[PS4] Crossout 2.52. Враг моего врага
В Crossout вернулись Основатели! Заполучите все новые детали, испытайте себя на прочность в специальном PvE-режиме и оцените обновленные PvP-карты. Добро пожаловать в обновление «Враг моего врага»!
Сезон «Враг моего врага»
Внимание! Событие продлится по 21 ноября включительно!
- Всего в событии 49 уровней с уникальными наградами. Повышение уровня события разблокирует новые награды.
- При наличии у игрока боевого пропуска, за уровни с 50 и выше выдаётся по 20 внутриигровых монет.
- Все игроки без исключения (и с платным боевым пропуском и без него) могут получить доступ к:
- Новым конструкционным деталям.
- Одноразовым рецептам производства («Заготовкам») новых деталей сезона и деталей из 1 сезона «Возвращение Основателей» (найти и использовать полученные заготовки можно во вкладке «Ресурсы» на вашем складе).
- Рецептам производства обычных и улучшенных новых орудий и аппаратуры. ВНИМАНИЕ! Эти рецепты будут временно доступны только в рамках текущего сезона. По его завершении постоянные рецепты деталей будут недоступны.
- Эмблеме для баннера, отражающую ваш текущий уровень в событии.
- Хранилищам чертежей.
- Игроки, которые приобрели боевой пропуск, могут получить дополнительно:
- Уже произведенные детали. Обратите внимание на то, что такие детали выдаются уже с определенными улучшениями и не могут быть проданы/куплены на рынке.
- Внутриигровые монеты.
- Косметические предметы: портреты, краски, наклейки, фоны и эмблемы для персонализации баннера, голограммы.
- Новый аттракцион для полигона.
- Расширения склада.
- Стабилизаторы улучшений.
- Награды, отмеченные иконкой с замком, доступны только в боевом пропуске.
- Детали, которые вы не успели разблокировать (кроме конструкционных), можно будет приобрести на внутриигровом рынке у других игроков.
- Конструкционные детали также можно будет разблокировать спустя некоторое время после события.
Важные изменения
С этим сезоном правила производства новых деталей, входящих в состав сезона, корректируются. Теперь:
- Во время сезона все новые детали (в т.ч. их улучшенные версии) можно будет производить в неограниченном количестве (будут доступны постоянные рецепты).
- С получением новых уровней сезона все игроки будут открывать и получать дополнительные одноразовые рецепты — «заготовки» новых деталей и деталей из 1 сезона «Возвращение Основателей». В рамках сезона вы сможете получить сразу несколько заготовок для каждой детали.
- По завершении сезона постоянные рецепты станут недоступны, но у вас останутся заготовки. Их можно использовать когда угодно.
- Заготовки попадают на склад (вкладка «Ресурсы») и не занимают места.
- Даже если вы не успели (или у вас не было возможности) произвести какую-то деталь во время сезона — вы сможете ее произвести благодаря заготовке.
Комментарий: После окончания сезона новые детали невозможно будет производить в неограниченных количествах, и это позволит повысить их ценность и редкость. Вы сможете отследить момент, когда спрос и цена на эту деталь на рынке будут высоки, произвести деталь с помощью заготовки и продать ее максимально выгодно для себя. Или же произвести эту деталь для использования на своем бронемобиле в любой момент — выбор всегда за вами.
Повышение уровня события
- Вы можете повышать свой уровень в событии, выполняя специальные ежедневные и еженедельные задания.
- По завершении дня все невыполненные ежедневные задания сбрасываются и заменяются новыми.
- Каждый четверг, после обновления списка заданий, все невыполненные еженедельные задания переносятся на следующую неделю.
- Еженедельные задания сезона, разделены на «основную» и «дополнительную» группы. За один раз выдается 4 «основных» и 2 «дополнительных» задания.
- Обратите внимание на то, что в событии реально получить максимальный уровень, выполняя только ежедневные и «основные» задания. Выполнение «дополнительных» заданий поможет вам еще быстрее повысить уровень.
- Старайтесь не пропускать задания, чтобы открыть все доступные награды в максимально короткие сроки.
- При повышении уровня события награда выдается автоматически.
- Вы по-прежнему можете выполнять обычные ежедневные и еженедельные задания и копить значки и другие ресурсы.
Новые детали
Гвоздомет «Аргумент»
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 1100.
- Прочность: 183 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 240 кг.
- Уникальная особенность: Попадание по врагу уменьшает время перезарядки до следующего выстрела на 30%. Также каждый попавший снаряд снижает время до полной зарядки «Аргумента» на 5% вплоть до 4 раз.
