Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Планируемые балансные правки будущего обновления

Всем привет!

В следующем ноябрьском обновлении мы планируем внести ряд балансных правок, и поэтому предлагаем вам заранее ознакомиться со всеми изменениями, а также протестировать их на специальном сервере и поделиться своим отзывом.

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!

Изменения орудий с механикой «хитскана» (мгновенного нанесения урона без полета снаряда)

Зачем?

Мы решили убрать мгновенное нанесение урона у орудий с этой механикой по следующим причинам:

  • «Хитскан» не требователен к навыкам игрока, т.к. не заставляет брать даже минимальное упреждение при стрельбе, что усугубляется высокой скорострельностью этих орудий.
  • «Хитскан» является далеко не самой честной механикой с точки зрения противника, т.к. не оставляет ему даже минимальных шансов уклониться.
  • «Хитскан» не может работать совместно с механикой пробивной способности.
  • Для балансировки пулеметов с «хитсканом» используется неестественно высокий разброс и довольно жесткое ограничение дальности.

«Хитскан» останется только у лазерных оружий (для которых он вполне обоснован) и дронов (т.к. добавление им «настоящих» снарядов никак не изменит опыт игры с ними).

Для всех остальных орудий, кроме дробовиков (т.к. на них изменение скажется минимально из-за невысокой дальности стрельбы, повышать которую пока не планируем), мы добавили компенсирующие изменения, связанные с максимальной дальностью и точностью, что должно изменить игровой опыт в положительную сторону, при этом увеличив требования к навыкам игрока.

Изменения

Ряд орудий, указанных ниже, был переведен с «хитскан» механики (мгновенное нанесение урона) на стрельбу быстрыми снарядами, а также подвергся дополнительным изменениям:

«СПМ Шершень», «П-54М Аккорд», «Вектор», «Синус-0», «Спектр-2», «Аспект», «Каратель»

  • Максимальная дальность стрельбы увеличена с 300 до 500 м.
  • Мин. разброс снижен на 42%.
  • Макс. разброс снижен на 45%.
  • Скорость увеличения разброса снижена на 43%.
  • Добавлена пробивная способность 70%.
  • Улучшение дальности заменено на улучшение скорости снаряда.

«П-37 Шило», «П-38 Егоза», «П-39 Черт»

  • Максимальная дальность увеличена с 200 до 350 м.
  • Мин. разброс снижен на 28%.
  • Макс. разброс снижен на 44%.
  • Скорость увеличения разброса снижена на 43%.
  • Добавлена пробивная способность 60%.
  • Улучшение дальности заменено на улучшение скорости снаряда.

«ПУ13 Уравнитель», «ПУ14 Арбитр»

  • Максимальная дальность увеличена с 400 до 450 м.
  • Мин. разброс снижен на 40%.
  • Макс. разброс снижен на 20%.
  • Скорость увеличения разброса снижена на 40%.
  • Добавлена пробивная способность 60%.
  • Улучшение дальности заменено на улучшение скорости снаряда.

Гунгнир

  • Максимальная дальность увеличена с 350 до 550 м.
  • Разброс снижен на 40%.
  • Добавлена пробивная способность 80%.
  • Улучшение скорости поворота заменено на улучшение скорости снаряда.

Нотунг

  • Максимальная дальность увеличена с 350 до 550 м.
  • Мин. разброс снижен на 42%.
  • Макс. разброс снижен на 40%.
  • Скорость увеличения разброса снижена на 40%.
  • Добавлена пробивная способность 80%.
  • Улучшение скорости поворота заменено на улучшение скорости снаряда.

«П-23 Защитник», «П-25 Опекун», «П-29 Заступник», «П-32 Поборник», «П-26 Заградитель»

  • Максимальная дальность увеличена с 300 до 500 м.
  • Мин. разброс снижен на 28%.
  • Макс. разброс снижен на 46%.
  • Скорость увеличения разброса снижена на 38%.
  • Добавлена пробивная способность 70%.
  • Улучшение дальности заменено на улучшение скорости снаряда.

«Обрез», «Кувалда», «Булава», «Гром», «Молотобой», «Крушитель»

Добавлена пробивная способность 60%.

«Гоблин», «Гремлин»

Добавлена пробивная способность 65%.

«Очаг», «Мироед», «Разрыватель»

Добавлена пробивная способность 60%.

«Самопал», «Фафнир», «Нидхёгг», «Ёрмунганд»

Добавлена пробивная способность 80%.

