Дополнительная информация по крупному обновлению «Большой куш»
Всем привет!
Напомним, что на следующей неделе планируется выход обновления 0.13.80, с которым в игре запустятся новый сезон с боевым пропуском и обновленный режим «Погоня», а также будет переработана система напарников и добавится новая PvP-карта.
Сегодня, как мы и обещали ранее, мы публикуем всю дополнительную информацию по обновлению, которая может быть полезной для выживших.
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру ИЛИ ВОВСЕ НЕ ПОПАСТЬ В НЕЕ.
Новые аттракционы для полигона
В рамках сезона все обладатели боевого пропуска смогут получить новые аттракционы, которые добавят еще больше испытаний на вашу трассу на полигоне. Эти пулеметные и ракетные турели можно включить и отключить. Включенные турели постоянно атакуют вашу машину. Каждый тип турелей включается и отключается отдельно.
Напарники
Прежде всего — благодарим всех, кто принял участие в массовом тестировании новых напарников! Благодаря вашим отзывам и предложениям, мы уже внесли одно, но крайне важное изменение для многих игроков.
Навык на бонус к предельной массе
Из числа наиболее популярных комментариев заметно выделялись просьбы добавить навык на повышение предельной массы бронемобиля. Мы вас услышали и обязательно добавим такой навык, но есть один важный момент. В своем текущем варианте (+500 кг к предельной массе, как на игровых серверах) это навык слишком сильно влияет на баланс и, по сути, является ультимативным и безальтернативным бонусом для множества сборок. Особенно сильно это проявляется на легких и средних бронемобилях.
Для того, чтобы сбалансировать этот навык относительно всех остальных, мы изменим его механику. Теперь он будет давать бонус к предельной массе в размере 3% от текущей массы бронемобиля.
Так условный бронемобиль на 15000 кг получит прибавку в 450 кг, что практически идентично изначальному бонусу. В итоге, для тяжелых бронемобилей практически ничего не изменится. Но и для легких и средних машин разница будет в пределах нескольких тяжелых деталей, которые необходимо будет снять или заменить на более легкие аналоги.
До запуска новой системы напарников возможны и другие изменения в навыках, о которых мы сообщим дополнительно.
Напарники для других типов оружия
Отдельно хотелось бы ответить на вопросы про напарников, у которых были бы специальные навыки, например, для плазменного оружия.
Ранее мы уже говорили, что стартовый список напарников будет расширяться. В будущих обновлениях мы планируем добавлять узкоспециализированных героев, которые хорошо бы игрались с определенными типами вооружения и подходили под определенные ситуации на поле боя. В результате, практически каждый игрок сможет найти напарника под свой стиль игры.
Мы будем делиться с вами информацией о будущих новых напарниках заранее, чтобы вы смогли оценить их плюсы и минусы и подготовиться к их появлению. К слову, некоторые идеи и заготовки у нас уже есть, так что в обозримом будущем стоит ждать новостей.
Получение ресурса для разблокировки новых напарников
Ресурс для разблокировки напарников (те самые «очки славы») будет называться «Разведданные». Как же в итоге он будет зарабатываться?
- По достижении 30 уровня репутации игроку в подарок выдается определенное количество разведданных, на которые можно разблокировать одного напарника на выбор.
- Разведданные начинают зарабатываться в PvP-боях (миссиях) по достижении вами 30 уровня репутации с фракцией «Механики».
- Всего на аккаунте единовременно может храниться определенное количество разведданных. Все, что получается в боях сверх лимита, не накапливается.
- Всего за неделю в боях можно будет заработать определенное количество разведданных.
- Активная премиум-подписка будет увеличивать недельный лимит и количество разведданных, получаемых за каждый бой.
- При компенсации будут учитываться как обычные уровни старых напарников, так и уровни, на которые игроки потратили ресурсы. За одного полностью прокаченного старого напарника игрок получит количество разведданных, которого хватит на разблокировку одного нового напарника.
