Изменение системы энергопотребления и энергоснабжения деталей. Третье тестирование
С предыдущими анонсами можно ознакомиться здесь и здесь.
Всем привет!
Продолжаем тестировать новую систему энергопотребления и энергоснабжения деталей! Мы учли предоставленную вами обратную связь с предыдущих этапов тестирования и хотели бы, чтобы переход на новую систему был максимально удобным и беспроблемным для всех наших игроков.
В связи с этим, мы решили отказаться от ряда наиболее спорных моментов и сконцентрироваться только на том, что показало себя лучше всего или является обязательным при переходе к новой системе.
Если нас устроят результаты этого тестирования, то мы планируем осуществить переход на данную систему в следующем крупном обновлении (в финальном варианте возможны дополнительные изменения).
Нам важно перейти на новую систему, т.к. в текущем виде мы не можем использовать энергию, как единицу баланса (1 ед. энергии в текущем масштабе — это слишком много). Новая система облегчит дальнейшую балансировку постоянно растущего числа деталей и позволит более точно настраивать энергопотребление и энергоснабжение под эффективность, а не только лишь изменяя эффективность детали под то кол-во энергии, которое она потребляет или дает.
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!
Энергоснабжение
Кабины
По результатам прошлых тестирований изменения по энергоснабжению кабин показали хорошие результаты. А это значит, что мы оставляем рост показателей энергоснабжения по редкостям и в зависимости от типа кабины. В скобках указаны значения с текущих игровых серверов, вне скобок — новые.
Редкость | Легкие | Средние | Тяжелые |
Обычная | 21 (10) | 20 (10) | 19 (9) |
Редкая | 22 (11) | 21 (11) | 20 (10) |
Особая | 23 (11) | 22 (11) | 21 (10) |
Эпическая | 24 (12) | 23 (12) | 22 (11) |
Легендарная | 25 (12) | 24 (12) | 23 (11) |
Т.к. «редкие» и «эпические» кабины потеряли 1 (0.5 в текущей системе) энергию, мы вносим дополнительные балансные изменения. Бо́льшая часть из них связана с предельной массой, чтобы у игрока была возможность заменить генератор:
Виверна
Грузоподъемность увеличена с 3500 до 4000 кг.
Медведь
- Предельная масса увеличена с 9000 до 9500 кг.
- Грузоподъемность увеличена с 4200 до 4500 кг
- Мощность увеличена на 7%.
Ярость
- Предельная масса увеличена с 8500 до 9000 кг.
- Грузоподъемность увеличена с 4000 до 4300 кг.
- Мощность увеличена на 7%.
Квант
- Предельная масса увеличена с 10000 до 11000 кг.
- Грузоподъемность увеличена с 5000 до 5500 кг.
- Мощность увеличена на 11%.
Фотон
- Предельная масса увеличена с 13000 до 14000 кг.
- Грузоподъемность увеличена с 5000 до 6500 кг.
- Мощность увеличена на 8%.
Омнибокс
- Масса снижена с 2100 до 1700 кг.
- Предельная масса увеличена с 12500 до 13000 кг.
- Мощность увеличена на 4%.
Фаворит
Скорость увеличена с 80 до 83 км/ч.
Зов
Скорость увеличена с 77 до 80 км/ч.
Вой
- Скорость с 80 до 83 км/ч.
- Грузоподъемность увеличена с 4500 до 5500 кг.
Генераторы
Изменения по предоставляемой генераторами энергии остаются прежними и дополняют правки по кабинам.
Теперь тяжелые генераторы дают на 1 ед. энергии (то есть 0.5 ед. в реалиях текущей версии на игровых серверах) больше легких, но и взрываются значительно сильнее. Этими изменениями мы бы хотели сделать актуальными все генераторы, т.к. сейчас в каждой паре «легкий / тяжелый» у игроков есть свой фаворит, который используется заметно чаще аналога. В скобках указаны значения с текущих игровых серверов, вне скобок — новые.
Редкость | Название | Энергия | Урон от взрыва | Радиус взрыва | ОМ | Дополнительно |
Редкая | Генка | 2 (1) | +25% | 130 (150) | ||
Особая | Ампер | 4 (2) | -50% | 380 (410) | Прочность: 65 (45) | |
ЭУ-1 Заряд | 5 (2) | +71% | +50% | 475 (410) | Масса: 576 (445) | |
Эпическая | Газген | 6 (3) | -54% | -33% | 810 (870) | Прочность: 105 (72) |
Бутстреп | 7 (3) | +71% | +50% | 945 (870) | Масса: 765 (600) | |
Легендарная | Тор-6С | 8 (4) | -36% | -33% | 1600 (1600) | |
Аполлон | 9 (4) | +67% | 1800 (1600) | |||
Реликтовая | Один | 10 (5) | -22% | -17% | 3000 (3000) | Масса: 715 (874) |
Нам бы хотелось добиться эффекта, когда легким кабинам, обладающим бо́льшим кол-вом энергии, стало бы удобнее ставить легкий, небольшой и безопасный генератор, нежели чем тяжелый, большой и взрывоопасный с одной дополнительной единицей энергии. В это же время машина на базе тяжелой кабины смогла бы с комфортом поставить такой генератор, приблизившись по кол-ву энергии к легкой.
Энергопотребление
Прежде всего, важно отметить, что в представленной системе немного уменьшились ОМ всех «обычных» и «эпических» оружий и модулей. Это связано с тем, что ОМ оружий и модулей равен произведению коэффициента редкости на потребляемую энергию. Коэффициенты этих деталей не делились на 2 нацело и поэтому были округлены в меньшую сторону.
Также изменились показатели ОМ некоторых не потребляющих энергию деталей. В скобках указаны значения с текущих игровых серверов, вне скобок — новые.
