[PC][PS][Xbox] Crossout: Frostbite Assault
В этом крупном обновлении: криогенный урон, старт сезона «Frostbite Assault» с новыми деталями Гипербореи, временный рейд с необычными противниками, множество балансных правок, а также еще несколько новинок в течение февраля. Не пропустите!
Сезон «Frostbite Assault»
Внимание! Сезон и наборы с боевыми пропусками будут доступны по 5 июня включительно! Наборы с боевыми пропусками на консолях будут доступны с 13:00 по МСК, 8 февраля!
- Всего в сезоне 75 «основных» уровней с наградами. Повышение уровня события разблокирует новые награды.
- Начиная с 76 уровня, игрок может открывать бонусные награды «дополнительных» уровней шкалы.
- На протяжение сезона, игрок получает специальный ресурс — «Зажигалки». Определенное количество накопленных зажигалок игрок может обменять без дополнительных трат на деталь из списка предложенных или другие доступные предметы.
- После 142 уровня сезона, игрок получает по 15 зажигалок за каждый последующий уровень, если приобретен «Боевой пропуск».
- По завершении сезона все неиспользованные зажигалки будут выведены из игры.
- Все игроки без исключения могут получить доступ к:
- Рецептам производства новых деталей на время сезона.
- 150 ед. зажигалок.
- 100 внутриигровых монет.
- Эмблеме для персонализации баннера.
- Новым конструкционным деталям.
- Контейнерам с ресурсами.
- Ремкомплектам.
- Купонам для станков.
- 1 контейнеру с эпическими деталями на выбор за дополнительные уровни шкалы наград.
- Игроки, которые приобрели боевой пропуск, могут дополнительно получить:
- Уже готовые и улучшенные новые детали. Обратите внимание на то, что такие детали выдаются уже с определенными улучшениями и не могут быть проданы или куплены на рынке.
- Доступ к производству улучшенных новых деталей на время сезона.
- 2 новых портрета.
- Дополнительные внутриигровые монеты.
- 1 контейнер с «особыми» деталями на выбор (за дополнительный уровень шкалы наград).
- Косметические предметы: краски, наклейки, декор (включая новую утку «Криоутка»).
- Дополнительные зажигалки: как в основной шкале наград, так и за дополнительные уровни сезона.
- Новые элементы для персонализации баннера.
- Награды, отмеченные иконкой с замком, доступны только с боевым пропуском.
- Детали, которые вы не успели разблокировать, можно будет приобрести на внутриигровом рынке у других игроков.
Повышение уровня сезона
- Вы можете повышать свой уровень сезона, выполняя специальные ежедневные и еженедельные задания.
- По завершении дня все невыполненные ежедневные задания сбрасываются и заменяются новыми.
- Каждый четверг, после обновления списка заданий, все невыполненные еженедельные задания переносятся на следующую неделю.
- Еженедельные задания сезона, разделены на «основную» и «дополнительную» группы. За один раз выдается 4 «основных» и 2 «дополнительных» задания.
- Старайтесь не пропускать задания, чтобы открыть все доступные награды в максимально короткие сроки.
- При повышении уровня сезона награда выдается автоматически.
- Вы по-прежнему можете выполнять обычные ежедневные и еженедельные задания и копить значки и другие ресурсы.
Новые детали сезона
Криогенная гаубица «Ётун»
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 1650.
- Боезапас: 10 шт.
- Прочность: 504 ед.
- Расход энергии: 6 ед.
- Масса: 611 кг.
- Перк: на месте взрыва снарядов остается лужа хладагента, которая замораживает детали всех бронемобилей, что попадают в нее, а также снижает мощность и скорость их кабин на 33%.
Модуль невидимости «Йети»
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 400.
- Запас невидимости: 30 с.
- Прочность: 242 ед.
- Расход энергии: 1 ед.
- Масса: 150 кг.
- Механика работы: пока активен, делает автомобиль полностью невидимым до истощения запаса невидимости или до ручного отключения. Атака или получение урона отключают невидимость, и, при наличии ее запаса, запускают перезарядку модуля. При самостоятельном отключении автомобиль станет видимым через 1 с, а перезарядка перед следующей активацией будет меньше на 50%.
