Информация по будущему обновлению 0.13.60
Привет, выжившие!
Во второй половине апреля в Crossout планируется следующее обновление. Мы уже готовы поделиться первой информацией о некоторых новинках и изменениях, поэтому не будем откладывать этот момент до последнего.
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.
Весенний замес
Столь ожидаемая многими потасовка вернется в этом обновлении, но в изменённом виде. В этом году мы решили поменять тематику сражений — в основном, изменения коснутся чертежей бронемобилей: их внешнего вида и, соответственно, установленных орудий. Это будут сражения машин в средневековом стиле. В чертежах будут преобладать характерные орудия: арбалеты, катапульты, орудия ближнего боя.
Помимо изменения тематики сражений, мы планируем добавить в потасовку карту «Крепость». Кроме того, возможны некоторые изменения в правилах начисления очков и перехода по лигам.
В остальном это будет тот самый «Замес», который вы любите: выбор ролей, постоянное перемещение по локации, неожиданные маневры и необходимость слаженных командных действий.
Новые детали
Ранее мы уже упоминали таинственного чужака Далиса Райма и его бронемобиль с невиданными ранее кабиной и орудием. Что же это за детали?
Импульсная пушка
Эпическое орудие, механика стрельбы которого во многом схожа с известным всем «Скорпионом». Но и тут не обошлось без своих особенностей!
Снаряды новой импульсной пушки наносят меньше урона и не могут пробивать броню соперника, но летят значительно быстрее. На дальних дистанциях по-прежнему необходимо брать некоторое упреждение, но всё равно — скорость полёта снаряда здесь настолько высокая. что к ней нужно будет привыкнуть.
Новое орудие предложит вам 2 варианта ведения стрельбы:
- стандартный, при котором нажатие клавиши огня приводит к моментальному выстрелу, наносящему стандартный урон;
- заряженный выстрел, который нанесёт на 50% больше урона, но в то же время нанесет небольшой урон и вашему бронемобилю.
Оба варианта будут полезны, и крайне важно будет научиться чередовать их на поле боя, в зависимости от ситуации.
Тяжелая кабина
Настоящий учёный всегда найдет способ, как обратить любой вред себе на пользу. Далис лишний раз доказывает это утверждение своей кабиной «Ермак».
Характеристики — вполне стандартные для эпических тяжелых кабин, с чуть большей максимальной скоростью и чуть меньшей предельной массой. Самое важное и интересное — это ее уникальная особенность.
Перк кабины будет увеличивать сопротивление урону всякий раз, когда вашему бронемобилю наносится урон. Эффект будет суммироваться до 3 раз.
Уже заметили, как две важнейших составляющих машины дополняют и компенсируют друг друга? Да, Далис — не только великолепный ученый, но и тот еще хитрец.
Что-то еще?
Да, в рамках обновления мы также планируем:
- полностью переработать систему маркеров и доработать систему быстрых сообщений. Если вкратце, то вы сможете ставить специальные отметки («Атака», «Защита», «Движение», «Внимание») не только через интерфейс карты, но и прямо во время движения. Достаточно будет навести прицел на определенную точку или противника.
- внести множество правок, которые сбалансируют ИИ-противников в рейдах;
- внести ряд балансных правок для деталей.
Не пропустите: завтра мы немного подробнее расскажем про планируемые правки, а также откроем тестовый сервер, чтобы вы могли опробовать правки в рейдах, балансные правки и новую систему маркеров и быстрых сообщений.
До встречи!