Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

[PC][PS][Xbox] Crossout: Вознесение Опустошителей

Новый опустошительный сезон стартует в Crossout! Вас ждет много нового: сезон с новыми деталями Опустошителей, полная трилогия потасовок против Опустошителей, битва за урановую руду, переработка системы энергопотребления и энергоснабжения деталей и многое другое!

Сезон «Вознесение Опустошителей»

Внимание! Сезон и наборы с боевыми пропусками будут доступны по 18 сентября включительно! Наборы с боевыми пропусками на консолях будут доступны с 13:00 по МСК, 6 июня!

  • Всего в сезоне 75 «основных» уровней с наградами. Повышение уровня события разблокирует новые награды.
  • Начиная с 76 уровня, игрок может открывать бонусные награды «дополнительных» уровней шкалы.
  • На протяжение сезона, игрок получает специальный ресурс — «Зажигалки». Определенное количество накопленных зажигалок игрок может обменять без дополнительных трат на деталь из списка предложенных или другие доступные предметы.
  • После 121 уровня сезона, игрок получает по 15 зажигалок за каждый последующий уровень, если приобретен «Боевой пропуск».
  • По завершении сезона все неиспользованные зажигалки будут выведены из игры.
  • Все игроки без исключения могут получить доступ к:
    • Рецептам производства новых деталей на время сезона.
    • 150 ед. зажигалок.
    • 100 внутриигровых монет.
    • Эмблеме для персонализации баннера.
    • Новым конструкционным деталям.
    • Контейнерам с ресурсами.
    • Ремкомплектам.
    • Купонам для станков.
    • Значкам Механиков за дополнительные уровни шкалы наград.
  • Игроки, которые приобрели боевой пропуск, могут дополнительно получить:
    • Уже готовые и улучшенные новые детали. Обратите внимание на то, что такие детали выдаются уже с определенными улучшениями и не могут быть проданы или куплены на рынке.
    • 2 новых портрета.
    • Дополнительные внутриигровые монеты.
    • 1 контейнер с «особыми» деталями на выбор (за дополнительный уровень шкалы наград).
    • 1 контейнеру с эпическими деталями на выбор за дополнительный уровень шкалы наград.
    • Косметические предметы: краски, наклейки, декор.
    • 2 «Хранилища чертежей».
    • Дополнительные зажигалки: как в основной шкале наград, так и за дополнительные уровни сезона.
    • Новые элементы для персонализации баннера.
  • Награды, отмеченные иконкой с замком, доступны только с боевым пропуском.
  • Детали, которые вы не успели разблокировать, можно будет приобрести на внутриигровом рынке у других игроков.

Повышение уровня сезона

  • Вы можете повышать свой уровень сезона, выполняя специальные ежедневные и еженедельные задания.
  • По завершении дня все невыполненные ежедневные задания сбрасываются и заменяются новыми.
  • Каждый четверг, после обновления списка заданий, все невыполненные еженедельные задания переносятся на следующую неделю.
  • Еженедельные задания сезона, разделены на «основную» и «дополнительную» группы. За один раз выдается 4 «основных» и 2 «дополнительных» задания.
  • Старайтесь не пропускать задания, чтобы открыть все доступные награды в максимально короткие сроки.
  • При повышении уровня сезона награда выдается автоматически.
  • Вы по-прежнему можете выполнять обычные ежедневные и еженедельные задания и копить значки и другие ресурсы.

Новые детали сезона

Обращаем ваше внимание на то, что в этом обновлении была изменена система энергопотребления и энергоснабжения деталей. С подробностями вы можете ознакомиться ниже в разделе «Детали».

Тяжелое колесо «Титан»

  • Редкость: эпическая.
  • ОМ: 250.
  • Грузоподъемность: +2900 кг (поворотное: +1950 кг.).
  • Мощность кабины: -10% (поворотное: -20%).
  • Прочность: 810 ед.
  • Масса: 430 кг.
  • Перк: когда в радиусе 30 м от ходовой находится остов бронемобиля, колесо накапливает заряды, каждый из которых восстанавливает 20% от максимальной прочности «Титана».