Реактор «РУН-1А»
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 206.
- При уничтожении взрывается и наносит урон.
- Прочность: 126 ед.
- Масса: 200 кг.
- Механика работы: увеличивает стартовое количество запаса невидимости модуля «Йети» на 50%, а также запас топлива ускорителей на 80%.
Хладомет «Скади»
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 1600.
- Боезапас: 365 шт.
- Прочность: 487 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 547 кг.
- Перк: по мере воздействия на врага уменьшает урон его оружия, максимум на 25%. Уменьшение будет действовать в течение 5 с. после последнего попадания.
Криопушка «Нарвал»
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 2400.
- Боезапас: 14 шт.
- 100% пробивная способность
- Прочность: 993 ед.
- Расход энергии: 6 ед.
- Масса: 1535 кг.
- Перк: взрыв снаряда замораживает вражеские детали на 20% Оружие наносит увеличенный урон от попадания по замороженным деталям, максимальный бонус — 100%.
Двигатель «Финвал»
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 400.
- Грузоподъемность: +4000 кг.
- Предельная масса: +1500 кг.
- Макс. скор. кабины: +25%.
- Мощность кабины: +35%.
- Прочность: 485 ед.
- Расход энергии: 1 ед.
- Масса: 615 кг.
- Перк: увеличивает устойчивость орудий к урону и снижает разброс вплоть до 50% при движении бронемобиля на скорости от 60 км/ч. Максимальный эффект достигается на скорости 110 км/ч и выше.
Кабина «Китобой»
- Средняя кабина.
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 2100.
- Макс. скор. кабины: 80 км/ч.
- Грузоподъемность: 5600 кг.
- Предельная масса: 12500 кг.
- Дает энергии: 12 ед.
- Прочность: 350 ед.
- Масса: 1100 кг.
- Перк: на 40% сокращает импульсы от попаданий по бронемобилю, а также от отдачи орудий. Сокращенный импульс накапливается в виде заряда, но не чаще 3 раз в секунду. При активации на 10 с. увеличивает урон снарядов, их скорость и импульс на 25%.
Конструкционные детали
Временный рейд «Северное правосудие»
Внимание! Рейд будет доступен с 15 февраля по 3 марта включительно!
- «Северное правосудие» — рейд для 4 игроков с уже знакомой многим выжившим механикой с противостоянием группам противников.
- Группе игроков дается ограниченное время, которое можно пополнять, уничтожая врагов и избегая уничтожения своей машины. За прохождение очередной волны также дается дополнительное время.
- Если одна из машин игроков была уничтожена, у сокомандников есть возможность вернуть уничтоженного игрока в сражение быстрее, чем дождаться его автоматического возвращения. Для этого необходимо добраться до места его гибели и дождаться заполнения спец. шкалы восстановления.
- Среди противников вам будут встречаться противники с самыми разными ролями. Чтобы победить и продержаться как можно дольше, вам необходимо учитывать их особенности:
- Берсерк — повышенный урон, но высокая уязвимость.
- Пироман — использует огненное оружие. После уничтожения оставляет лужу огня
- Рокер — увеличивает урон у всех союзников в определенном радиусе вокруг себя.
- Лидер — после его уничтожения все союзники в этой волне получают постоянный бонус к наносимому урону.
- Танк — имеет мощную броню за счет повышенного сопротивления урону у деталей.
- Связист — через некоторое время, после попадания игрока в зону обнаружения, вызывает подкрепление.
- Охотник — нанося урон по игрокам оставляет на них метку, которая увеличивает наносимый по ним урон. Уничтожение охотника снимает метку.
- Защитник — накладывает на всех союзников в определенном радиусе от себя ауру неуязвимости.
- От того, сколько волн вы пройдете и сколько очков наберете, зависит итоговая награда в ресурсах (металлолом и пластик).
- Игрокам также доступно специальное ежедневное задание, для выполнения которого необходимо выстоять хотя бы 1 волну противников. В награду выдается контейнер «Стратегический запас».
