[Xbox] Crossout 1.0.127. Дронопокалипсис
В Пустошах наступил дронопокалипсис. Стань дроном! Сражайся как дрон! Защищай своего левиафана и уничтожь вражеского раньше, чем противники доберутся до вашего. Да начнется веселье!
Дронопокалипсис
Внимание! Событие продлится с 24 марта по 10 апреля включительно!
Основные особенности потасовки:
- Сражение проходит в формате «8 на 8».
- В бою побеждает команда, уничтожившая вражеского левиафана. Если в конце отведенного времени ни одна команда не уничтожила левиафана противника, то побеждает та, у чьего левиафана осталось больше прочности. Если в конце боя у обоих левиафанов остается одинаковое количество прочности, то сражение заканчивается ничьей.
- Сражения проводятся на заранее собранных дронах.
- В этом году мы обновили левиафанов и добавили дронов с новым вооружением.
- С началом каждого боя вам автоматически выдается дрон со случайным вооружением, на котором вы начнете сражение.
- От боя к бою левиафаны вашей команды и команды противников могут меняться.
- В режиме включено возрождение после гибели. Перед возрождением вам необходимо выбрать одного из 5 дронов, на котором вы хотите продолжить бой. Чертежи для показа выбираются случайным образом. Если вы не успеваете выбрать дрона за отведенное время, вам автоматически выдается один из пяти предложенных.
- Выбирайте дрона с умом и учитывайте текущую ситуацию на поле боя. Правильный выбор поможет вам не только быстрее уничтожить вражеского левиафана, но и выиграть время, контролируя противников и защищая своего левиафана.
- В этом году сражения будут происходить не только на локации «Ущелье El Diablo», но и на полюбившихся многим картах из режима «Арена»:
- Линия обороны;
- Энергоузел.
Специальные задания и награды
- Во время события каждый день вам будет доступно специальное задание. За выполнение задания вы будете получать контейнер с наградами.
- Награда из контейнера выдается случайным образом.
- Среди наград есть как несколько предметов с прошлых событий на 1 апреля, так и совершенно новые:
- Наклейка «Рожица»;
- Наклейка «Апрельская рыба»;
- «Гудок юмориста»;
- Голограмма «Хохот»;
- Краска «Балаган».
Внутриигровое событие на Пасху
В этом году мы вновь планируем запустить событие, приуроченное к Пасхе.
- Можно ли будет получить все награды за медаль «Пасхальный кролик»? Конечно!
- Будет ли что-то еще для тех, кто уже успел открыть все награды в прошлом году? Расскажем ближе к старту события.
Новый набор «Баргест»
- Уникальный чертеж бронемобиля: «Ловец»;
- Кабина эпической редкости: «Призрак»;
- Миноукладчик эпической редкости: «Капкан»;
- Портрет героя: «Баргест»;
- Баллончик с уникальной краской;
- Набор наклеек;
- Уникальный колпак с голограммой;
- 2650 внутриигровых монет;
- Увеличение количества используемых деталей до 55.
Легендарный наемник Волкодав уже давно перестал выходить на связь с заказчиками. Конечно, многие решили, что Долина погубила его, но на самом деле это попытался сделать человек. Что на самом деле не удивительно, учитывая сколько врагов может быть у наемного убийцы. Приехав однажды ночью на рутинную для Волкодава встречу с заказчиком, наемник попал в засаду. Заброшенный завод, где должна была пройти сходка, превратился в кучу обломков и пыли, но мстители так и не смогли отыскать в ней тело Волкодава. Не удалось найти и его машину. Враги наемника отпраздновали победу и продолжили жить свою жизнь, забыв о Волкодаве, как о страшном сне. Но спустя несколько лет один из мстителей наткнулся на знакомый капкан, а еще через секунду от его бронемобиля осталась лишь пылающая куча железа. Один за одним при подобных обстоятельствах стали погибать те, кто когда-то пытался уничтожить наемника, но всех их ждал один печальный конец. Волкодав вернулся, но перестал убивать за деньги. Теперь стали умирать все те, кто когда-то пользовались его услугами. И в Долине пошли слухи о появлении ужасного духа по имени Баргест. Люди просто не могли поверить, что наемник мог остаться жив в том покушении, и решили, что он действительно стал призраком. Куда более опасным и ужасающим, чем был сам Волкодав.
