Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Планируемые балансные изменения будущего сезона

Всем привет!

В ближайшем обновлении, на которое запланирован старт нового сезона, мы также планируем внести ряд необходимых балансных изменений. Предлагаем вам самостоятельно опробовать и оценить все правки до их ввода в игру на специальном тестовом сервере и поделиться своим мнением!

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!

Таранный урон

  • Базовый урон при таране увеличен на 10%.
  • Снижены бонусы к тарану у бамперов, пассивных контактных орудий, “Гоблина”, “Гремлина”, “Горыныча”, а также бонус полностью убран у “Бастиона”.

Комментарий: сейчас разница между тараном обычной деталью и деталью с бонусом к нему слишком велика. Таран обычной деталью наносит значительно меньше урона, чем деталью с соответствующим бонусом. Изменение сглаживает значительную разницу и уменьшает максимально возможный урон.

“Ёнван”, “Фортуна” и “Дикобраз”

Отключена инерция снарядов.

Комментарий: изменение, анонсированное в прошлый раз, но отложенное по причине разногласий. Как и было обещано, мы дадим возможность протестировать правку на тестовом сервере. Там же вам будет доступен опрос по этой правке, результаты которого повлияют на её судьбу.

Буря

  • Скорострельность увеличена на 15%.
  • Скорость нагрева уменьшена на 20%.
  • В результате правок выше, время до перегрева увеличилось на 9%.

Комментарий: недостаточная эффективность автопушки. Увеличение времени до перегрева позволит вести стрельбу дольше и наносить больше урона.

Обвинитель 76мм

  • Скорость полета снаряда увеличена на 18%.
  • Пробивная способность увеличена с 25 до 50%.

Комментарий: недостаточная эффективность пушки. Изменения помогут реализовать урон оружия.

Панцирь

  • Бонус перка к перезарядке оружий увеличен с 30 до 40%.
  • Время действия перка увеличено с 6 до 8 с.

Комментарий: невостребованная и неэффективная кабина на фоне других доступных вариантов.

ПТУР Кларнет-С

  • Добавлен перк, увеличивающий урон в зависимости от установленных модулей (аналогичный Ёнвану).
  • Энергия увеличена с 10 до 20.
  • ОМ увеличен с 1350 до 2700.
  • Добавлено 150 единиц урона от попадания и пробивная способность 100%.
  • Теперь во второй фазе полета ракеты (когда ракета запущена в неуправляемый полет) управление машиной возвращается к игроку.
  • Время, после которого можно перейти из первой фазы полета ракеты во вторую, снижено с 1 до 0.3 с.
  • Ускорен возврат управления машиной после подрыва ракеты.

Комментарий: крайне слабое оружие с уникальной механикой. Изменения перка, урона, энергии и ОМ должны не дать оружию снова показывать высокую эффективность на низких очках мощи, как это было раньше, но сделать более актуальным на средних и высоких. Остальные правки делают геймплей более комфортным.

Слон

  • Теперь снаряд при взрыве наносит криогенный урон и замораживает детали на 25%.
  • Радиус взрыва снаряда снижен на 30%.
  • Оружие перенесено в категорию “Криогенное”.

Комментарий: низкая эффективность и востребованность пушки. Мы решили обновить механику “Слона” вместо обычного улучшения характеристик, сделав его предшественником “Нарвала”. За счет механики заморозки “Слон” будет эффективнее реализовывать свой урон и помогать это делать союзникам. Радиус взрыва снижен из-за эффективности механики заморозки. На тестовом сервере также представлены обновленные текстуры пушки.

Дробитель

  • Бонус к урону от перка увеличен с 7 до 8%.
  • Перк теперь суммируется до 6 раз вместо 5.

Комментарий: недостаточная эффективность. Изменения повышают эффективность при игре с активным использованием перка.

Палач 88мм

  • Скорость полета снаряда увеличена на 18%.
  • Пробивная способность увеличена с 30 до 50%.

Комментарий: аналогично правкам по “Обвинителю”.

АП64 Джоуль

Урон увеличен на 12%.

Комментарий: повышение урона должно решить проблему с недостаточной эффективностью автопушки.

ПТУР-Л Флейта

  • Перк изменен на: “Попадание по противнику увеличивает урон на 14%, суммируется до 5 раз. Каждый промах снижает количество накопленных попаданий”.
  • Урон увеличен на 38%.