- Для сражений с бронелетами адаптированы и добавлены в ротацию следующие локации:
- Песчаный залив;
- Мост;
- Старый город;
- Станция «Контроль-17»;
- Орбитальная станция;
- Кратер;
- Кольцо пепла.
- В связи с завершением сезона «Новая высота» и «Войны фракций» изменилось окружение на ряде карт, на которых ранее летали или находились в воздухе «кэрриеры».
- Доработаны объекты окружения на карте «Чистый остров», что исправит ряд случаев, когда бронемобиль мог цепляться за поверхность при движении или сталкиваться с невидимыми препятствиями.
- Доработан ряд объектов окружения и визуальных недочетов на локациях режима «Бедлам», а также добавлены «Сфера поглощения» и «Силомер» на те локации, где их не было.
Ходовые
Взаимодействие ховеров с другими ходовыми
- Теперь высота полета ховеров снижается при использовании с ними других ходовых.
- Механические ноги теперь входят в отдельную группу «наиболее высоких» ходовых (не учитывая винты) при перерасчете грузоподъемности.
Комментарий: с учетом обеих правок, машины с механическими ногами будут получать дополнительную грузоподъемность от установленных ховеров только в том случае, если они расположены достаточно низко над поверхностью (а не в любом случае, как это было всегда в связке ног и ховеров). Таким образом, нам хотелось бы прийти к тому, чтобы грузоподъемность всех машин обеспечивалась их основной ходовой.
Изменения в управлении гусениц, роликонесущих ходовых и шнеков
Для всех гусениц, роликонесущих ходовых и шнеков:
- Добавлена возможность быстрого перехода во вращательное движение (ранее это было доступно только после полной остановки машины). Для этого вам нужно отпустить клавишу газа и нажать только клавишу поворота. Эта правка улучшит маневренность этих ходовых и даст возможность быстро менять направление движения. Ранее, в том или ином виде, это было доступно на всех ходовых, кроме гусениц и роликонесущих ходовых.
- Снижены параметры трения. Изменение дополняет механику быстрого перехода во вращательное движение, а также упрощает задачу по переталкиванию машин с этими ходовыми.
- Увеличена скорость вращения на месте.
- Доработана подвеска (по аналогии с колесной). Теперь передвижение на машинах с этими ходовыми должно выглядеть более естественно.
ОМ колес
Теперь ОМ всех колес с «обычной» и по «особую» редкости составляет:
- Обычные легкие — 40
- Обычные средние — 50
- Редкие легкие — 60
- Редкие средние — 70
- Редкие тяжелые — 80
- Особые легкие — 80
- Особые средние — 90
- Особые тяжелые — 100
Комментарий: очки мощи колес были приведены к единому виду для упрощения их дальнейшей балансировки и исключения нелогичных ситуаций (как, например, одинаковое значение ОМ у «редкого» «Колеса большого» и «особого» «Колеса двойного»).
Конструкционные детали
Обновлены параметры сопротивления конструкционных деталей различным типам урона:
Сопротивления по типам урона |
||||
Фракция |
Огнестрельный |
Взрывной |
Термический |
Энергетический |
Бешеные | 5 | 5 | 10 | 0 |
Огнепоклонники | 10 (было 5) | 10 (было 5) | 20 (было 15) | 0 |
Механики | 20 (было 10) | 20 (было 10) | 0 | 0 |
Скитальцы | 30 (было 10) | 15 (было 5) | 15 (было 5) | 0 |
Синдикат | 30 (было 10) | 0 | 15 (было 5) | 30 (было 10) |
Дети рассвета | 0 | 0 | 40 (было 10) | 50 (было 15) |
Гиперборея | 35 (было 15) | 0 | 15 (было 5) | 15 (было 5) |
Основатели | 20 (было 10) | 20 (было 10) | 15 (было 0) | 15 (было 5) |
Мусорщики | 15 (было 5) | 35 (было 15) | 0 | 0 |
Степные волки | 15 (было 5) | 35 (было 15) | 0 | 15 (было 5) |
Внимание! Сопротивление криогенному типу урона добавлено для всех деталей, у которых было сопротивление термическому урону. Значения сопротивлений обоим типам урона одинаковые.
