Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Балансные правки и прочие изменения в новом сезоне

Всем привет! Уже на следующую неделю запланирован старт нового сезона «Вознесение Опустошителей». Вместе с ним в игре изменится система энергоснабжения и энергопотребления, правки по которой мы анонсировали и тестировали ранее. Сегодня нам бы хотелось объединить всё, что в итоге планируется добавить на игровые сервера, а также анонсировать ряд дополнительных изменений. Для вашего удобства мы выделили синим цветом те изменения, которые были добавлены относительно предыдущего анонса.

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. 

Энергоснабжение

Кабины

В скобках указаны старые значения, вне скобок — новые.

Редкость Легкие Средние Тяжелые
Обычная 21 (10) 20 (10) 19 (9)
Редкая 22 (11) 21 (11) 20 (10)
Особая 23 (11) 22 (11) 21 (10)
Эпическая 24 (12) 23 (12) 22 (11)
Легендарная 25 (12) 24 (12) 23 (11)

Т.к. «редкие» и «эпические» кабины потеряли 1 (0.5 в текущей системе) энергию, мы вносим дополнительные балансные изменения. Бо́льшая часть из них связана с предельной массой, чтобы у игрока была возможность заменить генератор:

Виверна

Грузоподъемность увеличена с 3500 до 4000 кг.

Медведь

  • Предельная масса увеличена с 9000 до 9500 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 4200 до 4500 кг
  • Мощность увеличена на 7%.

Ярость

  • Предельная масса увеличена с 8500 до 9000 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 4000 до 4300 кг.
  • Мощность увеличена на 7%.

Квант

  • Предельная масса увеличена с 10000 до 11000 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 5000 до 5500 кг.
  • Мощность увеличена на 11%.

Фотон

  • Предельная масса увеличена с 13000 до 14000 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 5000 до 6500 кг.
  • Мощность увеличена на 8%.

Омнибокс

  • Масса снижена с 2100 до 1700 кг.
  • Предельная масса увеличена с 12500 до 13000 кг.
  • Мощность увеличена на 4%.

Фаворит

Скорость увеличена с 80 до 83 км/ч.

Зов

Скорость увеличена с 77 до 80 км/ч.

Вой

  • Скорость с 80 до 83 км/ч. 
  • Грузоподъемность увеличена с 4500 до 5500 кг.

Генераторы

Изменения по предоставляемой генераторами энергии остаются прежними и дополняют правки по кабинам.

Теперь тяжелые генераторы дают на 1 ед. энергии (то есть 0.5 ед. в реалиях текущей версии на игровых серверах) больше легких, но и взрываются значительно сильнее. Этими изменениями мы бы хотели сделать актуальными все генераторы, т.к. сейчас в каждой паре «легкий / тяжелый» у игроков есть свой фаворит, который используется заметно чаще аналога. В скобках указаны старые значения, вне скобок — новые.

Редкость Название Энергия Урон от взрыва Радиус взрыва ОМ Дополнительно
Редкая Генка 2 (1)   +25% 130 (150)  
Особая Ампер 4 (2) -50%   380 (410) Прочность: 65 (45)
ЭУ-1 Заряд 5 (2) +71% +50% 475 (410) Масса: 576 (445)
Эпическая Газген 6 (3) -54% -33% 810 (870) Прочность: 105 (72)
Бутстреп 7 (3) +71% +50% 945 (870) Масса: 765 (600)
Легендарная Тор-6С 8 (4) -36% -33% 1600 (1600)  
Аполлон 9 (4) +67%   1800 (1600)  
Реликтовая Один 10 (5) -22% -17% 3000 (3000) Масса: 715 (874)

Нам бы хотелось добиться эффекта, когда легким кабинам, обладающим бо́льшим кол-вом энергии, стало бы удобнее ставить легкий, небольшой и безопасный генератор, нежели чем тяжелый, большой и взрывоопасный с одной дополнительной единицей энергии. В это же время машина на базе тяжелой кабины смогла бы с комфортом поставить такой генератор, приблизившись по кол-ву энергии к легкой.

Энергопотребление

Прежде всего, важно отметить, что в представленной системе немного уменьшились ОМ всех «обычных» и «эпических» оружий и модулей. Это связано с тем, что ОМ оружий и модулей равен произведению коэффициента редкости на потребляемую энергию. Коэффициенты этих деталей не делились на 2 нацело и поэтому были округлены в меньшую сторону.

Также изменились показатели ОМ некоторых деталей. В скобках указаны значения с текущих игровых серверов, вне скобок — новые.

  • «Топливная бочка», «Домкрат», «Радио», «РУ-1 Рубин» — 40 (65).
  • «Топливный бак», «Контакт 2М», «Разлом 2М», «СП-1 Горизонт»  — 65 (115).
  • «Жесткач» — 95 (157).
  • «РЛС-2 Чуткий» — 135 (216).
  • «ЛТЦ-3 Стая» — 200 (375).
  • «РУН-1А» — 190 (206).
  • «РС Нерпа», «Озноб», «КА-2 Маховик» — 270 (400).