Дрон «Фатум»

  • Редкость: эпическая.
  • ОМ: 1215.
  • Выпускает наземный боевой дрон, который сопровождает бронемобиль и поражает любые цели в радиусе атаки. Оснащен боевым лазером.
  • Запусков: 6.
  • Прочность: 161 ед.
  • Расход энергии: 9 ед.
  • Масса: 250 кг.
  • Перк: если враг уничтожает дрона-паука, время до запуска следующего «Фатума» будет уменьшено в 2 раза. Также следующий выпущенный дрон будет наносить 200% от базового урона и в 2 раза сильнее нагревать вражеские детали.

Радиатор «Аквилон»

  • Редкость: легендарная.
  • ОМ: 400.
  • Увеличивает время до перегрева орудий на 90%. Для дробовиков бонус составляет 49%. Скорость охлаждения всего оружия повышается на 20%. Эффекты складываются.
  • Прочность: 121 ед.
  • Расход энергии: 2 ед.
  • Масса: 120 кг.
  • Перк: во время стрельбы из оружия, которое может перегреваться, накапливает до 5 зарядов, каждый из которых дополнительно увеличивает скорость охлаждения вооружения на 6%. Время накопления заряда зависит от среднего времени до нагрева оружия на бронемобиле. При полной остановке стрельбы заряды начнут спадать по 1 каждые 0,5 с.

Ракетный револьвер «Люцифер»

  • Редкость: легендарная.
  • ОМ: 2600.
  • Стреляет ракетами, летящими по баллистической траектории и взрывающимися при попадании. В барабане 20 снарядов, которые можно выпускать по одному или очередью. После их отстрела происходит автоматическая перезарядка.
  • Боезапас (кол-во полных барабанов): 5.
  • Прочность: 414 ед.
  • Расход энергии: 13 ед.
  • Масса: 322 кг.
  • Перк: восстанавливает 6 снарядов в барабане всех «Люциферов» на бронемобиле за каждые 8 уничтоженных вражеских деталей.

Ускоритель перезарядки «Циклоп»

  • Редкость: легендарная.
  • ОМ: 600.
  • Ускоряет перезарядку орудий и ракет на 25%. Можно установить только 1 модуль, ускоряющий перезарядку.
  • Прочность: 391 ед.
  • Расход энергии: 3 ед.
  • Масса: 372 кг.
  • Перк: дополнительно ускоряет перезарядку вооружения по мере потери его прочности. Максимальный эффект в 20% ускорения достигается при суммарной потере 65% прочности.

Силовая пушка «Морта»

  • Редкость: легендарная.
  • ОМ: 4600.
  • Стреляет силовым полем, которое летит по прямой траектории и поглощает урон от вражеских снарядов, а после взрывается.
  • Боезапас: 12 шт.
  • Прочность: 1051 ед.
  • Расход энергии: 23 ед.
  • Масса: 992 кг.
  • Перк: силовое поле пролетает сквозь детали противника, нанося им урон и постепенно теряя свою прочность. Бонусы к урону увеличивают разовый урон по вражеским деталям.

Кабина «Марс»

  • Редкость: легендарная.
  • ОМ: 2100.
  • Макс. скор. кабины: 63 км/ч.
  • Грузоподъемность: 10000 кг.
  • Предельная масса: 22000 кг.
  • Дает энергии: 23 ед.
  • Прочность: 510 ед.
  • Масса: 4100 кг.
  • Перк: при активации повышает урон всего оружия на 30%. Если в это время в прямой видимости рядом есть союзники, призывает до 3 дронов, которые повышают урон их оружия на 15%. Длительность — 10 с, перезарядка — 20 с.

Конструкционные детали

Битва за уран

Внимание! Событие продлится с 10 июня по 16 июня, 19:00 МСК!