Комментарий: детали легких фракций имели наилучшее соотношение прочности к массе. Чем детали фракции «тяжелее», тем оно ниже. Нам бы хотелось исправить эту ситуацию непрямым способом, ведь одинаковое соотношение может либо сильно ослабить машины с преимущественно легкими деталями, либо наоборот, значительно усилить тяжелые сборки.
Теперь, чем тяжелее фракция, тем бóльшие значения сопротивлений к урону имеют ее детали. Таким образом, легкие детали имеют хорошее соотношение прочности (и бонуса к прочности кабины) к массе и примерно одинаковую выживаемость против разных типов урона. Тяжелые, в свою очередь, имеют более низкое соотношение прочности к массе, но станут лучшим выбором против различных типов урона.
Правки параметров деталей и напарников
Обрез
Урон снижен на 15%.
Комментарий: слишком высокая эффективность для своего показателя ОМ. По наносимому урону дробовик был практически идентичен «Кувалде».
Темпура
Урон увеличен на 13%.
Комментарий: увеличение урона связано с изменениями кабины «Мор».
«Боезапас» и «Боезапас увеличенный»
Теперь боезапасы не увеличивают количество топлива в ускорителях. Теперь это можно сделать с помощью специального модуля «РУН-1А».
Икар VII
- Увеличена инерция при поворотах.
- Скорость снижена с 90 до 85 км/ч.
Икар IV
Увеличена инерция при поворотах.
Комментарий: увеличение инерции должно снизить резкость поворотов и усложнить управление машиной с ховерами. Снижение скорости седьмых «Икаров» направлено на то, чтобы сделать другие «эпические» ходовые более конкурентоспособными на их фоне. Относительно тестового сервера инерция «Икара VII» была значительно ослаблена и близка к той версии, которая была на игровом сервере до обновления. Для «Икара IV» инерция была также несколько ослаблена.
Геррида
- Скорость снижена с 70 до 65 км/ч.
- Ослаблено сцепление с поверхностью. Теперь машину с этими ногами стало проще толкать.
- Увеличена инерция при поворотах.
- Прочность снижена с 450 до 410 ед.
Комментарий: «Герриды» полностью вытеснили другие ноги и являются на данный момент сильнейшей ходовой. Эти изменения, а также правки по взаимодействию ног и ховеров на одной машине должны помочь исправить ситуацию и привести эффективность этих ног к ожидаемому уровню. Относительно тестового сервера сцепление было усилено, но оно все еще значительно ниже, чем на игровом сервере до обновления.
МН-Л 200
Прочность увеличена с 750 до 790 ед.
Биграмма
- Прочность увеличена с 600 до 660.
- Добавлено 25% сопротивление взрывному урону.
Комментарий: относительно уже упомянутых «Геррид», «МН-Л 200» и «Биграммы» демонстрировали достаточно низкую собственную выживаемость и чаще уничтожались в боях, что мы и стремимся исправить.
Атом
Штраф к мощности снижен с 17% до 15%.
Комментарий: правка является небольшим бонусом к изменениям физики управления ряда ходовых, описанным выше.
Бигфут
- Прочность увеличена с 565 до 670 ед.
- Масса увеличена с 280 до 330 кг.
Комментарий: изменение призвано увеличить довольно низкую выживаемость колес. Мы значительно увеличиваем прочность «Бигфутов» в обмен на их утяжеление. Нам бы хотелось, чтобы «тяжелое» и большое колесо было действительно прочным и игралось не только на быстрых машинах.
Омни
ОМ увеличен с 250 до 300.
Комментарий: причиной повышения ОМ является слишком высокая эффективность ходовой в боях на 4000 — 7000 ОМ.
Гусеница малая
- Скорость увеличена с 90 до 95 км/ч.
- Штраф к мощности снижен с 12% до 9%.
Гусеница укрепленная
- Скорость увеличена с 75 до 80 км/ч.
- Штраф к мощности снижен с 22% до 17%.
Слейпнир
- Скорость увеличена с 80 до 85 км/ч.
- Штраф к мощности снижен с 20% до 15%.
Гусеница бронированная
- Скорость увеличена с 65 до 70 км/ч.