- Все разведданные, приобретенные в результате компенсаций, покупки наборов, раздач и подарков, добавляются и хранятся сверх лимита.
Балансные изменения
Конструкционные детали
В этом обновлении мы внесем изменения в формулу, которая автоматически считала параметры конструкционных деталей. В ряде случаев расчет мог происходить некорректно. Планируется, что у следующих деталей изменятся параметры:
- «Угол багги левый» и «Угол багги правый»
- Прочность увеличена с 3 до 4 ед.
- ОМ увеличен с 5 до 11.
- Прочность «Боковины экскаватора» увеличена с 62 до 64 ед.
- Прочность «Бэкенда» увеличена со 118 до 155 ед.
- «Мэнгу»
- Масса увеличена со 139 до 296 кг.
- Прочность увеличена с 86 до 183 ед.
- ОМ увеличен с 30 до 68.
- «Хараатэ»
- Масса увеличена со 161 до 343 кг.
- Прочность увеличена с 69 до 212 ед.
- ОМ увеличен с 35 до 77.
- «Гэссан»
- Масса увеличена с 263 до 562 кг.
- Прочность увеличена со 113 до 347 ед.
- ОМ увеличен с 58 до 126.
Арбалеты
С обновлением «Большой куш» мы доработаем физические модели арбалетов «Штырь-1», «Иглобрюх» и «Феникс». После этого они станут меньше и будут больше соответствовать своим визуальным моделям.
Кабина «Мастер»
Ранее мы уже анонсировали изменения по «Мастеру». После массового тестирования мы приняли решение еще немного улучшить кабину и снизить максимальный нагрев от перка до 25%. В итоге, полный список изменений выглядит так:
- Тип кабины изменен на «Средний».
- ОМ снижен с 2400 до 2100.
- Макс. скор. кабины снижена с 95 до 75 км/ч.
- Грузоподъемность увеличена с 5000 до 5350 кг.
- Предельная масса увеличена с 10000 до 14100 кг.
- Масса увеличена с 750 до 1150 кг.
- Теперь кабина нагревается максимум на 25% (вместо 100% ранее).
- Теперь, автоматическая активация восстановления деталей происходит сразу после того, как кабина нагрелась до максимально возможного уровня. Вы по-прежнему можете отключить нагрев кабины вручную в любой момент.
- Теперь описание перка выглядит следующим образом:
При включении модуля кабина нагревается до 25% в течении 5 с., а после — остывает 5 с., восстанавливая 10% прочности в с. деталям, которые присоединенным к силовым узлам. Спустя 2 с. работы модуль можно отключить. Это остановит нагрев и уменьшит процент восстановления прочности соответственно. Перезарядка 10 с.
Дискомет «Потрошитель»
- Теперь орудие свободно вращается вокруг своей оси.
- Прочность увеличена с 484 до 581 ед.
- Масса увеличена с 540 до 648 кг.
- Импульс от попадания диска увеличен на 40%.
- Скорость поворота орудия увеличена на 25%.
- Время до разрушения застрявших в объектах дисков увеличено с 5 до 7 с.
- Урон от столкновения с застрявшими дисками увеличен в 2 раза.
Дрон «СД-15 Гриф»
Правки планируется оставить без изменений:
- Время целеуказания сокращено на 19%.
- Скорость полета дрона увеличена на 5%.
- Дистанция обнаружения врагов увеличена на 17%.
- Время перезарядки сокращено с 13 до 12 с.
- Радиус взрыва увеличен на 80%.
- Взрывной урон снижен на 53%.
- Периодический урон увеличен на 33%.
- Теперь дрон наносит периодический урон 5 раз до момента взрыва.
Импульсный ускоритель «Астрей»
Физический размер снаряда уменьшен на 75%.
На следующей неделе мы планируем запустить традиционную официальную трансляцию, на которой мы покажем все новинки и крупные изменения будущего обновления. Не пропустите!