  • «Битва за уран: Мастер» и «Битва за уран: Легенда» — это временные рейтинговые PvP-режимы.
    • В режиме «Битва за уран: Мастер» могут участвовать бронемобили от 7000 до 8000 ОМ.
    • В режиме «Битва за уран: Легенда» могут участвовать бронемобили от 12000 до 13000 ОМ.
  • Вы можете участвовать как в битвах на 7000-8000 ОМ, так и в битвах на 12000-13000 ОМ и набирать рейтинг в обеих таблицах лидеров.
  • Для участия в режимах вы должны состоять в клане любого уровня.
  • Режимы полностью заменяют «Клановое противостояние» на неделю: миссии активны в те же временные окна, и в них накапливается рейтинг Противостояния и выполняются все задания, которые выполнялись в «Клановом противостоянии».
  • В режимах действуют все те же правила боя, что и в «Клановом противостоянии». Вы можете принять участие в бою как в составе группы, так и самостоятельно со случайными игроками.
  • За участие в каждом бою выдается металлолом и накапливается личный рейтинг.
  • У каждого режима есть своя таблица лидеров, которая подразделена на лиги:
    • В режиме «Мастер» за переход в лиги с «Железа» по «Бронзу» вы получаете в награду «Значки Механиков».
    • В режимах «Мастер» и «Легенда» за переход в лиги «Серебро» и «Золото» вы получаете по 10 ед. «Урановой руды».
  • По завершении события игроки, которые окажутся в лиге «Легенда», получают дополнительную руду, в зависимости от таблицы лидеров и их места в ней:
    • Битва за уран: Мастер
      • 1 место: 250 ед. руды.
      • 2-3 места: 150 ед. руды.
      • 4-6 места: 100 ед. руды.
      • 7-20 места: 80 ед. руды.
      • 21-60 места: 50 ед. руды.
      • 61-100 места: 40 ед. руды.
      • 101-250 места: 30 ед. руды.
      • 251-500 места: 20 ед. руды.
    • Битва за уран: Легенда
      • 1 место: 400 ед. руды.
      • 2-3 места: 300 ед. руды.
      • 4-6 места: 200 ед. руды.
      • 7-20 места: 150 ед. руды.
      • 21-60 места: 100 ед. руды.
      • 61-100 места: 80 ед. руды.
      • 101-250 места: 40 ед. руды.
      • 251-500 места: 20 ед. руды.

Трилогия потасовок против Опустошителей: «Операция: Красный свет»,«Операция: Сияние» и «Операция: Затмение»

Внимание! Потасовки будут доступны по очереди. «Операция: Красный свет» продлится с 20 по 26 июня, «Операция: Сияние» — с 27 июня по 3 июля, «Операция: Затмение» — с 4 по 10 июля.

  • Все операции — это PvP-потасовки, в которых поначалу небольшая команда из 2 «зараженных» игроков противостоит команде из максимум 10 обычных игроков. 
  • Операции проходят на специально созданных для них локациях. Локации для операций «Красный свет» и «Сияние» были обновлены. Для операции «Затмение» создана и добавлена своя уникальная локация «Фабрика Waderkvarn».
  • Специально для новой потасовки «Операция: Затмение» записан и добавлен новый трек:

  • Выжившие начинают бой на своих бронемобилях. Первые игроки-опустошители и «заражённые» ими игроки используют предустановленные машины.
  • Для машин выживших есть определенные условия. ОМ вашего бронемобиля не должен быть ниже 2000 и не должен превышать 10000 очков и на нем не должно быть:
    • ускорителей;
    • топливных бочек или топливных баков;
    • взрывчатки («Бум» или «Ланселот»);
    • гарпуна «Шкуродер»;
    • боеприпасов «РУН-1А»;
    • кабины «Оборотень».
  • Прочность бронемобилей опустошителей невысокая, но это компенсируется тем, что у них неограниченное число возрождений после уничтожения.
  • Визоры опустошителей — их слабое место. Уничтожение визора временно отключит управление машиной.
  • Машины опустошителей оборудованы модулем «Аргус», который поможет им обнаруживать и уничтожать мины и другие снаряды.
  • Цель выживших — добраться до финальной точки на локации, выполняя все задачи.
  • Команда опустошителей должна помешать выполнению поставленных перед второй командой задач и «заразить» как можно больше обычных игроков.
  • Заражение обычного игрока происходит при его столкновении с уже зараженным игроком.
  • Выжившие могут не только уезжать от противников, но и попытаться их уничтожить на расстоянии. Главное - не допустить прямого контакта с врагом.
  • После «заражения» выживший переходит в противоположную команду, и его целью становится заражение бывших сокомандников.
  • Итоговое количество заработанных очков напрямую зависит от того, насколько эффективно вы играли. Например, если вы активно помогали команде выполнять задачи за выживших, но в конце оказались заражены, то все равно получите достаточное количество очков, и ваши старания не пройдут даром. В зачет пойдут действия как за команду выживших, так и за команду зараженных.
  • За каждый бой игрок получает в награду металлолом («Красный свет»), провода («Сияние») или пластик («Затмение»). Количество получаемого ресурса зависит от количества очков, набранного по итогам сражения.