- Штраф к мощности снижен с 40% до 30%.
Гусеница танковая
- Скорость увеличена с 60 до 65 км/ч.
- Штраф к мощности снижен с 55% до 42%.
Голиаф
- Скорость увеличена с 55 до 60 км/ч.
- Штраф к мощности снижен с 70% до 55%.
Комментарий по всем гусеницам: наименее востребованный класс ходовой. Правка дополняет вышеуказанные изменения физики и управления, которые призваны увеличить динамику гусениц.
Каталина
- Снижает урон всего установленного оружия на 15% (вместо 17% ранее).
- По мере нанесения повреждений любым оружием максимальный урон вооружения увеличивается на 7% (вместо 8% ранее).
- Эффект перка суммируется не чаще одного раза в 4.5 с. (вместо 4 с. ранее).
Комментарий: высокая эффективность и универсальность перка. Теперь урон оружия будет выше прежнего, но лишь до момента набора 3 «стаков» перка (до момента, когда бонус суммируется 3 раза). После этого, общий урон станет ниже относительно того, что был до изменений. Также, набор бонусного урона будет происходит немного дольше.
Мор
- Теперь перк также добавляет 0.5% к уровню нагрева деталей от огненного оружия.
- Дистанция, необходимая для заряда перка сокращена с 500 до 300 м.
- Бонус к урону от перка снижен с 35% до 20%.
Комментарий: этим изменением мы бы хотели убрать с «Мора» статус безальтернативной кабины для огнеметов (во многом из-за высокого бонуса к огненному урону). Взамен перк теперь дополнительно увеличивает нагрев деталей. Обращаем внимание, что «0.5% к уровню нагрева» означает, что, если огнемет нагревает деталь на 0.5% за одно нанесение урона, то под действием перка «Мора» он будет нагревать ее на 1% за то же время.
Мы также увеличили урон огнеметов и «Темпуры», чтобы компенсировать изменения, а также сделать их более эффективными в связках с другими кабинами.
Цербер
Добавлен перк: пока активно встроенное контактное оружие кабины, урон остальных пил на крафте увеличивается на 15%.
Комментарий: до изменения у кабины фактически не было своего перка. Этим изменением «Цербера» мы бы хотели повысить его востребованность, которая долгое время оставалась низкой.
Холодильник
- Бонус к урону орудий с ограниченными углами наводки увеличен с 15 до 20%.
- Добавился бонус 40% к скорости вращения таких оружий.
Комментарий: низкая востребованность кабины. Увеличение скорости вращения сделает игру с использованием оружия с ограниченными углами наводки более комфортной.
Хугин
- Мощность снижена на 9%.
- Масса увеличена с 2202 до 2970 кг.
- Предельная масса увеличена с 17000 до 17600 кг.
Комментарий: прежние параметры «Хугина» позволяли собирать на его базе слишком мобильные и прочные машины для относительно низких показателей ОМ. Увеличение массы снизит общую прочность таких сборок, т.к. они собраны, зачастую, под грузоподъемность. Увеличение предельной массы — частичная компенсация изменений для машин под высокие значения ОМ.
Ёкай
Урон увеличен на 12%.
Комментарий: в текущих игровых реалиях «Ёкай» проигрывает другим эпическим орудиям. Повышение урона повысит его привлекательность и эффективность.
Квазар
- Добавлены урон от попадания (65 ед.) и 50% пробивная способность.
- Прочность увеличена с 535 до 578 ед.
Комментарий: добавление урона от попадания поможет обеспечить стабильность наносимого урона и повысит эффективность плазменной пушки.
Акари
- Эффект от перка теперь не наносит урон не только кабине, но и оружию, модулям и ходовым..
- Урон увеличен с 0.6% до 1.2%.
- Прочность детали, по достижении которой урон перестает наноситься, снижена с 25% до 10%.
Комментарий: «Акари» — крайне эффективное и довольно простое в реализации оружие. После правок баллиста останется эффективной против прочных машин в плане ослабления брони, но больше не будет воздействовать на их «важные» детали (кабину, модули, ходовые, оружие).
Пламя
Оптимальная дистанция сокращена до 200 м.