Лазерный бур «Деструктор»
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 1600.
- Прочность: 327 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 540 кг.
- Уникальная особенность: Если луч полностью попал в противника, то в конце выстрела он дополнительно нагревает детали и наносит на 800% больше урона.
Дробовик «Парсер»
- Редкость: легендарная.
- ОМ: 1600.
- Прочность: 320 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 260 кг.
- Уникальная особенность: Урон следующего выстрела увеличивается на 3% за каждую дробинку, попавшую в противника.
Генератор «Бутстрэп»
- Редкость: эпическая.
- ОМ: 870.
- Дает энергии: 3 ед.
- Прочность: 223 ед.
- Масса: 840 кг.
Конструкционные детали
Набор «Элитный боевой пропуск»
- Открывает доступ к дополнительным наградам сезона.
- При приобретении данного набора, игрок получает 15 уровней к его текущему прогрессу в событии. Все дополнительные награды боевого пропуска за уже полученные уровни автоматически становятся доступны.
- Набор можно приобрести только один раз.
Набор «Боевой пропуск»
- Открывает доступ к дополнительным наградам сезона.
- При приобретении данного набора, игрок получает 1 уровень к его текущему прогрессу в событии. Все дополнительные награды боевого пропуска за уже полученные уровни автоматически становятся доступны.
- Набор можно приобрести только один раз.
Внимание! Оба набора «Боевой пропуск» будут доступны с 24 сентября по 21 ноября включительно!
Новый режим «Операция Кольцо пепла»
Внимание! Режим будет доступен по 24 октября включительно!
«Операция Кольцо пепла» - это специальное PvE-сражение. Как и в «Операции Годзу», вы сможете испытать свои командные навыки и заработать ресурсы и памятные награды.
- Минимальное требуемое количество ОМ: 4000.
- Сражение происходит на карте «Кольцо пепла».
- Вам необходимо добраться до мобильного контрольного пункта и защитить его от волн врагов.
- Для более надежной обороны вы можете строить специальные пулеметные и пушечные турели, используя детали, которые вы получаете за уничтожение врагов.
- Турели также можно ремонтировать и улучшать с помощью деталей, оставшихся от противников.
- Всего необходимо сдержать 3 волны врагов. В конце каждой волны вам предстоит уничтожить главаря.
- По ходу обороны вам будут доступны специальные дополнительные задания по сборке и доставке грузов на МКП. Выполнение каждого такого задания не только приносит вам больше очков, но и усложняет противников.
Задания и награды
Вам доступны 3 задания, которые можно выполнить только в новом режиме. За выполнение каждого из заданий вы получите награду:
- Отстрелить 50 Опустошителям красные глаза. Награда: 2 наклейки «Матрица».
- В 10 боях довезти хотя бы один груз на базу. Награда: уникальный декор — знак «Опустошителям — нет».
- 40 раз установить или улучшить турель в режиме «Операция Кольцо пепла». Награда: объект-мишень для полигона «Трофей Основателей».
- Помимо специальных наград вы также получаете пластик за каждый бой. Количество получаемого пластика зависит от стиля вашего прохождения: количества доставленных на МКП грузов и, соответственно, сложности противников, количества уничтоженных противников, установленных и улучшенных турелей и т.д.
Переработанная карта «Старый город»
Одной из главных проблем локации, которую отмечали игроки, было крайне ограниченное пространство для маневров: узкие проезды в комбинации с обилием препятствий. Мы постарались добавить больше пространства и убрали лишние помехи и препятствия. В ряде мест, где это показалось уместным, мы заменили недвижимые препятствия на разрушаемые объекты. Центр карты стал более привлекательным местом для сражений за счет укрытий, но, в то же время, вариативность проездов никуда не делась и можно попробовать застать противника врасплох.
Мы обновили не только расстановку объектов и ширину проездов, но и визуальный облик «Города» и растительности в нем. Для нас было важно не только представить вам переосмысление устаревшей локации, но и сохранить атмосферу когда-то уютного городка с небольшими улочками.
Обновленная карта «Мост»
Главным изменением на «Мосту», конечно, являются новые проезды. Это прекрасная альтернатива для захода в тыл врагу, но будьте осторожны — в узком проезде вас всегда может подстерегать враг.
Также мы немного уменьшили высоту холмов на локации, чтобы свести к минимуму ситуации, когда враг может безнаказанно расстреливать вас только за счет того, что он находится слишком высоко.