Внимание! Набор будет доступен с 25 марта!
- Оптимизированы и доработаны физические модели скал на картах:
- «Песчаный залив»;
- «Каньон Основателей»;
- «Мертвое шоссе»;
- «Гнев Хана»;
- «Сломанная стрела»;
- «Скалистая трасса»;
- «Чертовы рудники»;
- «Кровавые скалы»;
- «Кладбище кораблей»;
- «Рок-Сити»;
- «Песчаная долина»;
- «Затерянный берег».
- Проведена работа, в результате которой сократилось число мест, где машина игрока могла потенциально застрять в объектах окружения. Были доработаны объекты окружения на следующих картах:
- «Плацдарм Опустошителей»;
- «Терминал-45»;
- «Песчаная долина».
Кабина «Призрак»
- Передняя выпирающая часть была выровнена и обзавелась точками крепления.
- Добавлены дополнительные точки крепления на крыльях, капоте и по бокам кабины.
- Обновлен внешний вид кабины.
Рамы
В игру добавлены новые рамы:
- Рама 2*8, 6 шт. Можно получить за повышение уровня репутации с фракцией «Механики». Если у вас уже открыты требуемые уровни, то рамы автоматически появятся на складе.
- Облегченная рама 2*8, 4 шт. Можно получить за повышение уровня репутации с фракцией «Бешеные». Если у вас уже открыты требуемые уровни, то рамы автоматически появятся на складе.
Пассивные контактные орудия
Доработаны физические модели ряда пассивных контактных орудий. Теперь острота углов физических моделей выражена не так сильно, как это было ранее.
В основном эти изменения повлияют на т.н. «утюги» — машины, особенности конструкции которых позволяют легко поддеть противника, лишив его возможности передвигаться. Теперь провернуть подобные действия на поле боя будет не так просто.
Список доработанных деталей:
- «Двойной лезвиекрыл»;
- «Тесак»;
- «Резец»;
- «Трал правый» и «Трал левый»;
- «Поул-позиция»;
- «Отвал малый»;
- «Предвестие».
Физические модели орудий
Многим уже известно, что физические модели некоторых орудий в игре могут не соответствовать своим визуальным моделям и, в результате:
- орудия со слишком большой физической моделью неизбежно получают больше урона в бою, а возможности их бронирования могут быть сильно ограничены.
- орудия со слишком маленькой физической моделью, напротив, слишком легко закрываются другими деталями, в них сложнее попасть прицельным выстрелом или зацепить взрывной волной. Многие игроки справедливо отмечали, что это дает нечестное преимущество при сборке машин и в сражениях, и мы с ними согласны.
Мы доработали физические модели целого ряда орудий, и теперь они лучше соответствуют своим визуальным моделям. Полный список измененных орудий:
- АП43 Рапира
- АП50 Шторм
- АП72 Вихрь
- Циклон
- Смерч
- Вектор
- Синус-0
- Спектр-2
- Аспект
- Каратель
- Синтез
- Прометей
- Гелиос
- ПУ13 Уравнитель
- ПУ14 Арбитр
- Жнец
- Аврора
- Блокчейн
- Крушитель
- П-37 Шило
- П-38 Егоза
- П-39 Черт
Мы учли ваши опасения по поводу эффективности и «выживаемости» «ПУ14 Арбитр» после внесения правок и увеличиваем его прочность со 186 до 218 ед.
Правки по конструкционным деталям и кабинам
Конструкционные детали
Мы изменили параметры обычных конструкционных деталей: снизили ОМ и увеличили прочность более тяжелых деталей. Эти изменения повлияют на все бронемобили, но, по нашим расчетам, именно тяжелые кабины получат больше всего бонусов от этого. Теперь тяжелые сборки на их основе смогут стать значительно прочнее, в полной мере реализуя свои высокие показатели грузоподъемности и предельной массы. Важно, что им при этом не придется жертвовать деталями для снижения ОМ всей сборки.