Комментарий: в текущем виде орудие крайне непопулярно и им довольно сложно пользоваться. Новый перк, не связанный с временем полета, должен это исправить.

Ёнван

  • Добавлена механика, уменьшающая количество снарядов в очереди с 5 до 2, если Ёнван находится в перевернутом положении.
  • Теперь бонусы перка от каждой из редкостей модулей выше на 1%.
  • Прочность увеличена с 465 до 560 ед.

Комментарий: оружие одновременно показывает высокую эффективность, если оно устанавливается в перевернутом виде под бронемобилем, и низкую при классической установке. Данные изменения должны исправить ситуацию.

Райдзин

  • Урон снижен на 11%.
  • Прочность снижена с 1440 до 1281 ед.
  • Бонус к урону и устойчивости от перка увеличен с 7% до 12%.
  • Перк теперь спадает через 10 с. после последнего попадания.
  • Скорость поворота снижена на 32%.

Комментарий: при своей простоте использования оружие получилось крайне эффективным на широком диапазоне ОМ, и показывает высокие результаты не только в Клановых противостояниях, но и в Клановых войнах. С данными правками оружие станет более требовательным к навыкам игрока, при этом оставляя неизменными максимально возможный урон и выживаемость (при полностью накопленном перке).

Тати

  • Перк изменен на: “Если направление движения машины не совпадает с направлением активации “Тати”, то длина зоны нанесения урона будет значительно увеличена”.
  • Снижена базовая длина зоны нанесения урона. Теперь она равна аналогичной зоне у “Темпуры”.
  • Время работы снижено с 2 до 1.2 с.
  • Урон увеличен на 125%.

Комментарий: слишком высокая эффективность в диапазоне от 7000 до 9000 ОМ при установке в переднюю часть машины и игре, как с “Темпурой”. Теперь при такой установке оружие будет играться как “Темпура эпической редкости”, а при установке в другие стороны, что соответствует первоначальной задумке, не пострадает. 

Ётун

Лужа теперь снижает мощность и скорость на 17% вместо 33%.

Комментарий: слишком сильный эффект замедления в дополнение к заморозке по большой площади.

Аврора

Скорость нагрева снижена с 20% до 10% в секунду

Комментарий: высокая эффективность в качестве вспомогательного оружия к миниганам / пулеметам за счет быстрого нагрева деталей до максимального уровня.

Спектр-2

  • Урон снижен на 3%.
  • Бонус к урону от перка снижен с 4 до 3%.

Комментарий: завышенная эффективность в диапазоне 8000 — 10000 ОМ и Клановом противостоянии. По наносимому за бой урону пулемет был довольно близок к своему легендарному аналогу — “Аспекту”.

Маниту

  • Максимальный бонус к перезарядке револьверов увеличен с 30 до 50%.
  • Убрана перезарядка самого перка.

Комментарий: низкая востребованность кабины среди игроков, использующих револьверы.

Эхо

  • Бонус перка к перезарядке оружий увеличен с 50% до 65%.
  • Время действия перка увеличено с 7 до 10 с.

Комментарий: аналогично правкам по “Панцирю”.

Гусеницы

Значительно улучшено сцепление.

Комментарий: после изменения механики движения гусениц нередко встречаются замечания об их недостаточном сцеплении с поверхностью. Изменение должно это исправить.

Голиаф

Бонус к прочности присоединенных деталей увеличен с 10 до 25%.

Комментарий: изменение поощряет сборку машины с прицелом на перк, который сейчас практически не используется.

Геррида I

  • Прочность увеличена с 410 до 435
  • Грузоподъемность увеличена с 1400 до 1500 кг
  • Немного улучшено сцепление

Комментарий: частичная отмена последних изменений, снизивших эффективность “Геррид” за пределы ожидаемого уровня.

Мясорубка

  • Максимальный бонус от перка теперь набирается при массе бронемобиля в 30000 кг вместо 20000 ранее.
  • Максимальный бонус к урону от перка увеличен с 200% до 400%.
  • В перк добавлен бонус к устойчивости, равный 200% при массе в 30000 кг.
  • Прочность снижена с 820 до 550 ед.
  • Масса снижена с 1100 до 730 кг.
  • Сопротивление огненному и криогенному урону увеличено с 25% до 40%.

Комментарий: данными правками мы хотим улучшить тяжелые сборки на шнеках, но ослабить относительно легкие на низких ОМ, и добиться эффекта, при котором:

  • при массе бронемобиля ниже 15000 кг шнеки будут наносить тот же урон, но их живучесть уменьшится;
  • при массе от 15000 кг до 20000 кг урон останется тем же, но живучесть увеличится;
  • при массе больше 20000 кг значительно увеличатся и урон и живучесть шнеков.