Парсер

  • Добавлена пробивная способность 100%.
  • Улучшение скорости поворота заменено на улучшение скорости снаряда.

Корво

  • Максимальная дальность увеличена с 300 до 500 м.
  • Добавлена пробивная способность 65%.
  • Улучшение скорости поворота заменено на улучшение скорости снаряда.

Кавказ

  • Максимальная дальность увеличена с 130 до 200 м.
  • Мин. разброс снижен на 20%.
  • Макс. разброс снижен на 20%.
  • Скорость увеличения разброса снижена на 43%.
  • Добавлена пробивная способность 60%.
  • Улучшение дальности заменено на улучшение скорости снаряда.

Ограниченный боезапас

Всем орудиям (кроме контактных и «Шкуродера») добавлен ограниченный боезапас.

Комментарий: на текущий момент часть оружия обладает ограниченным боезапасом, и их владельцы вынуждены контролировать расход снарядов и устанавливать дополнительные модули для его увеличения, в то время как другая часть игроков может стрелять бесконечно, не беспокоясь за потраченный впустую урон. Разница особенно показательна в ситуациях в конце боя, когда игроки остаются один на один, и один из игроков проигрывает исключительно из-за того, что не может стрелять бесконечно, в отличие от противника. Мы считаем это несправедливым и хотим поставить всё огнестрельное оружие в одинаковые условия.

Пушки

Малыш 6Ф

  • Время перезарядки увеличено с 4 до 6 с.
  • Урон увеличен на 45%.
  • Увеличение разброса при повороте снижено в 2 раза.

ЗИС-33 Верзила

  • Время перезарядки увеличено с 4 до 6 с.
  • Урон увеличен на 50%.
  • Увеличение разброса при повороте снижено в 2 раза.

ЗИС-34 Толстяк

  • Время перезарядки увеличено с 4.3 до 6 с.
  • Урон увеличен на 44%.
  • Увеличение разброса при повороте снижено в 2 раза.

ЗИС-46 Мамонт

Увеличение разброса при повороте снижено в 2 раза.

ЗИС-52 Мастодонт

Увеличение разброса при повороте снижено в 2 раза.

Мститель 57мм

  • Время перезарядки увеличено с 3.5 до 6 с.
  • Урон увеличен на 71%.

Судья 76мм

  • Время перезарядки увеличено с 4 до 6 с.
  • Урон увеличен на 50%.

Обвинитель 76мм

  • Время перезарядки увеличено с 5 до 6 с.
  • Урон увеличен на 12%.

Палач 88мм

  • Время перезарядки увеличено с 5.5 до 6 с.
  • Урон увеличен на 9%.

Комментарий по пушкам: перебалансировка параметров урона и времени перезарядки должна изменить ощущение от игры с пушками ниже эпической редкости включительно, сместив фокус на нанесение большого, но редкого, разового урона. Снижение увеличения разброса при повороте сделает игру на башенных пушках более комфортной.

Прочие балансные изменения

Буря

  • Урон снижен на 8%.
  • Скорость охлаждения снижена на 9%.

Комментарий: последняя правка оказалась избыточной, вследствие чего «Буря» стала слишком эффективна на широком диапазоне ОМ (3500 - 10500). Изменение снизит наносимый оружием урон за бой, при этом оставив его выше, чем он был до последней правки.

Хот-род

Перк теперь дополнительно повышает стабильность разброса орудий на 25%.

Комментарий: низкая функциональность перка на фоне других кабин.

Райдзин

  • Энергопотребление увеличено с 22 до 23 ед.
  • ОМ увеличен с 2970 до 3105.
  • Время перезарядки увеличено с 2 до 3.3 с.
  • Начальный огнестрельный урон увеличен с 25.5 до 82.
  • Начальный взрывной урон увеличен с 51 до 61.
  • Максимальная точность теперь достигается при полной зарядке.

Комментарий: крайне эффективное и комфортное оружие. Изменение энергопотребления не даст возможность установить «Райдзин» на «редкую» кабину без использования генератора, что, в совокупности с изменением очков мощи, должно убрать его из боёв на низких ОМ. Изменение времени перезарядки снизит наносимый за бой урон и сделает оружие более зависимым от модулей перезарядки. Правка начального урона связана с увеличением времени перезарядки и должна не дать стрельбе без зарядки стать бесполезной.

Варун

  • Энергопотребление снижено с 14 до 13 ед.
  • ОМ снижен с 1890 до 1755.

