Изменения по машинам - “утюгам”. Массовое тестирование
Привет, выжившие Пустошей!
Как мы ранее уже отмечали, параллельно с другими задачами, мы продолжаем дорабатывать правки по машинам - “утюгам”. Сегодня настало время оценить их обновленный вариант, в котором был учтен ряд ваших пожеланий и предложений.
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!
Отметим основные принципы обновленной механики и важные изменения:
- Теперь, при поднятии вражеской машины, ее масса учитывается, как часть массы вашей машины.
- В случае, если общая масса двух машин превышает грузоподъемность “утюга”, его ускорение снижается. НО, в отличие от первого теста, ускорение машин, чей показатель предельной массы был близок к максимальному, будет снижаться постепенно. Ранее, ускорение таких машин падало резко даже от самой легкой поддетой машины.
- Масса, которая добавляется к массе “утюга”, зависит от того, есть ли у поддетого противника точки соприкосновения с землей.
- Теперь влияние машин с ховерами на "утюги" будет зависеть от доли ховеров среди всех ходовых, установленных на машину. Например: если на машину установлено 4 ховера и 1 колесо, то на "утюг" будет влиять только 1/5 массы машины с ховерами. Если на машину установлены только ховеры, то масса такого крафта никак не будет влиять на "утюг".
- Теперь, по сравнению с первым тестом, дополнительная масса прибавляется и при контакте машины-“утюга” с механическими ногами противника (ранее, напомним, учитывался только контакт с рамой машины на ногах).
- Теперь звук работы двигателя изменяется под воздействием дополнительной нагрузки.
Отдельно отметим, что мы не отказываемся от механики нанесения урона по ходовым. Но эта механика требует дополнительных доработок, связанных с особенностями конструктора. Планируется, что она будет реализована и добавлена немного позже.
Как попасть на тестовый сервер?
Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.
- Создайте новую папку для игры на жестком диске.
- Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
- Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
- После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
- На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях).
- После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «Esc» и выбрать «Копировать данные аккаунта».
- Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
- Пятница, 11 сентября 2020 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
- Суббота, 12 сентября 2020 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
- Воскресенье, 13 сентября 2020 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
- Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).
После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).
Обо всех ошибках, найденных на тестовом сервере, вы можете сообщить здесь.
Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.