Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Шестой сезон в Crossout. Часть 2

Продолжаем узнавать, что нового ждет нас в ближайшем обновлении! Сегодня мы расскажем вам, какие еще новые детали появятся в новом сезоне, и покажем первые скриншоты с обновленной карты «Старый город». Поехали!

Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Это касается не только информации о возможных уникальных особенностях новых деталей, но и внешнего вида самих деталей.

Легендарный лазерный бур

Это орудие является прямым продолжением уже знакомого многим «Триггера», и любители этого бура определенно оценят «старшего брата»! Больше прочности, больше урона и немного более требовательная к навыкам игрока, но вознаграждающая его механика уникальной особенности. 

Если в течение всего выстрела из бура вы наносили урон по противникам, и весь периодический урон был нанесен по машинам, то в конце выстрел нанесет на 800% больше урона и нагреет деталь на 10% сильнее.

Т.к. реализация уникальной особенности требует определенных навыков и сноровки, мы также увеличим дальность стрельбы и скорость вращения нового лазерного бура относительно «Триггера».

Конструкционные детали

С новым сезоном в игру добавится 6 новых конструкционных деталей. То, в каком количестве будет выдаваться та или иная деталь, пока обсуждается. Предлагаем вам взглянуть на пару уже готовых новинок!

Что еще ждать в обновлении?

Конечно же обновленных карт! Сегодня мы предлагаем вам взглянуть на то, как изменился «Старый город».

Одной из главных проблем локации, которую отмечали игроки, было крайне ограниченное пространство для маневров: узкие проезды в комбинации с обилием препятствий. Мы постарались добавить больше пространства и убрали лишние помехи и препятствия. В ряде мест, где это показалось уместным, мы заменили препятствия на разрушаемые объекты. Центр карты стал более привлекательным местом для сражений за счет укрытий, но, в то же время, вариативность проездов никуда не делась и всегда можно попробовать застать противника врасплох.

Мы обновили не только расстановку объектов и ширину проездов, но и визуальный облик «Города» и растительности в нем. Для нас было важно не только представить вам переосмысление устаревшей локации, но и сохранить атмосферу когда-то уютного городка с небольшими улочками. 

Нам уже не терпится ворваться в гущу сражений на обновленном «Старом городе». Надеемся, что вам тоже!

Увидимся с вами на следующей неделе в новости с предварительной информацией по изменениям в обновлении 0.13.0. Не пропустите: в ней будут не только возможные балансные правки, но и первые скриншоты с обновленными картами «Мост» и «Каньон Основателей»!


Обсудить

9 сентября 2021
Дневник разработки