Кабины
Что касается кабин, то не секрет, что сейчас большинство боев проходят достаточно быстро, а игроки предпочитают сражаться в ближнем бою с соответствующим оружием. Мы считаем, что одна из причин такого поведения — это завышенная максимальная скорость многих кабин, происходит своеобразная «инфляция» скорости.
Главная цель изменений — разнообразить кабины по показателю максимальной скорости. В основном, это касается средних кабин. Теперь их скорости действительно являются компромиссным выбором, а не приближены к легким, как это было раньше. Скорости легких кабин и некоторых тяжелых кабин также были незначительно скорректированы (все показатели в км/ч):
- Спринтер: с 90 до 80;
- Крепыш: с 75 до 70;
- Егерь: с 75 до 70;
- Рык: со 100 до 95;
- Хот-род: с 85 вместо 80;
- Медведь: с 75 до 70;
- Ярость: с 80 вместо 75;
- Жокей: с 75 до 70;
- Нетопырь: со 100 до 95;
- Агрессор: со 105 до 100;
- Квант: с 90 до 80;
- Фотон: с 80 до 70;
- Цербер: со 100 до 95;
- Оборотень: со 100 до 95;
- Гарпия: со 100 до 95;
- Омнибокс: с 70 до 68;
- Мертвец: со 100 до 95;
- Джаннаби: со 100 до 95;
- Бивень: со 100 до 95;
- Призрак: с 80 до 76;
- Каракурт: с 60 до 65;
- Торреро: со 100 до 90;
- Фаворит: с 90 до 80;
- Эхо: с 70 до 65;
- Зов: с 85 до 77;
- Мор: со 100 до 95;
- Вой: с 90 до 80;
- Кокпит: со 105 до 100;
- Сумрак: со 100 до 95;
- Созерцатель: с 85 до 80;
- Адрон: с 80 до 73;
- Нова: с 75 до 70;
- Грифон: со 100 до 95.
Прочие изменения по кабинам:
- У всех кабин время до активации автоматического домкрата снижено с 20 до 15 секунд.
- Торреро: теперь кабина повышает точность стрельбы установленного вооружения на 30% (вместо 20% ранее).
- Призрак: теперь каждая секунда в невидимости будет увеличивать урон на 4% (вместо 2,5% ранее), вплоть до 20% бонуса. После выхода из режима невидимости бонус будет сбрасываться через 6 секунд (вместо 5 секунд ранее).
Ховер «Икар VII»
Максимальная скорость снижена с 80 до 75 км/ч.
Встроенные прицелы
- Все бронемобили в игре получают встроенный прицел небольшой кратности. Он немного приближает камеру к цели и понижает точку обзора, что может быть удобно при стрельбе на средней дистанции.
- Прицел можно активировать клавишей по умолчанию или перенастроить ее в настройках раскладки вашего устройства (геймпад или клавиатура). Прицел больше не нужно прикреплять к определенной группе оружия.
- Существующие прицелы-модули теперь улучшают встроенный прицел. Это означает, что сам модуль теперь будет увеличивать кратность стандартного приближения (в случае с «СП-1 Горизонт») и будет подсвечивать уязвимые части бронемобиля противника (в случае с «Нейтрино»).
Вместе со встроенными прицелами мы пересмотрели некоторые особенности прицелов-модулей:
- Теперь они не тратят энергию. На бронемобиль можно установить только 1 прицел-модуль. Каждый прицел-модуль переносит точку обзора в себя.
- Изменены параметры «СП-1 Горизонт»:
- Прочность увеличена с 36 ед. до 118 ед.
- Масса увеличена с 36 кг до 90 кг.
- У прицела появился второй режим приближения (малой кратности).
- Изменены параметры «Нейтрино»:
- Прочность увеличена с 72 ед. до 135 ед.
- Масса увеличена с 40 кг до 90 кг.
- Теперь прицелы не увеличивают дальность обнаружения противников (не выполняют функцию радара). Так теперь «Нейтрино» будет показывать взрывоопасные части бронемобиля врага только если враг обнаружен радаром кабины, модулем-радаром или союзником.
