[PC][PS][Xbox] Crossout: Секреты Фокси
Привет, выжившие! В этом обновлении нас ожидают: новое внутриигровое событие «Секреты Фокси», возможность вызова артиллерийского удара по противникам на карте «Крепость», новая временная миссия, важные балансные правки и другие изменения и улучшения.
Секреты Фокси
Внимание! Событие и наборы будут доступны по 16 августа включительно!
- Уровни и соответствующие им награды разблокируются по мере выполнения специальных заданий и заработка очков опыта события.
- Очки опыта события нужны для разблокировки уровней и получения наград.
- В рамках этого события вы будете получать новые задания: по 1 основному и 1 дополнительному заданию.
- Задания обновляются каждый день.
- Базовые награды события доступны всем игрокам без исключения. В их числе:
- 50 внутриигровых монет;
- Ряд наклеек, краска и декор «Короткая оранжевая лампа»;
- Контейнеры с ресурсами;
- Значки Механиков;
- Купоны особых и эпических станков.
- Все дополнительные награды (отмечены иконкой с замком на оранжевом фоне) доступны только тем, кто приобрел набор «Секреты Фокси» (обычную или элитную версию). Приобретение элитной версии сразу открывает следующие 10 уровней и все награды уже открытых уровней.
- Приобретение набора открывает доступ к:
- Ряду уже готовых и улучшенных деталей;
- Рецептам производства этих деталей на станке события, а также возможности снять с них улучшения для продажи на рынке;
- Дополнительным 600 внутриигровым монетам;
- Дополнительным наклейкам, краскам и декору (в т.ч. новой голограмме);
- Расширению склада;
- Возможности производства определенных деталей во время события;
- За каждый последующий уровень, начиная с 50 вы получаете в награду пулемет «П-25 Опекун». Эти пулеметы можно использовать в производстве деталей со специального станка события, а также продать или использовать в улучшении.
Внимание! Наборы «Секреты Фокси» будут доступны:
- PC: со стартом события по 16 августа включительно.
- PlayStation® и Xbox: c 13 июля, 13:00 МСК, по 16 августа включительно.
Новая временная миссия «Контроль (возрождение)»
Внимание! О старте миссии и сроках ее доступности мы сообщим дополнительно.
- В отличие от уже привычного «Контроля», в новой миссии невозможно победить лишь за счет уничтожения всех врагов, благодаря возрождениям после уничтожения.
- Победа присуждается той команде, которая будет контролировать 2 из 3 баз.
- Время ожидания возрождения увеличивается с каждым разом, когда вашу машину уничтожают.
- Бои проводятся на 3 картах:
- Орбитальная станция.
- Кладбище кораблей.
- Химический завод.
Миссии
В ротацию миссий к режимам «Захват», «Встречный бой» и «Контроль» временно добавлен режим «Бойня». Напомним, что:
- Бойня - командное противостояние, в котором необходимо набрать определенное количество очков быстрее, чем команда противника.
- В случае, если необходимое количество очков не набрано за отведенное время, победа присуждается команде, набравшей больше очков.
- Очки выдаются за уничтожение отдельных деталей и бронемобилей противника.
- В режиме более нет ограничений на самоуничтожение, которые были в прошлых вариациях.
- В режиме «Бойня» включено возрождение после уничтожения.
- Сражения проходят на картах:
- Заброшенный город;
- Плацдарм Опустошителей;
- Химический завод.
Рейды
- Теперь во время рейдов, а также на экране результатов отображается количество урона, нанесенное игроками, а также дополнительно выделяется лидер по этому показателю.
- Также, на экране результатов теперь отображается количество урона, которое было нанесено по бронемобилям игроков.
Крепость
Теперь у вас есть возможность перевернуть ход боя на локации, благодаря грамотному использованию артиллерийских установок!
На локации расположен специальный терминал, активация которого запустит артиллерийские снаряды в противников. Урон от попадания таких снарядов будет нанесен только игрокам команды противника. Поддержку артиллерии можно вызывать раз в 20 секунд (время перезарядки общее для всех участников команды).
Не забывайте о том, что ваши противники также могут воспользоваться терминалом и не упускайте эту стратегически важную точку локации из виду!
Внимание! Возможность нанесения артиллерийского удара доступна только в миссиях (режим «Встречный бой»).
Призрак
Доработана физическая модель кабины: теперь в колесных арках можно беспрепятственно установить любые колеса.
Бамперы
- У всех бамперов, кроме «Ударного» сопротивление контактному урону снижено с 90% до 80%.
- Сопротивление контактному урону у «Ударного бампера» снижено с 80% до 70%.
Комментарий: бамперы являются крайне эффективным способом противодействия контактному типу урона, что особенно заметно после того, как частота их использования в качестве брони сильно выросла. Многие заметят, что изменение не настолько радикальное, как в первом анонсе - мы приняли решение остановиться на этих значениях и проверить, будут ли они достаточными в условиях игрового сервера.