- «Топливная бочка», «Домкрат», «Радио», «РУ-1 Рубин» — 40 (65).
- «Топливный бак», «Контакт 2М», «Разлом 2М», «СП-1 Горизонт» — 65 (115).
- «Жесткач» — 95 (157).
- «РЛС-2 Чуткий» — 135 (216).
- «ЛТЦ-3 Стая» — 200 (375).
- «Генезис» — 160 (157).
- «Боезапас увеличенный» — 230 (216).
- «РУН-1А» — 190 (206).
- «РС Нерпа», «Озноб», «КА-2 Маховик» — 270 (400).
Оружие
Для того, чтобы новая система как можно меньше сказалась на текущих бронемобилях игроков, мы отказались практически от всех правок по оружию и будем менять их энергопотребление при необходимости в рамках обычных балансных правок. Энергопотребление всех оружий будет умножено на 2. Исключение составили некоторые вспомогательные оружия, которым мы снизили энергопотребление:
Просветление
- Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
- ОМ снижен с 275 до 135.
Барьер
- Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 4.
- ОМ снижен с 550 до 405.
Акари
- Будет потреблять 7 ед. энергии, вместо 8.
- ОМ снижен с 1100 до 945.
Также, в перке «Ёнвана» бонус за потраченную на модули энергию сокращен с 12 до 6%.
Модули
Аналогично оружию, все модули получили удвоенное энергопотребление (за исключением нижеуказанных). Мы отказались от привязки энергопотребления к редкости, которую тестировали в прошлый раз, и оставили только те изменения, которые считаем действительно необходимыми:
«Саврас» и «Работяга»
- Будут потреблять 1 ед. энергии, вместо 2.
- ОМ снижен с 190 до 95.
Комментарий: уже начиная с 4000 ОМ «особые» двигатели используются значительно реже «эпических» и, фактически, лежат на складах без применения.
Окулус
- Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2.
- ОМ снижен с 190 до 95.
Комментарий: к сожалению, модуль вообще не используется игроками.
КА-1 Разрядник
- Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2.
- ОМ снижен со 190 до 95.
- Эффективность снижена с 15 до 10%.
Комментарий: практически не используется на фоне «Маховика» даже на низких ОМ. На игровом сервере оба модуля слишком близки по своим параметрам и моделям, из-за чего «Разрядник» становится фактически бесполезным. Правки должны повысить его востребованность на низких показателях ОМ.
Йети
- Будет потреблять 3 ед. энергии, вместо 2.
- ОМ увеличен с 400 до 600.
- Запас невидимости увеличен с 30 до 45 с.
- Бонус от улучшения запаса снижен с 15 до 10% (то есть все так же добавляет 5 с.).
- Бонус к запасу невидимости от «РУН-1А» снижен с 50 до 25%.
Комментарий: очень эффективный модуль невидимости с уникальной механикой, отличной от «Хамелеонов», что делает его не столько продолжением, сколько аналогом. Мы не хотим ослаблять его характеристики, но считаем справедливым поднять энергопотребление и сделать менее зависимым от «РУН-1А».
Омамори
Будет потреблять 3 ед. энергии, вместо 2.
Комментарий: как и в случае с «Йети», является очень эффективным модулем, имеющим отличающуюся от предшественника механику.
У-1 Авиатор
- Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2.
- ОМ снижен с 85 до 40.
- Ускорение снижено на 30%.
- Дает 3% к урону в перке «Кокпита».
Разгон
- Будет потреблять 2 ед. энергии.
- Ускорение увеличено на 21%.
- Дает 10% к урону в перке «Кокпита».
Гермес
- Будет потреблять 3 ед. энергии, вместо 2.
- ОМ увеличен с 275 до 405.
- Ускорение увеличено на 56%.
- Дает 25% к урону в перке «Кокпита».
- Прочность увеличена с 129 до 172 ед.
Комментарий: в случае с ускорителями мы сделали прогрессию энергопотребления и дополнительно увеличили разрыв в эффективности ускорения, т.к. «Гермесы» слишком большие и их довольно трудно уместить на машине в большом количестве, а «Авиаторы» значительно реже используются на низких ОМ, чем редкие «Разгоны».
«Аргус» и «Перехватчик»
- Будут потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
- ОМ снижен с 275 до 135.
Комментарий: оба модуля являются невостребованными и слишком ситуативными.
Р-1 Холодок
- Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2.
- ОМ снижен с 85 до 40.
Р-2 Стужа
- Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2.
- ОМ снижен с 130 до 65.
- Эффективность снижена с 50 до 40% (для дробовиков с 29 до 23%).
РС Нерпа
- Будет потреблять 2 ед энергии.
- Эффективность увеличена с 70 до 80% (для дробовиков с 38 до 44%).
СО Таймыр
- Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2.
- ОМ снижен с 130 до 65.
- Эффективность снижена с 60 до 40%.
Комментарий: данные изменения необходимы, чтобы при использовании оружия с механикой нагрева в условиях нехватки энергии можно было заменить эпический модуль на более слабый, либо установить его при наличии 1 свободной ед. (по аналогии с оружием с перезарядкой и «Разрядником» / «Маховиком»).
Тестируйте различные сборки, отправляйте их на выставку (в т.ч. если возникнут какие-то проблемы) и делитесь своим конструктивным фидбеком.
Как попасть на тестовый сервер?
Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.
- Создайте новую папку для игры на жёстком диске.
- Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл — дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
- Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
- После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
- На тестовый сервер будет перенесён прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях).
- После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «Esc» и выбрать «Копировать данные аккаунта».
- Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
- Пятница, 26 апреля 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
- Суббота, 27 апреля 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
- Воскресенье, 28 апреля 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
- Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесён на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).
После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).
Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.