Конструкционные детали: будущее
В прошлом блоге о конструкционных деталях мы описали общую смену парадигмы деталей. Эта смена уже произошла, и теперь мы хотим поделиться с другими выжившими своими планами по улучшению деталей на долгосрочную перспективу.
Для начала опишем ситуацию на текущий момент. Детали приведены к некоему “общему знаменателю”: отдельно крепкие - отвалы, стенки (мусорщики); отдельно легкие - решетки (бешеные); и нечто среднее между ними (скитальцы). Это сейчас.
Все, кто пришел в игру до обновления 0.3.15, знают, что решетки бешеных имели преимущество: они пропускали урон сквозь себя. С означенным обновлением, когда изменилась парадигма деталей, они лишились этой особенности. Мы думаем дать какую-нибудь отличительную геймплейную черту деталям каждой из фракций. Это может быть пропускание урона, как было у решеток, это может быть особое сопротивление конкретному виду урона - над этим нужно думать и экспериментировать.
В длительной перспективе мы хотим добавить в игру броню - особые защитные детали, уникальные для каждой фракции. Разумеется, их количество будет как-то ограничиваться, чтобы бронемобиль не превращался в супербронемобиль, состоящий из одной только брони.
Теперь перейдем к конкретным изменениям. Большая часть решеток, которые сейчас находятся в ведении бешеных, перейдут в визуально измененном виде к механикам, чтобы у начинающих водителей было больше деталей для конструкционных экспериментов.
Визуально же вид деталей бешеных изменится.
Внешний вид деталей скитальцев также переменится в сторону большего соответствия нашему постапокалиптическому сеттингу.
Из незначительного: мы хотим перенести люки в разряд декоративных элементов, а роль брони позже отдать специализированной фракционной броне.
Также, разумеется, планируется ввод новых деталей. Это, например, - познакомьтесь! - Кенгурятище!
Все, о чем мы здесь сказали еще может и будет меняться, однако сейчас наш план по улучшению конструкционных деталей именно такой.