Все башенные (поворотные) пушки от «Малыша 6Ф» до «ЗИС-52 Мастодонт»
Боезапас увеличен до 14 снарядов.
Все курсовые (неповоротные) пушки от «Судьи 76мм» до «КП-18 Тайфун»
Боезапас увеличен до 12 снарядов.
Комментарий: пушки — крайне зависимое от боезапаса вооружение и, в текущих реалиях, снарядов может не хватать.
Обвинитель 76мм
Пробивная способность увеличена с 10% до 25%.
Комментарий: эффективность пушки сильно снизилась после всех изменений, однако возвращение пробития 2 клеток конструкции было бы слишком сильным улучшением. Поэтому мы улучшаем ее пробивную способность.
Палач 88мм
- Пробивная способность увеличена с 10% до 30%.
- Прочность увеличена с 600 до 655 ед.
Комментарий: как и в случае с «Обвинителем», статистические показатели «Палача» также сильно снизились. Эти правки помогут вернуть пушке ее эффективность и востребованность.
Слон
- Урон увеличен на 15%.
- Пробивная способность увеличена с 80% до 100%.
- Повышена точность.
Комментарий: эффективность пушки заметно ниже ее эпических аналогов.
«КП-17 Цунами» и «КП-18 Тайфун»
- Взрывной урон увеличен на 9%.
- Пробивная способность увеличена с 65% до 75%.
Комментарий: даже после изменения механики нанесения урона, эффективность этих пушек оставалась на недостаточном уровне.
ЗИС-46 Мамонт
- Урон увеличен на 23%.
- Теперь прямое попадание увеличивает урон пушки на 10% на 10 с. (вместо 20% ранее).
Комментарий: этим изменением мы делаем пушку менее зависимой от ее перка и сохраняем ее максимальный урон.
Сверчок
- Скорострельность увеличена на 28%.
- Повышена точность.
Комментарий: на фоне других эпических орудий «Сверчки» были недостаточно эффективны. Повышенная точность и скорость стрельбы помогут в реализации его перка и нанесении максимально возможного урона.
Барьер IX
- Время до активации щита увеличено с 1 с. до 2 с.
- Время перезарядки увеличено с 20 с. до 25 с.
Комментарий: турели стали слишком эффективным способом блокирования урона. Снижение возможной частоты развертывания щита должно привести показатели в соответствие с ожидаемыми. Реализация возможностей турели станет больше зависеть от продуманных действий на поле боя.
Синтез
- Пробивная способность увеличена с 10% до 30%.
- Урон увеличен на 10%.
Прометей V
Пробивная способность увеличена с 10% до 30%.
Гелиос
- Пробивная способность увеличена с 10% до 30%.
- Урон увеличен на 12%.
Комментарий: эффективность плазменных излучателей сильно снизилась после изменения механики нанесения урона. Пробивная способность оказалась слишком слабой и снаряд прекращал свой полет уже на первой детали на своем пути. Также, урон «Синтеза» и «Гелиоса» не соответствовал редкости орудий.
АП80 Штиль
Урон снижен на 10%.
Комментарий: у «Штиля» соотношение наносимого урона к потребляемой энергии было слишком выгодным, в сравнении с другими «легендарными» орудиями.
Смерч
- Начальная скорострельность увеличена на 25%.
- Максимальная скорострельность увеличена на 14%.
- Время, необходимое для набора максимальной скорострельности увеличено с 3 до 4 с.
- Прочность увеличена с 661 до 714 ед.
Комментарий: статистика показала, что «Смерч» нуждается в небольших улучшениях, направленных на повышение выживаемости в сражениях. Изменения по скорострельности также помогут автопушке быть более эффективной. В итоге, скорострельность «Смерча» в любой из моментов будет выше, чем до внесения этих изменений.
Горыныч
Урон снижен на 6%.
Светлячок
Урон снижен на 8%.
Комментарий: получив возможность наносить урон сквозь простреливаемые детали, огнеметы стали очень эффективны. Мы не хотим лишать их этой особенности, и потому снижаем наносимый ими урон.
Капкан
Задержка перед активацией мины увеличена с 1 с. до 2 с.
Комментарий: под «задержкой» подразумевается время от установки капкана до возможности мины схватить противника. Правка должна снизить эффективность установки мин прямо перед противником и дать ему чуть больше времени на реагирование.
Аспект
- Урон увеличен на 23%.
- Теперь, при полном нагреве пулемета, урон вырастает на 30% (вместо 60% ранее).
Комментарий: как и в случае с «Мамонтом», мы делаем оружие менее зависимым от его перка и сохраняем максимальный урон.
Пульсар
Изменен перк оружия. Теперь Пульсар будет наносить на 30% больше урона по модулям.
Комментарий: прошлый перк «Пульсара» на увеличение радиуса взрыва, на самом деле, практически не влиял на эффективность оружия. Теперь удачные попадания помогут быстрее лишать противника жизненно важной аппаратуры на бронемобиле.
Парсер
Прочность снижена с 320 до 290 ед.