Добавлены новые настройки в раздел «Интерфейс»:
- «Активация прицела»: позволяет выбрать, как будет включаться прицел:
- «По нажатию» — прицел включается и отключается отдельными нажатиями.
- «По удержанию» — прицел включается, когда нажата и удерживается соответствующая клавиша, и отключается, когда клавиша не нажата.
- «Активация прицела колесом мыши»: возможность включения и изменения кратности прицела с помощью колеса мыши. Работает только с активацией прицела «по нажатию».
- «Изменение кратности двойным нажатием»: если опция активна, то вы сможете сразу включить двойную кратность прицела двойным нажатием соответствующей клавиши.
Наклейки
Теперь на бронемобиль можно наклеить до 24 наклеек.
- Добавлен центр внутриигровых уведомлений.
- Теперь все внутриигровые уведомления располагаются в специальном разделе в правом верхнем углу экрана вашего гаража (слева от кнопки раздела ежедневных заданий).
- Здесь будут собираться различные уведомления: о результатах сыгранных боев и полученных наградах, выполненных заданиях, повышении уровня репутации или текущего сезона, завершении производства деталей, и т.д.
- Полученные награды будут отображаться в окне в порядке их получения.
- В окне отображаются только уведомления за текущую игровую сессию.
- По нажатии на некоторые события вы сможете перейти в целевое окно. Например: по нажатии на уведомление о результатах боя, вы попадаете в историю боев.
- Вы также можете вызвать контекстное меню, если используете клавишу «Дополнительно» на иконках полученных деталей.
- По многочисленным пожеланиям от игроков клавиши быстрого перемещения по вкладкам меню были отключены.
- Доработана верстка некоторых окон.
- Доработан эффект реверберации на карте «Сектор EX».
- Исправлены некорректные звуковые эффекты, которые могли быть слышны игрокам, находящимся рядом с машиной с кабиной «Машинист».
- Исправлены ошибки со звуком двигателя кабины «Квант».
- Доработаны звуки попадания снарядов гранатомета «Тошнитель».
- Добавлены звуковые эффекты для «КА-1 Разрядник» и «KА-2 Маховик».
- Доработаны маски покраски следующих деталей:
- «Порог»;
- «Лоток»;
- «Подлокотник левый» и «Подлокотник правый»;
- «Упор левый» и «Упор правый»;
- «Стукач».
- Внесен ряд улучшений по деталям «КА-1 Разрядник» и «KА-2 Маховик»:
- Добавлен эффект низкой прочности детали.
- Доработана анимация работы модуля.
- Проведена работа по оптимизации текстур облаков.
- Доработан внешний вид бронемобилей при их предпросмотре.
- Исправлена ошибка с некорректным расположением эффекта горения у кабин:
- «Хот-род»;
- «Бивень»;
- «Оборотень»;
- «Фаворит»;
- «Пилигрим» с «НК Ти-Рекс».
- Исправлена ошибка с некорректным отображением кабины «Созерцатель» при определенном положении камеры.
- Исправлена ошибка, при которой ракеты «Тромбона» не нагревали машину противника, если владелец ракетницы был уничтожен во время их полета.
- Исправлены ошибки с НК «Круговорот» для орудия «Кавказ»:
- ошибка с быстрым эффектом исчезновения орудия после его уничтожения;
- ошибка с некорректным расположением эффекта выстрела на модели.
- Теперь на детали «Угол внедорожника левый» и «Угол внедорожника правый» корректно наносятся краски и наклейки.
- Исправлена ошибка, при которой нажатие клавиши «Отмена» в окне настроек не приводило к сбросу настроек к предыдущим значениям.
- Исправлена ошибка, при которой главарь в рейде «Последний конвой» мог появляться дважды.
- Исправлена ошибка с дерганым поведением прицела при использовании самоуправляемых ракет в тест-драйве.
- Исправлена ошибка с наложением текстур плитки на карте «Синто-сити».
- Доработан ряд внутриигровых текстов.
Небольшое обновление, 25.03
Исправлена ошибка, из-за которой использование лазерного дробовика «Гравастар» приводило к падению игрового клиента.