[PS4] Crossout 2.28. Зимний замес
В Пустоши возвращается «Зимний замес»! Принимайте участие в событии и заполучите уникальную эмблему события и памятный танк для вашего полигона!
Зимний замес
Внимание! Событие продлится до 7 марта включительно!
В Crossout возвращается традиционный «Зимний замес»! В этом году мы скорректировали количество рейтинговых очков, необходимых для входа в бой в рамках той или иной лиги, сократили количество лиг, а также обновили чертежи бронемобилей. Рассмотрим подробнее все особенности события:
- Сражения проводятся на специальных картах: «Танковый полигон» и «Речной маяк».
- Сражения проводятся на заранее собранных бронемобилях в формате «8 на 8».
- С началом каждого боя вы можете выбрать бронемобиль, на котором вы будете сражаться:
- На выбор предоставляются 5 чертежей с разными орудиями и, соответственно, ролями.
- Один и тот же чертеж может быть одновременно выбран не более, чем 3 игроками.
- Если вы не успеваете выбрать машину за отведенное время, чертеж выбирается случайным образом.
- В режиме включено возрождение после гибели. Перед возрождением вам вновь необходимо выбрать одну из 5 машин, на которой вы хотите продолжить бой. Если вы не успеваете сменить машину за отведенное время, вам автоматически выдается бронемобиль, на котором вы сражались до гибели
- Цель сражения: заполнить шкалу очков раньше, чем команда соперника, или набрать больше очков до истечения времени. Очки начисляются за уничтожение противников.
- Команде присуждается победа, если она набрала 50 очков и превосходит команду соперника, как минимум, на 5 очков.
- Если одна из команд набрала 50 очков, но разрыв в 5 очков не достигнут, игра продолжается до тех пор, пока не закончится отведенное время, или одна из команд не обойдет команду соперника на 5 очков. Если одна из команд набирает 100 очков, бой также завершается.
- Команде присуждается победа, если по истечении игрового таймера она превосходит команду соперника на 5 очков.
- Если по завершении таймера разрыв в 5 очков не достигнут, командам даются дополнительные 3 минуты, чтобы одна из команд смогла вырваться вперёд. Если этого не происходит, то по окончании дополнительного времени выигрывает команда, набравшая больше очков. Если количество очков у обеих команд равное, то объявляется ничья.
- Количество победных очков за каждое уничтожение увеличивается, в зависимости от количества баз, которые ваша команда контролирует:
- Ни одной базы: 1 очко за уничтожение.
- 1 база: 2 очка за уничтожение.
- 2 базы: 3 очка за уничтожение.
- 3 базы: 4 очка за уничтожение.
Очки рейтинга начисляются не за победу, а за личный вклад игрока в результаты боя:
- Заработанные игроком очки рейтинга влияют на его место в рейтинговой таблице и принадлежность к одной из рейтинговых лиг.
- Очки рейтинга для каждого игрока начисляются следующим образом:
- За уничтожение противника игрок получает столько очков, сколько он принес этим уничтожением победных очков команде.
- За помощь в уничтожении противника игрок получает 1 очко. Помощь в уничтожении учитывается только если противник был уничтожен в течение 15 секунд после того, как вы последний раз нанесли по нему урон.
- Все игроки, принявшие участие в захвате точки, получают по 1 очку за уничтожение каждого противника любым союзником до тех пор, пока точка под контролем вашей команды.
- Все участники битвы, в зависимости от своего вклада, получают очки репутации и металлолом по итогам каждого сражения.
- Теперь за вход в бой игрок платит очками рейтинга. Стоимость входа зависит от текущей лиги игрока.
- Ржавчина: 0 очков
- Железо: 5 очков
- Сталь: 10 очков
- Бронза: 15 очков
- Серебро: 15 очков
- Золото: 20 очков
- Каждая рейтинговая лига является несгораемой. Это означает, что вы уже не сможете опуститься в лигу ниже, даже если столкнетесь с чередой поражений. Если вы дойдете до минимального значения очков в текущей лиге, очки за вход в бой списываться не будут, и вы не спуститесь в предыдущую лигу.
- При поражении игрок не теряет очки рейтинга кроме тех, которые он потратил на вход в бой.
Награды:
- Каждый участник события, начиная с лиги «Железо», получает уникальную эмблему для персонализации баннера. Эмблема будет меняться, в зависимости от вашей текущей лиги. У игрока останется та эмблема, которая будет соответствовать занимаемой им лиге на момент завершения события.
- Все игроки, которые достигнут лиги «Золото», получат в награду уникальный декор «Солдатутка».
- Все игроки, которые достигнут лиг «Бронза», «Серебро» и «Золото» получат в награду уникальный объект для полигона — танк. Внешний вид танка будет обновляться по мере вашего продвижения вверх по лигам. В итоге, на складе останется танк, соответствующий вашей лиге на момент окончания события.
- В зависимости от вашей текущей лиги, количество получаемого металлолома будет составлять:
- Ржавчина: базовое количество.
- Железо: +5%.
- Сталь: + 10%.
- Бронза: +15%.
- Серебро: +23%.
- Золото: +45%.
- За выполнение специального задания «Поучаствуй в захвате базы на «Поле боя» в 3 боях» вы получите в награду 2 уникальные наклейки «Серые Башни».
- За выполнение специального задания «Победи в потасовке «Поле боя» 5 раз» вы получите в награду 2 уникальные наклейки «Зеленые гусеницы».
Движение
Доработана отзывчивость машин на гусеницах, и исправлена «дерганность» в движениях.
- Доработан эффект свечения во время действия уникальной особенности кабины «Джаннаби».
- Слегка доработан внешний вид большинства конструкционных деталей из обновления «Syndicate».
- Доработана логика ИИ при использовании пушки «Кайдзю» и миноукладчика «Дзюбокко».
- Доработана логика работы уникальной особенности кабины «Ёкодзуна».
- Боезапас автономных дронов «Яогуай» больше не увеличивается модулями типа «Боеприпасы». Теперь для этого необходима микрофабрика «Генезис».
- Украшение «Сакура» теперь имеет тип «Стационарный проектор».
- Улучшено отображение деталей типа «Проектор голограмм» на складе.
- Доработан визуальный эффект декора «Кувагата».
- Исправлена ошибка, при которой двигатель машины на колесах или гусеницах начинал разгоняться (проигрывался звуковой эффект) при нажатии на клавиши стрейфа.
- Исправлено некорректное отображение некоторых красок на кабине «Ёкодзуна».
- Исправлена логика работы индикатора уникальной особенности кабины «Ёкодзуна».
- Исправлена ошибка, при которой эффект замедления машины от пушки «Кайдзю» не работал, если после нее на машину устанавливались дополнительные орудия.
- Доработан ряд текстов, описаний и иконок.
19 февраля 2021
Обновление