Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Доработка физических и визуальных моделей колес. Массовое тестирование.

Всем привет, выжившие!

Сегодняшнее массовое тестирование нам хотелось бы посвятить ходовой, которой, так или иначе, пользуются все. Прокачиваете ли вы свой уровень репутации с фракциями или уже являетесь грозой любых сражений, колеса - ходовая, которая почти никогда не подведет. А тестируемые правки нацелены на то, чтобы не подводила никогда.

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!

Наверняка, многие из вас уже замечали, что физическая модель некоторых колес не совпадала с их визуальной моделью. Многие любители собрать машину своими руками часто задавались вопросом, почему колеса нельзя поставить ближе друг к другу, хотя визуально пространства для этого достаточно? Сегодня мы предлагаем вам протестировать изменения, которые должны снять все эти вопросы. 

Для теста были откорректированы радиусы физических и визуальных моделей колес (теперь они совпадают), их толщина, а также минимальное расстояние, на котором рядом можно поставить еще одно такое колесо,  чтобы ими было удобнее пользоваться при сборке машин.

Подробнее для тех, кто хочет все знать (1 пин = 1 “кубик” конструктора):

Колесо малое

  • Радиус физической модели колеса снижен на 5%.
  • Толщина колеса снижена на 1 пин (было 4, стало 3).

Колесо среднее

  • Радиус физической модели колеса снижен на 5%.
  • Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

Колесо с шипами

  • Радиус физической модели колеса снижен на 11%.
  • Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 4, стало 3).
  • Толщина колеса снижена на 1 пин (было 4, стало 3).

Колесо с цепями

Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

Колесо гоночное

  • Радиус физической модели колеса снижен на 5%.
  • Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

Посадочное шасси

  • Радиус физической модели колеса снижен на 18%.
  • Толщина колеса снижена на 1 пин (было 4, стало 3).

Жеребец

Радиус физической модели колеса снижен на 18%.

Шина-баллон

  • Радиус физической модели колеса снижен на 9%.
  • Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).
  • Толщина колеса снижена на 1 пин (было 4, стало 3).

Колесо большое

Толщина колеса снижена на 1 пин (было 5, стало 4).

Заточка

  • Радиус физической модели колеса увеличен на 10%.
  • Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

Лунар IV

Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

Массив

Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

Колесо броневика

  • Радиус физической модели колеса снижен на 5%.
  • Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).
  • Толщина колеса снижена на 1 пин (было 4, стало 3).

Колесо двойное

  • Радиус физической модели колеса снижен на 7%.
  • Минимальное расстояние между двумя такими колесами снижено на 1 пин (было 5, стало 4).

Что еще интересного на тесте?

Ховеры

Ранее мы уже анонсировали, что работаем над правками по ховерам (а точнее по крафтам-”боколетам”) и планируем включить их в будущее обновление 0.11.30. Первую итерацию изменений вы уже можете оценить на тестовом сервере, но заранее предупредим, что она не финальная и еще будет дорабатываться и изменяться.

  • Ховеры можно устанавливать со всех сторон рамы.
  • Крафты с ховерами теперь более чувствительны к неровностям рельефа.
  • Снижена скорость поворота ховера.
  • Грузоподъемность ховеров снижена с +850 кг до +750 кг.

ПТУР Кларнет-С

  • Изменена уникальная особенность орудия. Теперь, в течение всего времени полета ракеты, все детали вашей машины получают 20% сопротивление ко всем типам урона.
  • Время второй фазы полета ракеты (неуправляемый полет) снижено с 8,25 с. до 6,5 с.
  • Орудие перезаряжается быстрее (6 с. вместо 7 с.).

Как попасть на тестовый сервер?

Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.

  • Создайте новую папку для игры на жестком диске.
  • Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
  • Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
  • После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях). 
  • После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «‎Esc» и выбрать «‎Копировать данные аккаунта».
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
    • Пятница, 3 апреля 2020 года: с 17:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 4 апреля 2020 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 5 апреля 2020 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).

Обо всех ошибках, найденных на тестовом сервере, вы можете сообщить здесь.

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.


Обсудить

3 апреля 2020
Новости