Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Обновление Crossout 0.3.9

Приходит новый патч и приносит большое количество балансовых правок. Меняем оружие! Однако напоминаем, что текущие правки не финальны!

Повышение коснулось лишь отдельных элементов вооружения: "Скорпиона", турели, арбалета, 76-мм башенной пушки и циркулярной пилы - орудий, обычно несправедливо быстро отстреливаемых.

e62a41f00fed66d0911c1c45113f.jpg

Вооружение и модули

Пулемет тяжелый - Урон снижен на 20%. 
MG13D «Миниган» - Урон снижен на 15%. 
Дробовик «Очаг» - Урон снижен на 20%. 
Дробовик «Гром» - Урон снижен на 10%. 
Автопушка 25 мм - Урон снижен на 15%. 
«Жнец» - Урон снижен на 20%. 
Пушка 76 мм - Урон снижен на 20%. 
Башенная пушка 76 мм - Структура увеличена на 10%. 
Пушка 88 мм - Урон снижен на 10%. 
Пушка 100 мм - Урон снижен на 20%. 
Штырь-1 - Структура повышена на 10%. Скорость полета повышена на 14%. 
УИ «Скорпион» - Структура повышена на 15%. 
КР «Оса» - Точность ракеты снижена. Скорость ракеты снижена. 
КР «Сверчок 17М» - Урон снижен на 20%. 
РК «Ураган» - Урон снижен на 10%. 
Шнек - Структура снижена на 20%. 
Циркулярка - Структура повышена на 10%. 
Копье взрывное - Структура снижена на 30%. 
Копье «Ланселот» - Структура снижена на 30%. 
МУ «Дикобраз» - Урон снижен на 20%. 
Турель - Структура повышена на 10%. 

Рейды

Мы изменяем баланс рейдов - главным образом, в сторону повышения сложности, чтобы противник под управлением ИИ смог оказать более достойное сопротивление игрокам. Однако мы уменьшили прочность вышек на сложном уровне режима "Штурм" для того, чтобы повысить динамику игры.

Защита - Структура противников в сложном режиме снижена. 
Гонка - Структура противников в нормальном режиме увеличена. 
Штурм - Прочность вышек в сложном режиме снижена. 
Похищение - Увеличено число точек появления противников. Увеличена частота появления легких противников. Изменена логика поведения тяжелых противников. Максимальное количество противников увеличено до 12. 

2 ноября 2016