Новая редкость, переработка улучшения деталей и балансные изменения. Массовое тестирование
Привет, выжившие!
Новая неделя - новое массовое тестирование! Мы внесли ряд правок по тем изменениям, которые уже были анонсированы и вновь открываем тестовый сервер, чтобы вы смогли все изучить и поделиться своим мнением.
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!
Новая редкость
Крупных изменений по уже анонсированной “особой” редкости мы не планируем. Вплоть до выхода обновления корректироваться могут только характеристики деталей и/или их рецепты производства.
Отдельно хотелось бы обратить внимание на вопрос про уникальные особенности (перки) деталей, которые были переведены в новую редкость.
Уникальные особенности (перки) будут появляться у "особых" орудий, если:
- Они не являются первыми в линейке (как "Синтез, "Эмили", "Гоблин" и т.д.). Иными словами, если у них есть "редкий" аналог. Проверить линейки орудий всегда можно в дереве технологий.
- У "эпического" аналога этого оружия есть уникальная особенность.
Переработка улучшения деталей
К этому тесту мы исправили некоторые баги, о которых вы нам сообщили. В остальном механика остается прежней и вы можете вновь улучшать детали, пробовать получить желаемый результат и делиться информацией с теми игроками, кто не сможет присоединиться к тестированию на этой неделе.
Что касается игроков, у которых уже были улучшенные детали, то для них мы готовим изменение. На этом тесте его не будет, т.к. изменение еще в работе. Планируется, что работать оно будет следующим образом:
- Если старый бонус входит в новую систему улучшения, то он сохранится без какого-либо увеличения бонуса. К нему будут добавлены дополнительные случайные бонусы из других групп. Количество дополнительных бонусов зависит от количества групп улучшений для каждой детали.
- Если старое улучшение не входит в новый список возможных бонусов, то все новые бонусы будут выбраны случайным образом.
- Для повторного улучшения этой детали необходимо будет использовать еще две такие же, как обычно.
Как всегда, приведем конкретный пример. Предположим, у вас есть “АГС-55 Импульс” с улучшением на увеличенный урон от взрыва. Тогда:
- У вашего “Импульса” останется бонус к взрывному урону в том же размере.
- К этому бонусу добавятся еще два случайных бонуса из двух оставшихся групп.
Если же у вашего Импульса было улучшение, например, на снижение отдачи (от которого мы планируем отказаться), то гранатомет получит три новых случайных бонуса.
Переработка кабин
Предложенная на прошлом тесте переработка кабин - довольно глобальное изменение. Мы уверены в том, что подобные правки нуждаются в тщательной проработке и оценке до того, как они будут выпущены на основной сервер. Благодарим всех, кто оставил свой отзыв по новой системе распределения энергии и тех, кто просто играл и помогал в сборе статистики. Мы все изучим, оценим и озвучим свое решение уже после ближайшего крупного обновления. В обновлении с новой фракцией переработки кабин ожидать не стоит.
В ближайшем обновлении изменения в параметрах затронут только “Нетопырь”, “Зубодробитель” и “Пилигрим”, которые переводятся в “особую” редкость.
Внимание! Изменения в параметрах кабин “особой” редкости не финальные и могут не попасть на игровой (live) сервер!
Переработка влияния взрывного урона на радары
Сегодня нам бы хотелось дать вам опробовать наиболее популярное среди игроков решение проблемы с бронированием радарами.
Мы изучили ваши предложения и комментарии к раннему анонсу тестирования лимита (в ответах на вопросы). Поэтому:
- В качестве теста мы устанавливаем ограничение в 1 радар на машину.
- Ограничение действует только на обычные радары, не потребляющие энергию.
Балансные правки по ховерам
Последнее тестирование правок по ховерам прошло не так, как ожидалось, из-за нескольких багов. Сегодня мы предлагаем вам опробовать менее радикальное изменение, которое затронет пока только высоту полета машин с этой ходовой.
На тестовом сервере высота полета машин с ховерами снижена на 14%.
Детали новой фракции
На тестовом сервере мы также выдаем вам оружие и кабину из новой фракции, которая появится в игре в ближайшем обновлении. Тестируйте, экспериментируйте и делитесь своими впечатлениями с нами!
Обратите внимание на то, что орудия (их параметры, описания и т.д.) могут быть не финальными.
Клановые бои
В ближайшем обновлении мы также планируем доработать клановые бои. Изменения не получится оценить на тестовом сервере, но мы хотели бы сообщить вам о них заранее.
Мы планируем вернуться к системе “несгораемых” лиг. Напомним основные принципы:
- Кланы, находящиеся в лигах ниже алмазной, не могут cпуститься в лигу ниже той, в которой они сейчас находятся, до окончания текущего сезона.
- При потере очков в алмазной лиге клан cпускается в золотую лигу и ниже cпуститься в текущем сезоне уже не может.
- В случае, если клан достигает минимального количества очков в текущей лиге (кроме алмазной), последующие поражения не будут отнимать очки рейтинга.
- С началом следующего сезона все кланы по-прежнему переводятся на лигу ниже.
Мы планируем добавить лимиты на то количество руды, которое можно заработать в общем за неделю в той или иной лиге (за победы в боях). Меньше всего руды можно будет заработать в бронзовой лиге. Больше всего - в золотой и алмазной. Точные значения лимитов будут известны ближе к выходу обновления.
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!
Как попасть на тестовый сервер?
Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.
- Создайте новую папку для игры на жестком диске.
- Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
- Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
- После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
- На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях).
- После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «Esc» и выбрать «Копировать данные аккаунта».
- Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
- Пятница, 24 января 2020 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
- Суббота, 25 января 2020 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
- Воскресенье, 26 января 2020 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
- Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).
После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).
Обо всех ошибках, найденных на тестовом сервере, вы можете сообщить здесь.
Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.