Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Дополнительная информация по крупному обновлению «Большой куш»

Всем привет! 

Напомним, что на следующей неделе планируется выход обновления 0.13.80, с которым в игре запустятся новый сезон с боевым пропуском и обновленный режим «Погоня», а также будет переработана система напарников и добавится новая PvP-карта. 

Сегодня, как мы и обещали ранее, мы публикуем всю дополнительную информацию по обновлению, которая может быть полезной для выживших.

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру ИЛИ ВОВСЕ НЕ ПОПАСТЬ В НЕЕ. 

Новые аттракционы для полигона

В рамках сезона все обладатели боевого пропуска смогут получить новые аттракционы, которые добавят еще больше испытаний на вашу трассу на полигоне. Эти пулеметные и ракетные турели можно включить и отключить. Включенные турели постоянно атакуют вашу машину. Каждый тип турелей включается и отключается отдельно.

Напарники

Прежде всего — благодарим всех, кто принял участие в массовом тестировании новых напарников! Благодаря вашим отзывам и предложениям, мы уже внесли одно, но крайне важное изменение для многих игроков.

Навык на бонус к предельной массе

Из числа наиболее популярных комментариев заметно выделялись просьбы добавить навык на повышение предельной массы бронемобиля. Мы вас услышали и обязательно добавим такой навык, но есть один важный момент. В своем текущем варианте (+500 кг к предельной массе, как на игровых серверах) это навык слишком сильно влияет на баланс и, по сути, является ультимативным и безальтернативным бонусом для множества сборок. Особенно сильно это проявляется на легких и средних бронемобилях.

Для того, чтобы сбалансировать этот навык относительно всех остальных, мы изменим его механику. Теперь он будет давать бонус к предельной массе в размере 3% от текущей массы бронемобиля. 

Так условный бронемобиль на 15000 кг получит прибавку в 450 кг, что практически идентично изначальному бонусу. В итоге, для тяжелых бронемобилей практически ничего не изменится. Но и для легких и средних машин разница будет в пределах нескольких тяжелых деталей, которые необходимо будет снять или заменить на более легкие аналоги.

До запуска новой системы напарников возможны и другие изменения в навыках, о которых мы сообщим дополнительно.

Напарники для других типов оружия

Отдельно хотелось бы ответить на вопросы про напарников, у которых были бы специальные навыки, например, для плазменного оружия. 

Ранее мы уже говорили, что стартовый список напарников будет расширяться. В будущих обновлениях мы планируем добавлять узкоспециализированных героев, которые хорошо бы игрались с определенными типами вооружения и подходили под определенные ситуации на поле боя. В результате, практически каждый игрок сможет найти напарника под свой стиль игры. 

Мы будем делиться с вами информацией о будущих новых напарниках заранее, чтобы вы смогли оценить их плюсы и минусы и подготовиться к их появлению. К слову, некоторые идеи и заготовки у нас уже есть, так что в обозримом будущем стоит ждать новостей.

Получение ресурса для разблокировки новых напарников

Ресурс для разблокировки напарников (те самые «очки славы») будет называться «Разведданные». Как же в итоге он будет зарабатываться?

  • По достижении 30 уровня репутации игроку в подарок выдается определенное количество разведданных, на которые можно разблокировать одного напарника на выбор.
  • Разведданные начинают зарабатываться в PvP-боях (миссиях) по достижении вами 30 уровня репутации с фракцией «Механики».
  • Всего на аккаунте единовременно может храниться определенное количество разведданных. Все, что получается в боях сверх лимита, не накапливается.
  • Всего за неделю в боях можно будет заработать определенное количество разведданных.
  • Активная премиум-подписка будет увеличивать недельный лимит и количество разведданных, получаемых за каждый бой.
  • При компенсации будут учитываться как обычные уровни старых напарников, так и уровни, на которые игроки потратили ресурсы. За одного полностью прокаченного старого напарника игрок получит количество разведданных, которого хватит на разблокировку одного нового напарника.
  • Все разведданные, приобретенные в результате компенсаций, покупки наборов, раздач и подарков, добавляются и хранятся сверх лимита.

