Планируемые балансные изменения обновления 0.13.50. Тест-сервер
Всем привет!
Сегодня мы хотели бы представить вам все балансные изменения, которые на данный момент запланированы в ближайшее обновление. Все правки и нововведения можно протестировать на специальном сервере.
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!
Встроенные прицелы
Мы учли ряд отзывов с предыдущего тестирования встроенных прицелов и готовы представить вам итоговый вариант:
- Все бронемобили в игре получают встроенный прицел. Он не настолько эффективен, как прицелы-модули, но все же позволяет приблизить камеру к цели и понижает точку обзора, что может быть полезно при стрельбе на средней дистанции, а также для компенсации эффекта параллакса.
- У встроенного прицела два режима кратности.
- Прицел можно активировать клавишей по умолчанию или перенастроить ее в настройках раскладки вашего устройства (геймпад или клавиатура). Под прицел больше не нужно отводить отдельную группу оружия.
- Существующие прицелы-модули по-прежнему намного эффективнее встроенного прицела.
Вместе со встроенными прицелами мы пересмотрели некоторые особенности прицелов-модулей:
- Теперь они не тратят энергию. На бронемобиль можно установить только 1 прицел-модуль. Каждый прицел-модуль переносит точку обзора в себя.
- Изменены параметры «СП-1 Горизонт»:
- Прочность увеличена с 36 ед. до 118 ед.
- Масса увеличена с 36 кг до 90 кг.
- У прицела появился второй режим приближения (малой кратности).
- Изменены параметры «Нейтрино»:
- Прочность увеличена с 72 ед. до 135 ед.
- Масса увеличена с 40 кг до 90 кг.
- Теперь прицелы не увеличивают дальность обнаружения противников (не выполняют функцию радара).
- Теперь «Нейтрино» будет показывать взрывоопасные части бронемобиля врага только если враг обнаружен радаром кабины, модулем-радаром или союзником.
Добавлены новые настройки в раздел «Интерфейс»:
- «Активация прицела»: позволяет выбрать, как будет включаться прицел:
- «По нажатию» — прицел включается и отключается отдельными нажатиями.
- «По удержанию» — прицел включается, когда нажата и удерживается соответствующая клавиша, и отключается, когда клавиша не нажата.
- «Активация прицела колесом мыши»: возможность включения и изменения кратности прицела с помощью колеса мыши. Работает только с активацией прицела «по нажатию».
- «Изменение кратности двойным нажатием»: если опция активна, то вы сможете сразу включить двойную кратность прицела двойным нажатием соответствующей клавиши.
Изменения физических моделей деталей
Пассивные контактные орудия
Доработаны физические модели ряда пассивных контактных орудий. Теперь острота углов физических моделей выражена не так сильно, как это было ранее.
В основном эти изменения повлияют на т.н. «утюги» — машины, особенности конструкции которых позволяют легко поддеть противника, лишив его возможности передвигаться. Теперь провернуть подобные действия на поле боя будет не так просто.
Список доработанных деталей:
- «Двойной лезвиекрыл»;
- «Тесак»;
- «Резец»;
- «Трал правый» и «Трал левый»;
- «Поул-позиция»;
- «Отвал малый»;
- «Предвестие».
Физические модели орудий
Многим уже известно, что физические модели некоторых орудий в игре могут не соответствовать своим визуальным моделям и, в результате:
- орудия со слишком большой физической моделью неизбежно получают больше урона в бою, а возможности их бронирования могут быть сильно ограничены.
- орудия со слишком маленькой физической моделью, напротив, слишком легко закрываются другими деталями, в них сложнее попасть прицельным выстрелом или зацепить взрывной волной. Многие игроки справедливо отмечали, что это дает нечестное преимущество при сборке машин и в сражениях, и мы с ними согласны.