Оружие

Для того, чтобы новая система как можно меньше сказалась на текущих бронемобилях игроков, мы отказались практически от всех правок по оружию и будем менять их энергопотребление при необходимости в рамках обычных балансных правок. Энергопотребление всех оружий будет умножено на 2. Исключение составили некоторые вспомогательные оружия, которым мы снизили энергопотребление:

Просветление

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2. 
  • ОМ снижен с 275 до 135.

Барьер

  • Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 4. 
  • ОМ снижен с 550 до 405.

Акари

  • Будет потреблять 7 ед. энергии, вместо 8. 
  • ОМ снижен с 1100 до 945.

Ёнван

В перке бонус за потраченную на модули энергию сокращен с 12 до 6%.

Бур

  • Потребляет 5 ед. энергии, вместо 4.
  • ОМ увеличен с 260 до 325.

Циркулярка

  • Потребляет 5 ед. энергии, вместо 4.
  • ОМ увеличен с 380 до 475.

«Рвач» и «Терзатель»

  • Потребляет 7 ед. энергии, вместо 6.
  • ОМ увеличен с 825 до 945.

Комментарий: «Бур», «Циркулярка», «Рвач» и «Терзатель» потребляют слишком мало энергии, из-за чего машины с ними собираются для низких показателей ОМ и имеют там завышенную эффективность. Изменение должно ослабить бронемобили с этими орудиями за счет отказа от модулей или установки генератора и увеличить ОМ, на которых они играют.

Модули

Аналогично оружию, все модули получили удвоенное энергопотребление (за исключением нижеуказанных). Мы отказались от привязки энергопотребления к редкости, которую тестировали в прошлый раз, и оставили только те изменения, которые считаем действительно необходимыми:

«Саврас» и «Работяга»

  • Будут потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен с 190 до 95.

Комментарий: уже начиная с 4000 ОМ «особые» двигатели используются значительно реже «эпических» и, фактически, лежат на складах без применения.

Окулус

  • Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен с 190 до 95.

Комментарий: к сожалению, модуль вообще не используется игроками.

КА-1 Разрядник

  • Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен со 190 до 95.
  • Эффективность снижена с 15 до 10%.

Комментарий: практически не используется на фоне «Маховика» даже на низких ОМ. На игровом сервере оба модуля слишком близки по своим параметрам и моделям, из-за чего «Разрядник» становится фактически бесполезным. Правки должны повысить его востребованность на низких показателях ОМ.

Йети

  • Будет потреблять 3 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ увеличен с 400 до 600.
  • Запас невидимости увеличен с 30 до 45 с. 
  • Бонус от улучшения запаса снижен с 15 до 10% (то есть все так же добавляет 5 с.). 
  • Бонус к запасу невидимости от «РУН-1А» снижен с 50 до 25%.

Комментарий: очень эффективный модуль невидимости с уникальной механикой, отличной от «Хамелеонов», что делает его не столько продолжением, сколько аналогом. Мы не хотим ослаблять его характеристики, но считаем справедливым поднять энергопотребление и сделать менее зависимым от «РУН-1А».

Омамори

Будет потреблять 3 ед. энергии, вместо 2.

Комментарий: как и в случае с «Йети», является очень эффективным модулем, имеющим отличающуюся от предшественника механику.

У-1 Авиатор

  • Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен с 85 до 40. 
  • Ускорение снижено на 30%. 
  • Дает 3% к урону в перке «Кокпита».

Разгон

  • Будет потреблять 2 ед. энергии. 
  • Ускорение увеличено на 21%. 
  • Дает 10% к урону в перке «Кокпита».

Гермес

  • Будет потреблять 3 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ увеличен с 275 до 405.
  • Ускорение увеличено на 56%. 
  • Дает 25% к урону в перке «Кокпита». 
  • Прочность увеличена с 129 до 172 ед. 

Комментарий: в случае с ускорителями мы сделали прогрессию энергопотребления и дополнительно увеличили разрыв в эффективности ускорения, т.к. «Гермесы» слишком большие и их довольно трудно уместить на машине в большом количестве, а «Авиаторы» значительно реже используются на низких ОМ, чем редкие «Разгоны».

«Аргус» и «Перехватчик»

  • Будут потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ снижен с 275 до 135.

Комментарий: оба модуля являются невостребованными и слишком ситуативными.

Р-1 Холодок

  • Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен с 85 до 40.

Р-2 Стужа

  • Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен с 130 до 65. 
  • Эффективность снижена с 50 до 40% (для дробовиков с 29 до 23%).

РС Нерпа

  • Будет потреблять 2 ед энергии. 
  • Эффективность увеличена с 70 до 80% (для дробовиков с 38 до 44%).

СО Таймыр

  • Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен с 130 до 65. 
  • Эффективность снижена с 60 до 40%.

Комментарий: данные изменения необходимы, чтобы при использовании оружия с механикой нагрева в условиях нехватки энергии можно было заменить эпический модуль на более слабый, либо установить его при наличии 1 свободной ед. (по аналогии с оружием с перезарядкой и «Разрядником» / «Маховиком»).