Балансные изменения

Конструкционные детали

В этом обновлении мы внесем изменения в формулу, которая автоматически считала параметры конструкционных деталей. В ряде случаев расчет мог происходить некорректно. Планируется, что у следующих деталей изменятся параметры:

  • «Угол багги левый» и «Угол багги правый»
    • Прочность увеличена с 3 до 4 ед.
    • ОМ увеличен с 5 до 11.
  • Прочность «Боковины экскаватора» увеличена с 62 до 64 ед.
  • Прочность «Бэкенда» увеличена со 118 до 155 ед.
  • «Мэнгу»
    • Масса увеличена со 139 до 296 кг.
    • Прочность увеличена с 86 до 183 ед.
    • ОМ увеличен с 30 до 68.
  • «Хараатэ»
    • Масса увеличена со 161 до 343 кг.
    • Прочность увеличена с 69 до 212 ед.
    • ОМ увеличен с 35 до 77.
  • «Гэссан»
    • Масса увеличена с 263 до 562 кг.
    • Прочность увеличена со 113 до 347 ед.
    • ОМ увеличен с 58 до 126.

Арбалеты

С обновлением «Большой куш» мы доработаем физические модели арбалетов «Штырь-1», «Иглобрюх» и «Феникс». После этого они станут меньше и будут больше соответствовать своим визуальным моделям.

Кабина «Мастер»

Ранее мы уже анонсировали изменения по «Мастеру». После массового тестирования мы приняли решение еще немного улучшить кабину и снизить максимальный нагрев от перка до 25%. В итоге, полный список изменений выглядит так:

  • Тип кабины изменен на «Средний».
  • ОМ снижен с 2400 до 2100.
  • Макс. скор. кабины снижена с 95 до 75 км/ч.
  • Грузоподъемность увеличена с 5000 до 5350 кг.
  • Предельная масса увеличена с 10000 до 14100 кг.
  • Масса увеличена с 750 до 1150 кг.
  • Теперь кабина нагревается максимум на 25% (вместо 100% ранее).
  • Теперь, автоматическая активация восстановления деталей происходит сразу после того, как кабина нагрелась до максимально возможного уровня. Вы по-прежнему можете отключить нагрев кабины вручную в любой момент.
  • Теперь описание перка выглядит следующим образом: 

При включении модуля кабина нагревается до 25% в течении 5 с., а после — остывает 5 с., восстанавливая 10% прочности в с. деталям, которые присоединенным к силовым узлам. Спустя 2 с. работы модуль можно отключить. Это остановит нагрев и уменьшит процент восстановления прочности соответственно. Перезарядка 10 с.

Дискомет «Потрошитель»

  • Теперь орудие свободно вращается вокруг своей оси.
  • Прочность увеличена с 484 до 581 ед.
  • Масса увеличена с 540 до 648 кг.
  • Импульс от попадания диска увеличен на 40%.
  • Скорость поворота орудия увеличена на 25%.
  • Время до разрушения застрявших в объектах дисков увеличено с 5 до 7 с.
  • Урон от столкновения с застрявшими дисками увеличен в 2 раза.

Дрон «СД-15 Гриф»

Правки планируется оставить без изменений:

  • Время целеуказания сокращено на 19%.
  • Скорость полета дрона увеличена на 5%.
  • Дистанция обнаружения врагов увеличена на 17%.
  • Время перезарядки сокращено с 13 до 12 с.
  • Радиус взрыва увеличен на 80%.
  • Взрывной урон снижен на 53%.
  • Периодический урон увеличен на 33%.
  • Теперь дрон наносит периодический урон 5 раз до момента взрыва.

Импульсный ускоритель «Астрей»

Физический размер снаряда уменьшен на 75%.

На следующей неделе мы планируем запустить традиционную официальную трансляцию, на которой мы покажем все новинки и крупные изменения будущего обновления. Не пропустите!


Обсудить

7 июля 2022
Объявление