Мы доработали физические модели целого ряда орудий, и теперь они соответствуют своим визуальным моделям. Полный список измененных орудий:
- АП43 Рапира
- АП50 Шторм
- АП72 Вихрь
- Циклон
- Смерч
- Вектор
- Синус-0
- Спектр-2
- Аспект
- Каратель
- Синтез
- Прометей
- Гелиос
- ПУ13 Уравнитель
- ПУ14 Арбитр
- Жнец
- Аврора
- Блокчейн
- Крушитель
- П-37 Шило
- П-38 Егоза
- П-39 Черт
Важное изменение!
Мы учли ваши опасения по поводу эффективности и «выживаемости» «ПУ14 Арбитр» после внесения правок и увеличиваем его прочность со 186 до 218 ед.
Правки по конструкционным деталям и кабинам
Конструкционные детали
Мы изменили параметры обычных конструкционных деталей: снизили ОМ и увеличили прочность более тяжелых деталей. Эти изменения повлияют на все бронемобили, но, по нашим расчетам, именно тяжелые кабины получат больше всего бонусов от этого. Теперь тяжелые сборки на их основе смогут стать значительно прочнее, в полной мере реализуя свои высокие показатели грузоподъемности и предельной массы. Важно, что им при этом не придется жертвовать деталями для снижения ОМ всей сборки.
Кабины
Что касается кабин, то не секрет, что сейчас большинство боев проходят достаточно быстро, а игроки предпочитают сражаться в ближнем бою с соответствующим оружием. Мы считаем, что одна из причин такого поведения — это завышенная максимальная скорость многих кабин, происходит своеобразная «инфляция» скорости.
Главная цель изменений — разнообразить кабины по показателю максимальной скорости. В основном, это касается средних кабин. Теперь их скорости действительно являются компромиссным выбором, а не приближены к легким, как это было раньше. Скорости легких кабин и некоторых тяжелых кабин также были незначительно скорректированы (все показатели в км/ч):
- Спринтер: 80 вместо 90;
- Егерь: 70 вместо 75;
- Рык: 95 вместо 100;
- Хот-род: 80 вместо 85;
- Медведь: 70 вместо 75;
- Ярость: 75 вместо 80;
- Жокей: 70 вместо 75;
- Нетопырь: 95 вместо 100;
- Агрессор: 100 вместо 105;
- Квант: 80 вместо 90;
- Фотон: 70 вместо 80;
- Цербер: 95 вместо 100;
- Оборотень: 95 вместо 100;
- Гарпия: 95 вместо 100;
- Омнибокс: 68 вместо 70;
- Мертвец: 95 вместо 100;
- Джаннаби: 95 вместо 100;
- Холодильник: 63 вместо 65;
- Бивень: 95 вместо 100;
- Призрак: 76 вместо 80;
- Торреро: 85 вместо 100;
- Фаворит: 80 вместо 90;
- Эхо: 65 вместо 70;
- Зов: 77 вместо 85;
- Мор: 95 вместо 100;
- Вой: 80 вместо 90;
- Кокпит: 100 вместо 105;
- Сумрак: 95 вместо 100;
- Созерцатель: 80 вместо 85;
- Адрон: 73 вместо 80;
- Нова: 70 вместо 75;
- Грифон: 95 вместо 100;
- Мастер: 95 вместо 100.
У всех кабин время до активации автоматического домкрата снижено с 20 до 15 секунд.
Прочее
Помимо вышеперечисленного:
- вы также можете увидеть то, как изменится модель кабины «Призрак»;
- cкорость ховеров «Икар VII» была снижена с 80 до 75;
- самые внимательные могут заметить и ряд других новинок и изменений.
Еще раз напомним, что на тестовом сервере многое может быть представлено не в финальном виде и еще может быть доработано.
Как попасть на тестовый сервер?
Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.
- Создайте новую папку для игры на жёстком диске.
- Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл — дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
- Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
- После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
- На тестовый сервер будет перенесён прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях).
- После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «Esc» и выбрать «Копировать данные аккаунта».
- Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
- Пятница, 18 марта 2022 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
- Суббота, 19 марта 2022 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
- Воскресенье, 20 марта 2022 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
- Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесён на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).
После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).
Обо всех ошибках, найденных на тестовом сервере, вы можете сообщить здесь.
Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.