Специальные задания и награды

Во время действия потасовок ежедневно вам будут доступны специальные задания, за выполнение которых вы будете получать награды. Задания и награды меняются, в зависимости от активной потасовки.

Операция «Красный свет»

  • Сыграть 2 раза в потасовку. Награда: 80 «Значков Механиков».
  • Уничтожить 5 противников в потасовке. Награда: контейнер «Военный резерв».

Операция «Сияние»

  • Сыграть 2 раза в потасовку. Награда: 80 «Значков Механиков».
  • Дважды заработать по 400 очков в потасовке. Награда: контейнер «Гуманитарная помощь».

Операция «Затмение»

  • Уничтожить 5 противников в потасовке. Награда: контейнер «Военный резерв».
  • Заработать 2000 очков в потасовке. Награда: «Контейнер воспоминаний».

Возвращение потасовки «Перестрелка»

Внимание! Потасовка будет доступна с 11 июля, 09:00 по МСК, по 17 июля включительно!

  • Командная потасовка. Игроки участвуют в сражении на предустановленных машинах.
  • Цель: уничтожить бронемобили противоположной команды за отведенное время.
  • Если команда уничтожила команду соперника до истечения отведенного времени — она победила. Иначе — ничья.
  • Каждому игроку выдается бронемобиль на ховерах, у которого есть ряд уязвимых точек, а также ряд мест, которые полностью неуязвимы.
  • Для уничтожения врага необходимо точно стрелять по его уязвимым точкам и успевать подставлять свои неуязвимые точки под его снаряды.
  • В награду за эту потасовку выдаются «Провода».
  • Во время потасовки ежедневно доступно специальное задание. За нанесение 6000 ед. урона в «Перестрелке» вы получите контейнер «Гуманитарная помощь».

Новая PvP-карта «Бастион Братства»

Карта доступна в сражениях формата «Встречный бой».

Добро пожаловать на новую локацию «Бастион Братства»!

История новой карты локации разворачивается на фоне эпических сражений между выжившими и опустошителями. Ключевым элементом карты является монолитная стена, за которой выжившие обустроили свои жилища и строят будущее, надеясь на возрождение человечества. Опустошители, застав врасплох выживших, уничтожили ряд их техники и строений, но люди, завалив вход, сумели на время отбить нападение врагов. Противостояние людей и ИИ создало линию фронта, где центральная часть занята строительными кранами и высотными укрытиями, что дает бронелетам преимущество в высоте и позволяет им поддерживать наземных союзников. А обычные бронемобили преуспевают на земле: путь представляет собой петлю, позволяющую игрокам маневрировать между препятствиями и демонстрировать свое мастерство управления транспортом, не отвлекаясь от стрельбы. 

На карте присутствует большое количество укрытий и широких объездов, создающих небольшие локальные арены, в которых хорошо чувствуют себя машины, рассчитанные на ближнюю/среднюю дистанцию. При этом локация достаточно открытая, что делает игровой процесс интересным и для дальнобойных сборок. Симметричная и небольшая локация предоставляет равные возможности для ведения боевых действий на различных уровнях ОМ.

Главной целью каждой команды является захват и удержание единственной точки в центре карты. Эта зона окружена различными укрытиями, но они не позволяют укрыться одновременно со всех сторон. Благодаря многочисленным путям до центра, игроки сталкиваются в интенсивных схватках до тех пор, пока количество противников не уменьшится, и захват точки не станет возможным.

Присоединяйтесь к битве за «Бастион Братства» и помогите своим союзникам выстоять в этом эпическом противостоянии!