Комментарий: для оружия, способного вести стрельбу на дистанции, у «Парсера» слишком высокий показатель прочности.
Скорпион
- Теперь снижение урона по мере пробития деталей происходит на 6% быстрее.
- Время перезарядки увеличено с 5 с. до 5,5 с.
- Увеличена зависимость точности от скорости движения.
Комментарий: при старой механике урон «Скорпиона» был завышен, но это нивелировалось «экранной» броней. Теперь же реализовать урон стало проще и средняя эффективность «Скорпиона» выросла. Правки должны несколько увеличить цену промаха и сделать оружие более зависимым от навыков.
Комбайн
Изменен перк: теперь урон увеличивается на 30% за каждую секунду контакта с противником. Эффект суммируется до 7 раз и постепенно сбрасывается каждую секунду, когда оружие не наносит урон.
Комментарий: оружие слишком зависимо от излучателей Тесла, но даже с ними показывает недостаточную эффективность. Мы приняли решение вернуть «Комбайну» прежний перк с ребалансом параметров. Мы приняли во внимание опасения сообщества по поводу того, что увеличение начального урона может стать причиной возможных проблем с завышенным суммарным уроном оружия, и решили сделать эффективность «Комбайна» более зависимой от реализации его перка. Теперь каждый заряд перка добавляет больше урона, самих зарядов стало больше, а сбрасываются они не так быстро, как было задумано изначально.
- Во внутриигровой справочник добавлены статьи по пробивной способности, а также устойчивости и сопротивлению.
- Теперь параметр «Дальность» называется «Эффективная дальность», т.к. шкала отражает средний показатель между оптимальной и максимально возможной дальностью стрельбы.
- Доработана логика работы окон пополнения бензобака: теперь показывается только одно окно с выбором объема и подтверждением.
- В центр уведомлений добавлено отображение событий, связанных с активностью в клане.
- Обновлена иконка раздела «Кланы».
- Добавлен новый музыкальный трек для гаража:
- Исправлены звуковые эффекты попаданий из орудий «Синтез», «Прометей V» и «Гелиос.
- Переработан баланс звуков в пользу большего комфорта во время игры.
- Перенастроены звуки качения колес.
- Доработаны звуки двигателей.
- Обновлен внешний вид ракетницы «Оса».
- Добавлен специальный визуальный эффект, сопровождающий негативные эффекты, накладываемые вражеским энергетическим оружием и аппаратурой на ваш бронемобиль.
- Для активного контактного оружия добавлены визуальные эффекты низкой прочности.
- Обновлены модели подвески у ряда колес:
- Стартовое колесо.
- Колесо малое
- Колесо с шипами (в т.ч. с «НК Бурелом»).
- Колесо багги
- Жеребец
- Посадочное шасси (в т.ч. с «НК Носитель»).
- Исправлена ошибка, при которой быстрый переход в чертеж с выставки и проверка использованных деталей приводили к неполной загрузке списка деталей машины.
- Исправлена ошибка с отсутствием визуального эффекта полета дроби у дробовиков «Парсер» и «Крушитель».
- Исправлена ошибка, из-за которой была возможность установки пушки так, что ее дуло проходило между двумя «АП80 Штиль», установленными вплотную друг к другу.
- Исправлена ошибка с миганием дыма во время заноса бронемобиля.
- Доработана маска покраски верхних элементов двигателя «Пегас».
- Исправлена маска покраски оружия «Скорпион»: теперь узор краски не искажается на отдельных элементах детали.
- Исправлено направление покраски у кабин «Машинист», «Мертвец» и «Кокпит».
- Исправлены объекты окружения на картах «ТЭЦ» и «Чертовы рудники».
- Исправлена ошибка, из-за которой прицеливание из «Испепелителей» на карте «Вулкан» могло приводить к затемнению экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой прицельная стрельба из пушек на карте «Орбитальная станция» могла приводить к затемнению экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой стоп-сигналы горели все время, пока машина на шнеках или «Омни» двигалась назад или вперед.
- Исправлена ошибка, из-за которой талант Атитлан мог срабатывать в рамках залпа из нескольких снарядов, хотя должен срабатывать только при следующем залпе после зарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой определенная последовательность действий при просмотре набора приводила к тому, что машина из набора отображалась в гараже, как собранная.
- Исправлена маска покраски генератора «Тор-6С». Теперь текстуры красок не растягиваются на некоторых элементах детали.
- Исправлена ошибка, из-за которой переход «К набору» через пункт контекстного меню, приводил к закрашиванию в черный цвет всех деталей, которых нет на складе.
- Исправлен порядок расположения миссий «Патруль» и «Снова в патруль» на карте мира.
- Доработан ряд внутриигровых текстов и иконок.
Небольшое обновление, 18.07.2023
- Исправлен чертеж фуры в задании «Срочная доставка» в Приключении.
- Исправлена ошибка с исчезновением обучающих заданий в общем списке.
- Исправлена ошибка, из-за которой чертеж «Ловец» из набора «Баргест» было невозможно собрать.