Комментарий: снижение энергопотребления должно увеличить разнообразие сборок с этим оружием, большая часть которых на данный момент представлена сочетанием «2 «Варуна» + двигатель».

Астрей

  • Урон увеличен на 11%.
  • Пробивная способность увеличена с 55 до 70%.

Комментарий: низкая эффективность оружия.

Феникс

  • Добавлен огнестрельный урон (50 единиц) и 100% пробивная способность.
  • Добавлен перк, увеличивающий устойчивость арбалета на 15% за каждое попадание. Суммируется до 3 раз, но полностью сбрасывается при промахе.

Комментарий: добавление огнестрельного урона даст снаряду возможность уничтожать детали перед прикреплением к бронемобилю, а перк решит проблему с низкой выживаемостью оружия.

Ёнван

Немного увеличена высота модели коллизии.

Комментарий: высокая эффективность при установке под кабину. Изменение практически не изменит хитбокс оружия, но уберет возможность установить другие детали вплотную к нему.

ПУ13 Уравнитель

Увеличена модель коллизии.

Комментарий: текущая модель коллизии позволяет забронировать миниган настолько, что он становится практически недосягаемым для вражеского огня.

Торреро

Теперь перк дополнительно повышает стабильность разброса орудий на 50%.

Комментарий: аналогично ситуации с «Хот-родом», перк кабины затерялся на фоне других доступных вариантов у других кабин.

Каракурт

  • Теперь перк влияет на все орудия из категории «Ракетницы», кроме: «РА-1 Вереск», «ПТУР Кларнет-С» и «ПТУР-Л Флейта». 
  • Также теперь перк повышает маневренность самонаводящихся ракет.

Комментарий: слишком узконаправленный перк. Изменения направлены на расширение списка орудий, для которых будет полезен «Каракурт».

Сумрак

  • Теперь перк влияет на все орудия из категории «Ракетницы», кроме: «РА-1 Вереск», «ПТУР Кларнет-С» и «ПТУР-Л Флейта».
  • Измененный перк дает +25% к урону, но взамен увеличивает разброс и уменьшает скорость полета снаряда. У самонаводящихся ракет снижается маневренность.

Комментарий: также слишком узконаправленный перк. Новый перк создан в качестве противоположности «Каракурту» для игры на близкой дистанции.

Колесо багги

Теперь перк снижает требования к скорости до 30% вместо 40%.

Комментарий: перк имеет слишком высокую эффективность, т.к. не просто облегчает (с избытком) использование связанных со скоростью перков деталей, но и сильно упрощает их использование на медленных бронемобилях.

Гонитель

Теперь перк дополнительно увеличивает скорость полета снарядов. Макс. бонус - 15% при скорости 80 км/ч и выше.

Комментарий: после увеличения скорости поворота у многих орудий, потребность в двигателе снизилась. Чтобы сохранить его актуальность, как и было обещано, был доработан его перк.

Рой

  • Теперь взрывной урон не снижается по мере удаления от центра взрыва.
  • Теперь ракетница увеличивает радиус обнаружения врагов до 150 м.

Комментарий: низкая эффективность оружия, связанная с малым радиусом взрыва. При попадании по врагу полный урон приходился только на деталь, в которую ракета попала, а рядом расположенные детали повреждались крайне слабо. После изменения зависимости урон станет более стабильным и высоким. Добавление встроенного радара сохранит боеспособность орудия после отстрела внешнего модуля и сделает его более самостоятельным.

Забойщик

  • Урон взрывного снаряда увеличен на 10%.
  • Урон пробивного снаряда увеличен на 20%.
  • Перк теперь увеличивает урон на 3% за каждые 2 задетые детали вместо 4%. Максимальный бонус снижен с 32% до 21%.
  • Прочность увеличена с 525 до 629 ед.

Комментарий: эффективность оружия сейчас слишком нестабильна и сильно зависит от реализации перка. Изменения должны исправить ситуацию и сделать оружие более стабильным в отрыве от перка. А увеличение прочности должно решить проблему низкой выживаемости.

Люцифер

  • Прочность увеличена с 414 до 455 ед.
  • Перк теперь дает 3 снаряда за каждые 4 уничтоженные детали (вместо 6 снарядов за 8 деталей ранее).

Комментарий: недостаточная эффективность оружия. Более частая активация перка сделает его менее зависимым от прочности деталей врага, а увеличение собственной прочности повысит выживаемость.