Изменение системы энергопотребления и энергоснабжения деталей

В прошлой системе 1 ед. энергии была слишком значительной величиной относительно общего лимита энергии. В особенности эта проблема становилась явной среди аппаратуры, большая часть которой потребляла 1 энергию, хотя сами модули не равноценны между собой. Часть модулей имеет сильный эффект, ослабление которого может сделать его просто ненужным, а увеличение энергопотребления до 2 ед. — слабым. Другие модули слишком ситуативны, а потому почти не использовались. В их случае усиление эффекта никак не исправит ситуацию, а отмена энергопотребления заставит накладывать ограничения или негативные эффекты.

В новой системе 1 ед. энергии эквивалентна 0.5 ед. энергии в старой системе, что позволит назначать более справедливое энергопотребление детали относительно её эффективности и разнообразить сборки.

Энергоснабжение деталей

Кабины

Изменено то, какое количество энергии дают кабины. В скобках указаны старые значения, вне скобок — новые.

В скобках указаны старые значения, вне скобок — новые.

Редкость Легкие Средние Тяжелые
Обычная 21 (10) 20 (10) 19 (9)
Редкая 22 (11) 21 (11) 20 (10)
Особая 23 (11) 22 (11) 21 (10)
Эпическая 24 (12) 23 (12) 22 (11)
Легендарная 25 (12) 24 (12) 23 (11)

Т.к. «редкие» и «эпические» кабины потеряли 1 (0.5 в текущей системе) энергию, мы вносим дополнительные балансные изменения. Бо́льшая часть из них связана с предельной массой, чтобы у игрока была возможность заменить генератор:

Виверна

Грузоподъемность увеличена с 3500 до 4000 кг.

Медведь

  • Предельная масса увеличена с 9000 до 9500 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 4200 до 4500 кг
  • Мощность увеличена на 7%.

Ярость

  • Предельная масса увеличена с 8500 до 9000 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 4000 до 4300 кг.
  • Мощность увеличена на 7%.

Квант

  • Предельная масса увеличена с 10000 до 11000 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 5000 до 5500 кг.
  • Мощность увеличена на 11%.

Фотон

  • Предельная масса увеличена с 13000 до 14000 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 5000 до 6500 кг.
  • Мощность увеличена на 8%.

Омнибокс

  • Масса снижена с 2100 до 1700 кг.
  • Предельная масса увеличена с 12500 до 13000 кг.
  • Мощность увеличена на 4%.

Фаворит

Скорость увеличена с 80 до 83 км/ч.

Зов

Скорость увеличена с 77 до 80 км/ч.

Вой

  • Скорость увеличена с 80 до 83 км/ч. 
  • Грузоподъемность увеличена с 4500 до 5500 кг.

Генераторы

Изменения по предоставляемой генераторами энергии остаются прежними и дополняют правки по кабинам.

Теперь тяжелые генераторы дают на 1 ед. энергии (то есть 0.5 ед. в реалиях текущей версии на игровых серверах) больше легких, но и взрываются значительно сильнее. Этими изменениями мы бы хотели сделать актуальными все генераторы, т.к. сейчас в каждой паре «легкий / тяжелый» у игроков есть свой фаворит, который используется заметно чаще аналога. В скобках указаны старые значения, вне скобок — новые.

Редкость Название Энергия Урон от взрыва Радиус взрыва ОМ Дополнительно
Редкая Генка 2 (1)   +25% 130 (150)  
Особая Ампер 4 (2) -50%   380 (410) Прочность: 65 (45)
ЭУ-1 Заряд 5 (2) +71% +50% 475 (410) Масса: 576 (445)
Эпическая Газген 6 (3) -54% -33% 810 (870) Прочность: 105 (72)
Бутстреп 7 (3) +71% +50% 945 (870) Масса: 765 (600)
Легендарная Тор-6С 8 (4) -36% -33% 1600 (1600)  
Аполлон 9 (4) +67%   1800 (1600)  
Реликтовая Один 10 (5) -22% -17% 3000 (3000) Масса: 715 (874)

Нам бы хотелось добиться эффекта, когда легким кабинам, обладающим бо́льшим кол-вом энергии, стало бы удобнее ставить легкий, небольшой и безопасный генератор, нежели чем тяжелый, большой и взрывоопасный с одной дополнительной единицей энергии. В это же время машина на базе тяжелой кабины смогла бы с комфортом поставить такой генератор, приблизившись по кол-ву энергии к легкой.