В русле реки появились новые укрытия, которые будут одинаково полезны как любителям боев на дальней дистанции, так и машинам с контактным оружием.
Теперь с обеих сторон моста расположены симметричные спуски к руслу реки для тех, кто не готов мчаться напролом по мосту в надежде, что вражеские снаряды пролетят мимо. В целом склоны на карте стали более пологими, что определенно оценят владельцы бронемобилей на механических ногах.
Не забыли мы и про такие важные маневры, как прыжки с холмов. Порой такая экстренная смена позиции может стоить даже выигранного боя. Теперь обрывы стали не такими резкими, что снизит вероятность переворота машины, а также позволит комфортнее вести стрельбу с возвышенностей.
На холмах также появились укрытия, позволяющие укрываться от вражеского огня и/или маневрировать во время перезарядки орудий.
Обновленная карта «Каньон Основателей»
Небольшие изменения были внесены и на «Каньоне Основателей». Одной из главных целей было добавить вариативности в сражения и, по возможности, разбавить уже привычное «стояние» на карте.
Боковые проезды дадут возможность быстрым машинам проскочить центр и внести суматоху в ряды врага, а их расположение на возвышенности, позволит контролировать центр и при необходимости вести стрельбу.
Прочее
Проведена работа, в результате которой сократилось число мест, где машина игрока могла потенциально застрять в объектах окружения. Были доработаны объекты окружения на следующих картах:
- «ТЭЦ»;
- «Наукоград».
Клановые бои
Доработана механика подбора соперников для кланов из стартовых и высших лиг.
Свой бой
Расширен список карт в ротации некоторых потасовок:
- «Большие черные скорпионы»
- «Кратер»;
- «Песчаный залив»;
- «Кольцо пепла».
- «Кабаний бой»
- «Песчаный залив»;
- «Кольцо пепла».
- «Большие злые дикобразы» и «Большие злые огнеметы»
- «Песчаная долина»;
- «Кольцо пепла»;
- «Наукоград»;
- «Химический завод».
Скорострельный пулемет «П-37 Шило»
Урон снижен на 7%.
Комментарий разработчиков: «Шило» был слишком сильным по сравнению с другим оружием для близкой дистанции в рамках своих ОМ.
Пушка «Обвинитель 76мм»
Теперь снаряд пушки пробивает 2 клетки конструкции бронемобиля.
Комментарий разработчиков: Влияние уникальной особенности «Обвинителя» слабо ощущалось в бою, поэтому мы усиливаем её эффект.
Миноукладчик «Капкан»
- Теперь тяжелым машинам будет проще порвать трос.
- Время перезарядки увеличено с 12,5 с. до 15 с.
- Время до самоуничтожения мины сокращено с 60 с. до 45 с.
Комментарий разработчиков: «Капкан» чересчур эффективен и универсален, что позволяло свободно использовать его в бою против любого типа противника. Данное изменение призвано исправить эту ситуацию, побудив игроков чуть больше задумываться о стратегии при использовании «Капкана».
Арбалет «Штырь-1»
Урон увеличен на 8%.
Комментарий разработчиков: Данным изменением мы хотим повысить недостаточную боевую эффективность арбалета.
Гранатомет «Дробитель»
Максимальный разброс уменьшен на 14%. Теперь гранатомет стреляет точнее.
Комментарий разработчиков: Данным изменением мы хотим облегчить игру с использованием уникальной особенности «Дробителя».
Ховер «Икар VII»
ОМ увеличен с 480 до 550.
Комментарий разработчиков: «Икар Vll» продолжает показывать слишком высокую эффективность, особенно на низких уровнях ОМ. Данным изменением мы хотим это исправить.
Гарпун «Шкуродер»
- Теперь гарпун удерживает машину противника только в течение 8 секунд. Вы сможете отследить, когда гарпун отпустит противника, через специальную шкалу вокруг прицела.
- Изменение актуально только для машин противников. При креплении гарпуна к союзникам или поверхностям (объекты окружения, земля и т.д.) трос автоматически отцепляться не будет.
Комментарий разработчиков: Игроку, который стал целью «Шкуродёра», было очень сложно ему противодействовать. Данное изменение должно улучшить ситуацию.
Пушка «ЗИС-46 Мамонт»
Время перезарядки увеличено с 6 с. до 6,6 с.
Комментарий разработчиков: Данным изменением мы хотим снизить слишком высокую эффективность «Мамонта».
Дрон «Аннигилятор»
- Прочность дрона снижена на 15%.
- Теперь уникальная особенность снижает мощность кабины противника на 4%, вместо 5%.