Деструктор

  • Базовый урон увеличен на 20%.
  • Бонус к урону от перка снижен с 800 до 400%.
  • Бонус к нагреву от перка снижен с 10 до 5%.

Комментарий: высокая эффективность оружия, обусловленная значительным уроном в одну деталь. Изменение снижает общий урон, уменьшая при этом зависимость от перка.

КП-17 Цунами

Прочность увеличена с 821 до 903 ед.

Комментарий: на фоне других орудий выживаемость в бою у пушки заметно ниже.

Марс

  • Предельная масса снижена с 22000 до 21000 кг.
  • Бонус к собственному урону снижен с 30 до 20%, к союзному увеличен с 15 до 20%.
  • Время перезарядки перка увеличено с 20 до 25 с.

Комментарий: высокая эффективность кабины во многих режимах. Предельная масса кабины была немного избыточной, учитывая ее скорость и собственную массу. Правки перка сделают его менее эффективным при использовании «для себя», но более полезным для союзников.

Грифон

Радиус действия перка увеличен с 25 до 40 м.

Комментарий: радиус действия перка слишком мал на фоне перков других кабин с командным бонусом, из-за чего его реализация была достаточно проблематичной.

Напарник «Гризли»

  • Теперь талант активируется после 3 попаданий по бронемобилю (вместо 2 по кабине ранее).
  • Между попаданиями от одного противника теперь должно пройти не менее 3 с (вместо 1 с ранее).
  • Заряд таланта начинает уменьшаться через 5 с после последнего попадания (вместо 10 с ранее).
  • Пассивный навык, снижающий штраф к мощности ходовых, заменен на увеличение прочности ходовых на 5%.

Комментарий: мы возвращаем таланту напарника его старую механику, но значительно замедляем накопление при попаданиях от одного противника и ускоряем его сброс. Правка вернет таланту универсальность в плане сборки бронемобиля под его использование, но в то же время сделает его менее полезным в сражениях «один на один».
Напарник сильно увеличивает итоговую прочность бронемобилей, давая при этом еще и бонус к мобильности, что является избыточным. Замена пассивного навыка должна исправить ситуацию, сконцентрировав все навыки на повышении выживаемости.

Напарник «Юки»

  • Расстояние для активации таланта увеличено с 35 до 50 м.
  • Пассивный навык, увеличивающий прочность ходовых, заменен на снижение штрафа к мощности ходовых на 15%.

Комментарий: недостаточная эффективность таланта, увеличение области для активации должно упростить его использование. Изменение пассивного навыка повысит мобильность бронемобилей с Юки.

Напарник «Билли»

  • Теперь талант дополнительно снижает разброс на 20% и больше не увеличивает получаемый оружием урон.
  • Пассивный навык, увеличивающий урон при самоуничтожении, заменен на увеличение времени до перегрева на 10%.
  • Пассивный навык «Направленная ярость» теперь снижает скорость увеличения разброса на 20% (вместо 10% ранее).

Комментарий: невостребованный напарник. Внесенные изменения должны повысить его актуальность.

Напарник «Фобос»

Пассивный навык, увеличивающий скорость бронемобиля, теперь влияет и на максимальную скорость ходовых.

Комментарий: изменение сделает навык одинаково полезным для любых типов бронемобилей.

Напарник «Атитлан»

  • Активный навык теперь увеличивает урон на 15% (вместо 10% ранее).
  • Пассивный навык, увеличивающий радиус огненных луж, заменен на увеличение скорости нагрева деталей термическим уроном на 25%.
  • Пассивный навык «Компактные смеси» теперь действует на все типы боеприпасов, а значение бонуса увеличено с 15 до 25%.

Комментарий: правки параметров повысят эффективность напарника, а замена пассивного навыка сделает его более полезным для любого огненного оружия.

После того, как вы протестируете изменения, пожалуйста, поделитесь с нами развернутым отзывом и своими соображениями по правкам, которые вам понравились или не понравились и не забудьте указать причины. Спасибо!

Как попасть на тестовый сервер?

Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.

  • Создайте новую папку для игры на жёстком диске.
  • Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл — дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
  • Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
  • После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесён прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях). 
  • После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «‎Esc» и выбрать «‎Копировать данные аккаунта».
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
    • Пятница, 25 октября 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 26 октября 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 27 октября 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
  • Затем могут быть внесены первые изменения по результатам первого этапа тестирования. Тестирование продолжится:
    • Пятница, 1 ноября 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 2 ноября 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 3 ноября 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесён на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.


Обсудить