Энергопотребление

Прежде всего, важно отметить, что в представленной системе немного уменьшились ОМ всех «обычных» и «эпических» оружий и модулей. Это связано с тем, что ОМ оружий и модулей равен произведению коэффициента редкости на потребляемую энергию. Коэффициенты этих деталей не делились на 2 нацело и поэтому были округлены в меньшую сторону.

Также изменились показатели ОМ некоторых деталей. В скобках указаны значения с текущих игровых серверов, вне скобок — новые.

  • «Топливная бочка», «Домкрат», «Радио», «РУ-1 Рубин» — 40 (65).
  • «Топливный бак», «Контакт 2М», «Разлом 2М», «СП-1 Горизонт»  — 65 (115).
  • «Жесткач» — 95 (157).
  • «РЛС-2 Чуткий» — 135 (216).
  • «ЛТЦ-3 Стая» — 200 (375).
  • «РУН-1А» — 190 (206).
  • «РС Нерпа», «Озноб», «КА-2 Маховик» — 270 (400).

Оружие

Для того, чтобы новая система как можно меньше сказалась на текущих бронемобилях игроков, мы отказались практически от всех правок по оружию и будем менять их энергопотребление при необходимости в рамках обычных балансных правок. Энергопотребление всех оружий будет умножено на 2. Исключение составили некоторые вспомогательные оружия, которым мы снизили энергопотребление:

Просветление

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2. 
  • ОМ снижен с 275 до 135.

Барьер

  • Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 4. 
  • ОМ снижен с 550 до 405.

Акари

  • Будет потреблять 7 ед. энергии вместо 8. 
  • ОМ снижен с 1100 до 945.

Ёнван

В перке бонус за потраченную на модули энергию сокращен с 12 до 6%.

Бур

  • Потребляет 5 ед. энергии вместо 4.
  • ОМ увеличен с 260 до 325.

Циркулярка

  • Потребляет 5 ед. энергии вместо 4.
  • ОМ увеличен с 380 до 475.

«Рвач» и «Терзатель»

  • Потребляет 7 ед. энергии вместо 6.
  • ОМ увеличен с 825 до 945.

Комментарий: «Бур», «Циркулярка», «Рвач» и «Терзатель» потребляют слишком мало энергии, из-за чего машины с ними собираются для низких показателей ОМ и имеют там завышенную эффективность. Изменение должно ослабить бронемобили с этими орудиями за счет отказа от модулей или установки генератора и увеличить ОМ, на которых они играют.

Модули

Аналогично оружию, все модули получили удвоенное энергопотребление (за исключением нижеуказанных). Мы отказались от привязки энергопотребления к редкости, которую тестировали в прошлый раз, и оставили только те изменения, которые считаем действительно необходимыми:

«Саврас» и «Работяга»

  • Будут потреблять 1 ед. энергии вместо 2. 
  • ОМ снижен с 190 до 95.

Комментарий: уже начиная с 4000 ОМ «особые» двигатели используются значительно реже «эпических» и, фактически, лежат на складах без применения.

Окулус

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2. 
  • ОМ снижен с 190 до 95.

Комментарий: к сожалению, модуль вообще не используется игроками.

КА-1 Разрядник

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2. 
  • ОМ снижен со 190 до 95.
  • Эффективность снижена с 15 до 10%.

Комментарий: практически не используется на фоне «Маховика» даже на низких ОМ. На игровом сервере оба модуля слишком близки по своим параметрам и моделям, из-за чего «Разрядник» становится фактически бесполезным. Правки должны повысить его востребованность на низких показателях ОМ.

Йети

  • Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 2. 
  • ОМ увеличен с 400 до 600.
  • Запас невидимости увеличен с 30 до 45 с. 
  • Бонус от улучшения запаса снижен с 15 до 10% (то есть все так же добавляет 5 с.). 
  • Бонус к запасу невидимости от «РУН-1А» снижен с 50 до 25%.

Комментарий: очень эффективный модуль невидимости с уникальной механикой, отличной от «Хамелеонов», что делает его не столько продолжением, сколько аналогом. Мы не хотим ослаблять его характеристики, но считаем справедливым поднять энергопотребление и сделать менее зависимым от «РУН-1А».