Комментарий: правка должна снизить эффективность ракетницы в режимах с бронелетами, где бои происходят на больших дистанциях. Изменение было анонсировано еще в перед обновлением «Восстание машин», но было перенесено по техническим причинам.
Панацея
Урон увеличен на 10%.
Комментарий: урон огнеметов увеличен в связи с изменениями по кабине «Мор».
Мучитель
Бонус к урону снижен с 80% до 70%.
Комментарий: модуль дает слишком высокий прирост эффективности контактному оружию, даже будучи установленным в единичном экземпляре.
ЛТЦ-3 Стая
- Прочность снижена со 105 до 41 ед.
- Добавлено 65% сопротивление взрывному урону.
- Боезапас увеличен с 50 до 70 ед.
- Радиус действия увеличен с 9 до 12 м.
Комментарий: не секрет, что «Стаю» чаще использовали не по прямому назначению, а в качестве неплохого варианта для бронирования машины. Этими изменениями мы повышаем ее эффективность против самонаводящихся ракет, но убираем у нее статус «брони», для чего эта деталь не предназначалась.
Тирс
Количество зарядов увеличено с 7 до 10.
ЗА4-Звездопад
Урон увеличен на 10%.
Прочность увеличена с 608 до 652 ед.
Комментарий: правки по «Тирсу» и «Звездопаду» вносятся в связи с их недостаточной эффективностью на фоне других орудий легендарной редкости.
Б12 Голубка
- Энергопотребление снижено с 7 до 6 ед.
- Показатель ОМ снижен с 2800 до 2400.
- Урон увеличен на 25%.
- Теперь мины остаются на поверхности в течение 30 с. (вместо 10 с. ранее), но разом от одной «Голубки» могут быть активны не более 4 мин.
Комментарий: изначально миноукладчик был довольно узкоспециализированным оружием, которое не должно быть эффективно всегда и везде, но даже в тех ситуациях, под которые он создавался, его показатели оставляли желать лучшего.
РА-1 Вереск
- Перезарядка увеличена с 10 до 13 с.
- Скорость полета снаряда снижена на 10%.
Комментарий: оружие обладает огромным уроном, позволяющим нанести критические повреждения любой машине всего лишь одним попаданием. Даже несмотря на то, что реализация этого урона не самая простая, оружие все равно выделяется своей эффективностью на общем фоне. Мы решили сохранить особенность в виде большого урона, упростив при этом игру против «Вереска».
Мандрагора
Время зарядки снижено с 1 с. до 0.3 с.
Комментарий: правка повысит удобство использования «Мандрагоры». Теперь зарядка выстрела занимает то же самое время, что и при использованиии «Вереска».
Ассемблер
- Время зарядки снижено с 2 с. до 1 с.
- Время, в течение которого урон растет после полной зарядки, увеличено с 2 до 3 с.
Комментарий: т.к. теперь полная зарядка (без перка) происходит быстрее, то урон в любой момент времени (кроме стрельбы без зарядки и с полной зарядкой перка) будет выше.
Пульсар
- Добавлен урон от попадания (78 ед.) и 50% пробивная способность.
- Прочность увеличена с 693 до 748 ед.
Комментарий: аналогично изменениям по «Квазару».
Ураган
Оптимальная дальность сокращена до 200 м.
Комментарий: аналогично изменениям по «Пламени».
Горыныч
Урон увеличен на 10%.
Комментарий: урон огнеметов увеличен в связи с изменениями по кабине «Мор».
Ёкодзуна
- Скорость увеличена с 65 до 67 км/ч.
- Масса снижена с 4500 до 3500 кг.
Комментарий: «Ёкодзуна» — далеко не самая востребованная легендарная кабина. Этими изменениями мы развиваем ее изначальную задумку, как кабины для прочных и относительно быстрых тяжелых машин.
Светлячок
Урон увеличен на 10%.
Комментарий: урон огнеметов увеличен в связи с изменениями по кабине «Мор».
Напарник «Гризли»
- Талант теперь активируется после 2 попаданий в кабину (вместо 3 попаданий в любое место машины ранее).
