Планируемые балансные изменения. Массовое тестирование
И вновь мы рады пригласить вас на тестовый сервер, выжившие! На этот раз предлагаем вам опробовать некоторые балансные правки, а также другие изменения, которые запланированы на будущее обновление.
Обращаем ваше внимание на то, что все описанные в данном блоге изменения и нововведения являются предварительными и еще могут быть изменены перед окончательным появлением на игровых серверах.
Балансные правки (для тестового сервера)
Дробовик “Нидхегг”
Скорость перезарядки увеличена на 17% (с 3 до 2,5 сек.).
Комментарий разработчиков: “Нидхегг” - хороший однозарядный дробовик, который, к сожалению, теряется на фоне других легендарных орудий. Мы решили привести его скорость перезарядки в соответствие с “Самопалом” и “Фафниром”. Теперь он перезаряжается немного быстрее, что, зачастую, критично в сражениях на ближних дистанциях.
Дробовик “Гоблин”
Урон снижен на 10%.
Комментарий разработчиков: “Гоблин” потребляет лишь 2 ед. энергии, способен наносить не только огнестрельный, но и контактный урон, а также защищен от этих типов урона. Все это приводило к тому, что дробовик был слишком эффективен, по сравнению с другими орудиями своей редкости. Небольшое снижение огнестрельного урона позволит приблизить его показатели к другим “редким” орудиям.
Пулемет “Каратель”
- Прочность увеличена на 19% (с 340 до 400 ед.).
- Урон увеличен на 6%.
Комментарий разработчиков: Как и в случае с “Крушителем”, эффективность “Карателя не соответствует тем показателям, которые мы ожидали. Сейчас мы вносим небольшие правки по прочности и урону орудия и оценим, как они повлияют на его эффективность. При необходимости могут быть внесены дополнительные правки.
Плазменная пушка “Пульсар”
Прочность снижена на 9% (с 850 до 770 ед.)
Комментарий разработчиков: После изменения физических моделей некоторых орудий, выживаемость “Пульсаров” в боях выросла. Для того, чтобы пушка соответствовала остальным легендарным орудиям, мы компенсируем это небольшим снижением прочности.
Револьвер “Эмили”
Скорость перезарядки увеличена на 17% (с 6 до 5 сек.).
Комментарий разработчиков: Новинка с последнего визита кнехтов вышла интересной, но не такой эффективной, как мы этого хотели. Для того, чтобы выровнять показатели эффективности нового револьвера относительно других “редких” деталей, мы немного увеличиваем его скорость перезарядки.
Автоматическая пушка “АП64 Джоуль”
Прочность увеличена на 11% (со 180 до 200 ед.).
Комментарий разработчиков: Механика уникальной особенности “Джоуля” интересна и добавляет разнообразие в геймплей с автопушками, заставляет игрока двигаться и сближаться с противниками. Но, к сожалению, текущая эффективность орудия ниже средней. Во многом это связано с низкой выживаемостью. Поэтому мы увеличиваем ее прочность.
Взрывчатка “Ланселот”
Урон снижен на 20%.
Комментарий разработчиков: Сейчас эффективность копий “Ланселот” не соответствует заявленной редкости. Мы снижаем наносимый урон, чтобы сбалансировать их относительно других эпических орудий и повысить шансы бронемобилей на выживание при контакте с ними.
Модули невидимости “Хамелеон” и “Хамелеон Mk2”
Теперь скорость машины в невидимости влияет на видимость ее силуэта. Чем быстрее едет машина, тем с большего расстояния виден ее силуэт.
Комментарий разработчиков: Сейчас модуль невидимости дает большое преимущество на поле боя. За 1 ед. энергии он позволяет скрыться из виду или сократить дистанцию до противника, игнорируя окружающую обстановку. С помощью обновленной механики нам бы хотелось сделать игру с модулями невидимости более зависимой от навыков игроков и их умения планировать свои действия наперед.
Гусеницы “Голиаф”
Снижена скорость поворота на месте и увеличен радиус поворота.
Комментарий разработчиков: Сейчас “Голиафы” - крайне эффективные гусеницы, которые часто используются на относительно низких показателях ОМ. Их высокая прочность и хорошая маневренность делают многие бронемобили с ними практически неуязвимыми в ряде случаев. Мы снижаем скорость их поворота на месте, что позволит легким и быстрым крафтам использовать свое преимущество в скорости и маневренности в сражении с машинами на “Голиафах”.
Кроме того, мы:
- Обновили внешний вид гейзеров на карте “Наукоград” и усилили их импульс по просьбам игроков, участвовавших в первом тесте.
- По просьбам многих игроков добавили быстрые сообщения “Спасибо!” и “Берегись!” к уже существующим.
Отдельно хотелось бы обратить внимание на то, что правки по радарам также находятся в работе, и они будут отличаться от тех, которые вы могли видеть во время первого теста. Возможно, что до обновления будет проведен еще один тест отдельно по радарам.
Как попасть на тестовый сервер?
Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.
- Создайте новую папку для игры на жестком диске.
- Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
- Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
- После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
- На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях).
- После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу “Esc” и выбрать “Копировать данные аккаунта”.
- Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
- Пятница, 29 ноября 2019 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
- Суббота, 30 ноября 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
- Воскресенье, 1 декабря 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
- Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).
После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).
Обо всех ошибках, найденных на тестовом сервере, вы можете сообщить здесь.
Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.