Омамори

Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 2.

Комментарий: как и в случае с «Йети», является очень эффективным модулем, имеющим отличающуюся от предшественника механику.

У-1 Авиатор

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2. 
  • ОМ снижен с 85 до 40. 
  • Ускорение снижено на 30%. 
  • Дает 3% к урону в перке «Кокпита».

Разгон

  • Будет потреблять 2 ед. энергии. 
  • Ускорение увеличено на 21%. 
  • Дает 10% к урону в перке «Кокпита».

Гермес

  • Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 2. 
  • ОМ увеличен с 275 до 405.
  • Ускорение увеличено на 56%. 
  • Дает 25% к урону в перке «Кокпита». 
  • Прочность увеличена с 129 до 172 ед. 

Комментарий: в случае с ускорителями мы сделали прогрессию энергопотребления и дополнительно увеличили разрыв в эффективности ускорения, т.к. «Гермесы» слишком большие и их довольно трудно уместить на машине в большом количестве, а «Авиаторы» значительно реже используются на низких ОМ, чем редкие «Разгоны».

«Аргус» и «Перехватчик»

  • Будут потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ снижен с 275 до 135.

Комментарий: оба модуля являются невостребованными и слишком ситуативными.

Р-1 Холодок

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2. 
  • ОМ снижен с 85 до 40.
  • Теперь бонус для дробовиков составляет 15%.

Р-2 Стужа

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2. 
  • ОМ снижен с 130 до 65. 
  • Эффективность снижена с 50 до 40% (для дробовиков с 29 до 23%).

РС Нерпа

  • Будет потреблять 2 ед энергии. 
  • Эффективность увеличена с 70 до 80% (для дробовиков с 38 до 44%).

СО Таймыр

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2. 
  • ОМ снижен с 130 до 65. 
  • Эффективность снижена с 60 до 40%.

Комментарий: данные изменения необходимы, чтобы при использовании оружия с механикой нагрева в условиях нехватки энергии можно было заменить эпический модуль на более слабый, либо установить его при наличии 1 свободной ед. (по аналогии с оружием с перезарядкой и «Разрядником» / «Маховиком»).

Дополнительные балансные правки

Колесо большое

Прочность увеличена со 220 до 275 ед.

Посадочное шасси

Прочность увеличена со 110 до 130 ед.

Развал

Прочность увеличена со 135 до 175 ед.

Лунар IV

Прочность увеличена со 125 до 155 ед.

Массив

Прочность увеличена с 200 до 245 ед.

Колесо броневика

Прочность увеличена с 215 до 230 ед.

Колесо двойное

Прочность увеличена с 235 до 295 ед.

Комментарий: изменения дополняют недавние правки по ОМ колес. Они должны повысить их выживаемость и востребованность на невысоких очках мощи.

Шабаш

Задержка накопления перка увеличена с 0.3 до 0.5 с.

Комментарий: высокая эффективность перка против скорострельного оружия, т.к. максимальный бонус набирается за слишком короткий промежуток времени.

Мясорубка

  • Добавлены дополнительные точки крепления.
  • Добавлены сопротивления термическому и криогенному урону (25%).

Комментарий: новые точки крепления позволят разнообразить сборки со шнеками, а добавление сопротивлений увеличит их выживаемость на средних ОМ.

Испепелитель

  • Урон от огненной лужи снижен с 5 до 2.5 ед.
  • Скорость нагрева деталей снижена с 20% в секунду до 5% в секунду.
  • Взрывной урон снаряда увеличен с 30 до 120 ед.
  • Добавлен нагрев деталей от взрыва снаряда (25%).
  • Минимальный вертикальный угол, под которым может стрелять оружие, уменьшен на 5 градусов.

Комментарий: очень высокая эффективность в роли вспомогательного оружия за счет крайне быстрого нагрева по большой площади. Данными изменениями мы хотим повысить значимость прямых попаданий из катапульты, уменьшив при этом ее эффективность в качестве орудия поддержки для союзников. Изменение угла упростит стрельбу перед собой.

