Дети Рассвета. Часть 4. Новые локации и режимы
Выжившие!
Ни для кого уже не секрет, что в ближайшее время в игре появится новая фракция “Дети рассвета”. Новые кабины и конструкционные детали, новое оружие, ховеры и возвращение “Аполлона” - то, чего многие игроки так долго ждали, скоро ворвется в мир Пустошей. Однако, необходимо отметить, что это далеко не все изменения, которые ожидают Выживших в ближайших обновлениях. В данном блоге мы бы хотели поделиться с вами информацией о наиболее существенных из них. Новые карты, новый рейд, изменения в механиках получения доступа к фракциям и зарабатывания ресурсов - звучит неплохо, не так ли? Поехали!
Изменения в механике получения доступа к фракциям
Мы решили пересмотреть механику получения доступа к фракциям, которые изначально задумывались, как высокоуровневые. Кроме того, данное изменение позволяет более тесно связать начальные и высокоуровневые фракции между собой, объединяя их общей историей и стремлениями. Таким образом:
- Вступление во фракцию “Степные волки” теперь будет доступно после достижения 10 уровня во фракции “Мусорщики”.
- Вступление во фракцию “Дети рассвета” теперь будет доступно после достижения 10 уровня во фракции “Скитальцы”.
- ВАЖНО! Те игроки, которые уже состоят во фракции “Степные волки”, но не будут проходить в нее по новым требованиям, не потеряют доступ к фракции.
Режимы игры
Новый Рейд “Большое ограбление”
Разведка зафиксировала перемещение секретного груза рейдеров. Мы не можем допустить его прибытия, поэтому на миссию отправляется отряд из 4 игроков, чья задача состоит в уничтожении конвоя из двух фур, шести машин сопровождения и несчетного количества сил подкреплений.
Рейд представляет собой обратную сторону “Сопровождения конвоя”. Займите место ожесточенных рейдеров и не дайте им доставить грузы до пункта назначения! Но не стоит ожидать, что это будет легко - рейдеры крайне трепетно относятся к своим вещам и до последней капли бензина будут защищать его от любых посягательств.
Карты
Новая карта: “Чертовы рудники”
Когда-то здесь был огромный горнодобывающий комплекс, который построили с размахом, в надежде извлечь сверхприбыли из богатых залежей. Сегодня ущелье является домом, полигоном и охотничьим угодьем для сотен рейдеров, которые поселились в старых шахтах. Ведь именно через эту местность него пролегает самый короткий торговый путь между долиной и западным Каганатом.
- Карта доступна только в рейде “Погоня”.
Новая карта: “Сломанная стрела”
Корпорации Waderkvarn принадлежали большие территории на юге от долины, где располагались лаборатории и высокотехнологичные производственные комплексы, а также небольшие закрытые городки, обслуживающие их. Одним из объектов, обнаруженных только спустя много лет после катастрофы, оказался почти не тронутый частный космодром с ракетой-носителем, подготовленной к пуску. Была ли это попытка к бегству? Но куда? И почему корабль не был запущен? Выживших мало интересуют эти вопросы. Зато ценные ресурсы и материалы, обнаруженные в городке при космодроме, сделали его ареной постоянных боев.
- Карта доступна в Миссиях “Встречный бой”.
Изменения в карте “Каньон основателей”
Анализ боев на карте “Каньон основателей” показал, что очень большой процент побед на ней совершается посредством захвата базы. Было принято решение изменить карту, перекрывая излишне широкие проезды для игроков. В результате карта была значительно переработана:
- Изменена планировка карты
- Произведены корректировки ландшафта, укрытий
- Произведена корректировка освещения
- Изменен внешний вид карты, добавлены новые объекты
Новая система заработка ресурсов
Нам хотелось бы, чтобы награда за прохождение сложных рейдов была крайне ценной. В связи с этим, на данном этапе мы приняли решение перенести электронику в категорию PvE-ресурсов. Игроки, которые не хотят участвовать в рейдах, могут зарабатывать в PvP боях такие ресурсы, как: бензин, металлолом и провода, и продавать их на внутриигровом рынке, а на вырученные монеты приобретать все недостающие для крафта ингредиенты. В дальнейшем мы бы хотели, чтобы мир Пустошей динамически изменялся и ставил перед игроками новые цели и задачи. Мы хотим, чтобы игроки принимали участие в различных активностях и, в том числе, торговали ресурсами. Все изменения в полном объеме должна показать глобальная карта, которая в дальнейшем визуально объединит все миссии и рейды в единый мир.
Теперь электронику можно добыть в сложных рейдах. Количество бензина, необходимое для участия в сложных рейдах планируется изменить в меньшую сторону. Число рейдов, доступных одновременно, будет увеличено. В итоге:
- В PvP-режиме “Миссии” можно добыть такие ресурсы, как: металлолом, провода и бензин. В PvE-режиме “Рейды” можно будет добыть такие ресурсы, как: медь, купоны и электронику.
- Электронику можно будет заработать в специальных сложных рейдах.
- Количество бензина, необходимое для участия в сложных рейдах планируется изменить в меньшую сторону.
- Внимание! Процесс добычи меди при этом не меняется. Медь все так же можно будет получить в отдельных рейдах любого уровня сложности.
Напоминаем, что серия Дневники Разработки рассказывает игрокам о предварительных планах развития проекта. Финальная версия может отличаться от описанных выше изменений.
До встречи на просторах Пустошей!