Снижение массы и увеличение сопротивлений дополнительно увеличивают выживаемость машин на шнеках.

Икар IV

  • Высота полета снижена на 1,33 клетки конструкции.
  • Грузоподъемность снижена с 1350 до 1100 кг.

Икар VII

  • Высота полета снижена на 3 клетки конструкции и соответствует высоте “Икара IV”.
  • Грузоподъемность снижена с 900 до 740 кг.

Комментарий по ховерам: ховеры являются лучшим выбором для стрелкового оружия из-за ряда преимуществ, одно из которых — высота полета бронемобиля с ними. Изменение высоты поможет наземным машинам уничтожать высоко расположенные детали бронемобилей с ховерами. Изменение грузоподъемности должно дополнительно облегчить некоторые сборки. 

Биграмма

  • Скорость в режиме ног снижена с 55 до 45 км/ч.
  • Снижено сцепление.

Комментарий: в текущем виде “Биграмма” выделяется своими характеристиками относительно других ног, что может усугубиться после ослабления ховеров. С данными правками она станет самой медленной механической ногой, но сможет это компенсировать режимом колес. Изменение сцепления немного ослабит их возможность толкать другие машины.

Афина

Влияние скорости на разброс снижено в 2 раза.

Комментарий: недостаточная эффективность. Изменение упростит реализацию урона и перка и поможет “Афине” хорошо себя показывать на быстрых машинах.

Скади

Урон увеличен на 12%.

Комментарий: недостаточный урон для хладомета легендарной редкости.

Комбайн

Перк теперь накапливается за 0.5 с контакта, вместо 1 с., и суммируется до 8 раз, вместо 7.

Комментарий: низкая эффективность оружия.

Кайдзю

  • Убраны негативные эффекты во время зарядки.
  • Урон увеличен на 8%.
  • Скорость поворота увеличена на 80%.
  • Заряженный выстрел теперь можно удерживать только в течении 4 с.

Комментарий: неактуальное на данный момент оружие, играющееся только на ногах, которым не мешают негативные эффекты. Изменение должно исправить ситуацию и сделать его эффективнее при использовании с другими ходовыми.

Смерч

Максимальная скорострельность теперь достигается за 6 с. вместо 4 с.

Комментарий: высокая эффективность автопушки. Изменение связано с недавней правкой, сделавшей сброс скорострельности постепенным, а не мгновенным.

Горыныч

Урон снижен на 12%.

Комментарий: урон этого огнемета слишком высок для своей редкости и близок к урону реликтового “Светлячка”.

Ёкодзуна

  • Предельная масса снижена с 21000 до 19000 кг.
  • Мощность снижена на 9%.
  • Время действия перка снижено с 13 с до 10 с.

Комментарий: после ряда правок кабина превратилась из забытой всеми в одну из самых востребованных. Правки направлены на снижение суммарной прочности и средней мобильности машин с ней.

Аполлон IV

Прочность увеличена с 427 до 515 ед.

Комментарий: недостаточная для тяжелого генератора выживаемость относительно других генераторов.

Скорпион

Скорость потери урона при пробитии деталей снижена на 15%.

Комментарий: изменение скорости потери урона должно дополнительно усилить перк “Скорпиона”, который слабо реализуется в сражениях. 

Дикобраз

  • Урон от взрыва снижен на 11%.
  • Время перезарядки увеличено с 3 с. до 3.5 с.
  • Боезапас уменьшен с 16 до 12 шт.

Комментарий: крайне эффективное оружие, обладающее очень высоким уроном и скорострельностью даже для реликтовой редкости. Уменьшение боезапаса дополнительно ограничит возможность бесконтрольно закидывать все поле боя бочками.

Как попасть на тестовый сервер?

Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.

  • Создайте новую папку для игры на жёстком диске.
  • Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл — дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
  • Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
  • После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесён прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях). 
  • После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «‎Esc» и выбрать «‎Копировать данные аккаунта».
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
    • Пятница, 30 августа 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 31 августа 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 1 сентября 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
  • Затем могут быть внесены первые изменения по результатам первого этапа тестирования. Тестирование продолжится:
    • Пятница, 6 сентября 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 7 сентября 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 8 сентября 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесён на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ.

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.


Обсудить