Ётун

  • Взрывной урон снаряда увеличен с 60 до 150 ед.
  • Добавлена заморозка деталей от взрыва снаряда (25%).

Комментарий: эффективность оружия все еще остается довольно низкой. Как и в случае с «Испепелителем», изменение сильнее поощряет прямые попадания снаряда по противнику.

Цербер

  • Урон встроенного контактного оружия снижен с 32 до 20 ед.
  • Уменьшена длина зоны нанесения урона. Теперь встроенное оружие не сможет наносить урон сквозь детали толщиной в 1 клетку конструкции.

Бивень

  • Убран постоянный бонус к таранному урону. Теперь таранный урон увеличивается только от перка.
  • Сопротивление таранному урону снижено с 75 до 60%.

Комментарий: средний урон в минуту, наносимый непосредственно самими кабинами «Цербер» и «Бивень», превышает такой же показатель у многих орудий. Мы считаем, что кабины не должны быть так эффективны в качестве источника нанесения урона, т.к. их встроенное оружие нельзя отстрелить, и оно не потребляет энергию.

«ПУ13 Уравнитель» и «ПУ14 Арбитр»

Полностью набранный перк теперь сбрасывается не мгновенно, а в течение 2.45 с.

Смерч

Полностью набранный перк теперь сбрасывается не мгновенно, а в течение 1.5 с.

Комментарий: изменения по миниганам и «Смерчу», в первую очередь, направлены на повышение комфорта игры с данными вооружениями.

Тошнитель

Скорость поворота увеличена на 67%.

Комментарий: скорость поворота «Тошнителя» была слишком низкой и теперь приравнена к показателю его предшественников («Дробителя» и «АГС-55 Импульс»).

Скади

  • Скорость наложения негативного эффекта от перка увеличена на 57%.
  • Скорость заморозки деталей увеличена на 47%.

Комментарий: низкая эффективность хладомета. Негативные эффекты от перка и механики заморозки накапливались слишком медленно, а потому почти не приносили пользы.

Скорпион

  • Скорость уменьшения урона снаряда по мере пробития деталей снижена на 12%.
  • Скорость поворота увеличена на 60%.
  • Увеличение разброса при повороте снижено на 25%.

Комментарий: изменение скорости уменьшения урона должно усилить уникальную особенность «Скорпиона», которая слабо реализуется в текущих реалиях игры. Изменение скорости поворота и разброса при повороте должны увеличить комфорт игры на непопулярных колесных и гусеничных машинах со «Скорпионом».

Напарник «Фобос»

Навык "Система закиси азота" теперь увеличивает скорость бронемобиля на 5% вместо 5 км/ч.

Комментарий: слишком сильный навык относительно других пассивных навыков напарников. Он дает бонус к скорости, который не зависит от характеристик самой машины, что особенно эффективно при использовании с медленными кабинами.

Механика таранного урона

Снижено влияние скорости на таранный урон и глубину его распространения.

Комментарий: небольшие корректировки настроек новой механики тарана после сбора статистики с игровых серверов.

Кабины с дронами («Ёкодзуна», «Соратник» и «Марс»)

Теперь дроны этих кабин могут одновременно давать свои бонусы союзникам.

  • Полностью обновлен интерфейс вкладки «Задания». Теперь вы можете посмотреть все доступные задания или отфильтровать их по нужной категории.
  • Для геймпадов добавлен новый вариант настройки уровня помощи в прицеливании — «Усиленный».

Записан и добавлен новый трек (главная тема обновления):

  • Доработан эффект стрельбы из дробовика «Гравастар».
  • Доработаны эффекты горящих остовов.
  • Доработаны визуальные эффекты, показывающие состояние прочности кабины.
  • В связи с новой системой энергопотребления и энергоснабжения деталей, изменен ряд бронемобилей, представленных в игре.
  • Для деталей, представленных во внутриигровых наборах, добавлено отображение фракционной принадлежности в окне характеристик.

  • Исправлена ошибка с сильным раскачиванием бронемобилей на механических ногах.
  • Исправлена ошибка с дублированием потасовок в выставке раздела «Игротека».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при покупке ремкомплекта в бою игра могла вылетать.
  • Доработан ряд внутриигровых текстов и иконок.

Обсудить

6 июня 2024
Обновление