- Урон снижен на 10%.
Комментарий разработчиков: «Аннигилятор» показывал слишком высокую эффективность, а уничтожить дрон было довольно сложно даже из специально предназначенного для этого оружия.
Арбалет «Иглобрюх»
Теперь арбалет перезаряжается быстрее: 5,1 с. вместо 6 с.
Комментарий разработчиков: У «Иглобрюха» довольно сложная механика стрельбы. Данное изменение призвано снизить цену ошибки.
Пулемет «Каратель»
- Увеличение разброса от выстрела снижено на 15%.
- Урон увеличен на 9%.
Импульсный ускоритель «Скорпион»
Физический размер снаряда увеличен в 2,5 раза. Текущий размер снаряда меньше на 35%, чем его изначальный размер до обновления 0.12.90.
- Обновлен внешний вид внутриигрового магазина.
Доработано взаимодействие с чертежами бронемобилей:
- Теперь, если текущая машина была изменена в режиме сборки, а затем режим был закрыт, вы можете вернуться к ее исходному состоянию. Для этого необходимо открыть список чертежей и воспользоваться кнопками «Предыдущая сборка» или «Следующая сборка», расположенным слева и справа от машины.
- Таким же образом это работает и для переключения между машинами, которые были собраны с помощью автосборки или из сохраненных чертежей: вы можете переключаться между теми вариантами, которые были собраны.
- Информация о сборках хранится до момента выхода из игры.
- Доработано пролистывание списка сохраненных чертежей:
- Теперь список сохраненных чертежей делится на страницы.
- На каждой странице отображается по 6 чертежей.
- Между страницами можно переключаться как с помощью специальных кнопок, так и привычным пролистыванием.
- Теперь у лазерного бура «Триггер» корректно отображается параметр дальности стрельбы.
- Добавлен новый трек для гаража к сезону «Враг моего врага».
- Добавлен ряд звуковых эффектов на карты «Восточный квартал» и «Синто сити».
- Доработан баланс звуков, исправлены излишне громкие звуковые эффекты крупных пушек и взрывов.
- Добавлен звуковой эффект приклеивания наклейки на деталь.
- Переработана механика помощи в прицеливании.
- Теперь невозможно выставить различные параметры вручную. Взамен вам предлагаются 2 варианта данной опции, которые не будут оказывать такого сильного влияния на сражения с помощью и без нее, как это было раньше:
- Стандартный: стандартные настройки помощи в прицеливании, подходящие для большинства игроков.
- Точный: настройки помощи в прицеливании для продвинутых игроков, которые предпочитают больше контроля над игрой.
- Улучшены ведение цели и упреждающее ведение при использовании помощи в прицеливании. Теперь бронемобиль противника, на мгновение попавший в прицел во время сражения с другим врагом, не мешает ведению цели.
- Теперь невозможно выставить различные параметры вручную. Взамен вам предлагаются 2 варианта данной опции, которые не будут оказывать такого сильного влияния на сражения с помощью и без нее, как это было раньше:
- Теперь, при стрельбе из гранатомета «Ёнван» с использованием геймпада, у орудия есть эффект вибрации.
- Теперь орудие «Темпура» учитывается в прогрессе получения нашивки «Владение оружием ближнего боя 3».
- Теперь в прогрессе получения нашивки «Миротворец» учитывается использование таких типов оружия, как: гвоздомет, револьвер, арбалет, импульсная винтовка, гарпун, система отслеживания, импульсная пушка.
- Обновлен внешний вид миноукладчика «Дикобраз».
- Доработан внешний вид излучателя Тесла «Всполох I».
- Доработана модель шнека «Мясорубка».
- Доработан внешний вид ускорителей перезарядки «КА-1 Разрядник» и «КА-2 Маховик».
- Обновлен внешний вид декора «Комплекс фар» и «Фары».
- Доработана цепочка обучающих заданий.
- Теперь, при просмотре краски для полигона через магазин, она отображается не на машине игрока, а на строительном кубе.
- Исправлен ряд ошибок, связанных с объектами окружения:
- в гараже Штурмового отряда;
- в гараже Механиков;
- на карте «Кратер»;
- на карте «Гнев Хана»;
- на карте «Песчаный залив»;
- на карте «Станция Контроль-17»;
- на карте «Индустриальная трасса».
- Исправлена ошибка, при которой центрирование машины в гараже или частое центрирование камеры приводило к «миганию» текстур объектов.
- Доработан ряд текстов, описаний и иконок.