Дополнительные балансные правки

Колесо большое

Прочность увеличена со 220 до 275 ед.

Посадочное шасси

Прочность увеличена со 110 до 130 ед.

Развал

Прочность увеличена со 135 до 175 ед.

Лунар IV

Прочность увеличена со 125 до 155 ед.

Массив

Прочность увеличена с 200 до 245 ед.

Колесо броневика

Прочность увеличена с 215 до 230 ед.

Колесо двойное

Прочность увеличена с 235 до 295 ед.

Комментарий: изменения дополняют недавние правки по ОМ колес. Они должны повысить их выживаемость и востребованность на невысоких очках мощи.

Шабаш

Задержка накопления перка увеличена с 0.3 до 0.5 с.

Комментарий: высокая эффективность перка против скорострельного оружия, т.к. максимальный бонус набирается за слишком короткий промежуток времени.

Мясорубка

  • Добавлены дополнительные точки крепления.
  • Добавлены сопротивления термическому и криогенному урону (25%).

Комментарий: новые точки крепления позволят разнообразить сборки со шнеками, а добавление сопротивлений увеличит их выживаемость на средних ОМ.

Испепелитель

  • Урон от огненной лужи снижен с 5 до 2.5 ед.
  • Скорость нагрева деталей снижена с 20% в секунду до 5% в секунду.
  • Взрывной урон снаряда увеличен с 30 до 120 ед.
  • Добавлен нагрев деталей от взрыва снаряда (25%).

Комментарий: очень высокая эффективность в роли вспомогательного оружия за счет крайне быстрого нагрева по большой площади. Данными изменениями мы хотим повысить значимость прямых попаданий из катапульты, уменьшив при этом ее эффективность в качестве орудия поддержки для союзников.

Ётун

  • Взрывной урон снаряда увеличен с 60 до 150 ед.
  • Добавлена заморозка деталей от взрыва снаряда (25%).

Комментарий: эффективность оружия все еще остается довольно низкой. Как и в случае с «Испепелителем», изменение сильнее поощряет прямые попадания снаряда по противнику.

Цербер

  • Урон встроенного контактного оружия снижен с 32 до 20 ед.
  • Уменьшена длина зоны нанесения урона. Теперь встроенное оружие не сможет наносить урон сквозь детали толщиной в 1 клетку конструкции.

Бивень

  • Убран постоянный бонус к таранному урону. Теперь таранный урон увеличивается только от перка.
  • Сопротивление таранному урону снижено с 75 до 60%.

Комментарий: средний урон в минуту, наносимый непосредственно самими кабинами «Цербер» и «Бивень», превышает такой же показатель у многих орудий. Мы считаем, что кабины не должны быть так эффективны в качестве источника нанесения урона, т.к. их встроенное оружие нельзя отстрелить, и оно не потребляет энергию.

«ПУ13 Уравнитель» и «ПУ14 Арбитр»

Полностью набранный перк теперь сбрасывается не мгновенно, а в течение 2.45 с.

Смерч

Полностью набранный перк теперь сбрасывается не мгновенно, а в течение 1.5 с.

Комментарий: изменения по миниганам и «Смерчу», в первую очередь, направлены на повышение комфорта игры с данными вооружениями.

Тошнитель

Скорость поворота увеличена на 67%.

Комментарий: скорость поворота «Тошнителя» была слишком низкой и теперь приравнена к показателю его предшественников («Дробителя» и «АГС-55 Импульс»).

Скади

  • Скорость наложения негативного эффекта от перка увеличена на 57%.
  • Скорость заморозки деталей увеличена на 47%.

Комментарий: низкая эффективность хладомета. Негативные эффекты от перка и механики заморозки накапливались слишком медленно, а потому почти не приносили пользы.

Скорпион

  • Скорость уменьшения урона снаряда по мере пробития деталей снижена на 12%.
  • Скорость поворота увеличена на 60%.
  • Увеличение разброса при повороте снижено на 25%.

Комментарий: изменение скорости уменьшения урона должно усилить уникальную особенность «Скорпиона», которая слабо реализуется в текущих реалиях игры. Изменение скорости поворота и разброса при повороте должны увеличить комфорт игры на непопулярных колесных и гусеничных машинах со «Скорпионом».

Напарник «Фобос»

Навык "Система закиси азота" теперь увеличивает скорость бронемобиля на 5% вместо 5 км/ч.

Комментарий: слишком сильный навык относительно других пассивных навыков напарников. Он дает бонус к скорости, который не зависит от характеристик самой машины, что особенно эффективно при использовании с медленными кабинами.

Механика таранного урона

Снижено влияние скорости на таранный урон и глубину его распространения.

Комментарий: небольшие корректировки настроек новой механики тарана после сбора статистики с игровых серверов.

На данный момент это все балансные изменения, которые планируется добавить вместе с новым сезоном на следующей неделе. Напомним, что, вплоть до момента выхода обновления, те или иные правки могут измениться или не попасть в игру. На этой неделе вас ожидает еще один любопытный анонс, связанный с ближайшим обновлением. Увидимся!


Обсудить

27 мая 2024
Объявление