. Это правило не относится к урону по геймплейным объектам.

Доработана механика действия уникальных особенностей (перков), связанных с пройденной дистанцией. 

  • Теперь улучшения, связанные с пройденной дистанцией, связаны со скоростью вращения колеса и его размером.
  • Теперь учитывается пробег на холостом ходу (газ зажат, но перемещения нет) и при свободном качении (газ не зажат, а перемещение есть).

Доработан ряд текстов, описаний. 
Высота подъема машин при сборке увеличена до 5 клеток. 
Запрещен выход в бой на машинах с неправильно установленными деталями. 
 
Работа над ошибками
Скорректировано описание параметров фронтального пулемета П-23 «Защитник».
В “Контейнер украшений” добавлен гудок “Экспресс” эпической редкости.
Скорректировано описание параметров курсового дробовика КП2 «Гоблин».
Улучшена стабильность игрового клиента. 
Исправлена ошибка образования огненной лужи от бочки Дикобраза при её взрыве на крыше высоких крафтов. 
Исправлен ряд ошибок на картах:

  • Терминал-45 
  • Затерянный берег
  • Станция «Контроль-17» 
  • Старый город 
  • Песчаная Долина 
  • Крепость
  • Фабрика 
  • ТЭЦ - Покинутая электростанция
  • Восточный ретранслятор
  • Тест-драйв
  • Мост 
  • Рок-Сити

Исправлена ошибка потери фокуса в поле ввода цены.
Исправлена ошибка, при которой летающие дроны видят дальше, чем игрок.
Исправлена ошибка, при которой сумка мешала запуску дрона.
Исправлена ошибка, при которой модуль запуска дронов не перезаряжается.
Исправлена ошибка показа ложных сообщений о поддержке огнем.
Исправлена ошибка, при которой пули дробовиков пролетали сквозь кабину.
Исправлена ошибка, при которой блокировалось вращение камеры на выставке. 
Исправлена ошибка дрожания отметки дрона на мини-карте. 
Исправлена ошибка звука при переливании бензина.
Исправлена ошибка непроизвольной стрельбы Мандрагоры. 
Исправлена ошибка отсутствия эффекта попадания снарядов на больших дистанциях. 
Исправлена ошибка, приводящая к возможности появления одной машины на другой. 
Доработана модель коллизии детали "Радар". 
Исправлена ошибка в кабине "Горбун". 
Исправлен звук движения вперед. 
Исправлена ошибка учета использования миниганов при выполнении сезонных заданий.
Исправлена ошибка покупки фрагментов при почти полной загруженности склада. 
Исправлена ошибка в декоре "Комплекс фар". 
Исправлена ошибка отображения бонуса от флагов в Потасовках. 
Исправлена ошибка отсутствия эффекта уничтожения противников. 
Исправлена ошибка невозможности использовать домкрат на машине без колес.
Исправлена редкая ошибка отображения новичков в списках клана. 
Исправлена ошибка индикатора перезарядки ПТУР «Кларнет». 
Исправлена ошибка переключения станков при производстве деталей. 
Исправлена ошибка боезапаса в наборе "Бродяга". 
Исправлена ошибка отображения прочности фуры в рейде "Похищение". 
Исправлена ошибка покраски боезапаса. 
Исправлена ошибка эффектов "АГС-55 Импульс".
Теперь в рейде "Защита" нельзя нанести урон вышке с помощью самоуничтожения.
Теперь в рейдах нельзя нанести урон фуре с помощью самоуничтожения.
Фрагменты реликтовых деталей теперь можно приобретать на рынке даже при отсутствии свободного места на складе.
Теперь, при срабатывании уникальных особенностей дробовика "Молотобой" и АГС-55 "Импульс", больше нельзя уйти в невидимость до окончания действия негативного эффекта.
Чертежи с временными и обычными деталями теперь собираются корректно в том случае, если не хватает какой-либо детали.
Исправлены ошибки, связанные с физическими моделями некоторых деталей. 
Данное изменение может стать причиной невозможности установки деталей в те позиции, куда ранее они устанавливались без проблем. В случае, если чертеж вашей машины не удовлетворяет новым правилам, то при попытке войти в бой вы увидите сообщение об ошибке со списком проблемных деталей. Их нужно снять с машины или переустановить в новое подходящее место. Подобная оптимизация физических моделей позволит исключить возможность получения несправедливого преимущества и поставит игроков в равные условия на поле боя.

  • Исправлена ошибка приглашения в группу "Вы не лидер группы".
  • Добавлена недостающая точка сварки на «Генератор на газе» 
  • Исключена возможность ничьей в клановых боях. 
  • Исправлена редкая ошибка отображения эффекта выстрела дробовика.
  • Исправлен ряд ошибок в текстах. 
  • Исправлена ошибка, при которой всплывающее окно "Ящика с подарками" блокирует часть интерфейса. 
  • Исправлена ошибка вручения медалей за уничтожение дронов. 
  • Исправлено положение замков на иконках рейдов. 
  • Исправлена редкая ошибка с невозможностью присоединиться к группе. 
  • Исправлена ошибка исчезновения части окружения. 
  • Исправлены иконки ряда элементов декора. 
  • Исправлена работа ракет «Пламя» на Левиафанах. 
  • Исправлена ошибка с наличием лишних точек сварки на модуле Хамелеон. 
     
6 октября 2017
Обновление