- Эффект длится 6 с. (вместо 4 с. ранее).
Комментарий: талант «Гризли» является самым эффективным и легко реализуемым среди всех талантов у напарников. Изменения преследуют 2 цели: сделать талант более узкоспециализированным и подходящим машинам с не полностью бронированными кабинами, а также дать шанс противнику избежать активации таланта у врага с «Гризли».
Напарник «Герц»
Теперь пассивный навык «Высокое сопротивление» снижает скорость не только нагрева, но и замораживания от вражеского оружия.
Обновлены модели коллизии следующих деталей:
- Обрез;
- Кувалда (+ версии с НК);
- Самопал;
- Булава (+ версия с НК);
- Гром (+ версии с НК);
- Вальс;
- РУ-9 Геликон.
- Доработано отображение изображений с ресурсами в окне характеристик.
- Добавлено подтверждение ряда важных действий через зажатие нужной клавиши на определенное время.
- Доработано цветовое отображение противников-офицеров в PvE-режимах.
- Добавлен новый трек для гаража:
- Добавлена главная музыкальная тема обновления:
- Обновлен звук выстрела пушки «ЗИС-52 Мастодонт».
- Расширено количество типов вооружения, которые можно использовать для выполнения ежедневных заданий. Доработан интерфейс отображения деталей, использование которых идет в зачет выполнения таких заданий.
- Обновлен внешний вид и анимации стыковочного модуля «Контакт 2М».
- Доработаны маски покраски деталей фракции «Бешеные».
- Исправлена ошибка, из-за которой в задании «Момент истины» могли не появляться противники (режим «Приключение»).
- Исправлена ошибка, из-за которой машина на ходовой «Омни» не начинала движение вперед или назад до тех пор, пока полностью не останавливалась после движения по диагонали.
- Исправлена ошибка, при которой талант напарника «Атитлан» снижал урон огненных луж, а не увеличивал его.
- Исправлена ошибка, из-за которой перк кабины «Мунин» влиял на скорость перезарядки «Аргуса» «Барьера IX» и «Верификатора».
- Исправлена ошибка, при которой улучшение на увеличение боезапаса не действовало на дроны «Яогуай» и «СД-15 Гриф».
- Исправлена ошибка, при которой попадание снаряда «ЛТЦ-3 Стая» в какую-либо поверхность приводило к сбросу таланта напарника «Сойка».
- Исправлена ошибка, при которой уничтожение рейдеров с кабиной «Оборотень» приводило к появлению взрывного дрона, а не дрона с дробовиком.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно поставить отметку на карте с помощью колеса быстрых команд.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректным отзеркаливанием моделей колес.
- Исправлена ошибка, приводившая к блокировке орудия «Темпура» после его установки на крышу кабины «Квант».
- Доработаны некорректные модели коллизии у ряда объектов окружения на картах.
- Исправлена ошибка, из-за которой на выставке могли отображаться несуществующие свободные слоты, если среди выставленных машин были бронелеты.
- Исправлена ошибка, при которое наведение курсора на уведомление «Не хватает деталей» не приводило к окрашиванию недостающих деталей в красный цвет.
- Исправлена ошибка, при которой игрок, уже находящийся в очереди в бой, мог зайти в игротеку и создать режим.
- Исправлена ошибка, из-за которой во «Вторжении» иконка лидера отображалась не у того игрока, который нанес больше всех урона.
- Исправлена ошибка, при которой в момент появления на локации машина на ходовых со стрейфом могла автоматически поворачивать в сторону.
- Исправлена ошибка, при которой дрон кабины «Оборотень» мог пережить падение в пропасти и т.д. во время действия эффекта неуязвимости.
- Исправлено мерцание текстур в гараже Всадников апокалипсиса.
- Исправлена ошибка, из-за которой машины исчезали, когда заезжали за опоры тарелки на локации «Святилище».
- Исправлена ошибка с некорректным подсвечиванием параметра грузоподъемности на машинах с винтами или при наличии наземных ходовых и винтов.
- Исправлена ошибка с некорректным эффектом от декора «Ледяное ОКО» на земле.
- Исправлен ряд внутриигровых текстов и иконок.