[PS4] Crossout 1.70
Встречаем последнюю Всадницу апокалипсиса и новую локацию "Химический завод"! Помимо этого мы также внесли балансные правки, изменили формулу расчета ОМ оружия и аппаратуры, добавили новые игровые режимы, и это еще не все!
Новая PvP-карта "Химический завод"
Никогда ранее отряды Бешеных и Огнепоклонников не забирались так далеко. Прежде чем продолжить свой поход на восток, фракции с запада хотели узнать, насколько хороша оборона Степных волков и их союзников.
Крупный отряд бронемобилей проник почти в самое сердце владений Мусорщиков в Долине. Счастливым билетом рейдеров стал крупный лагерь, на который было совершено дерзкое нападение. Группа Бешеных смогла уйти на своем автопоезде с ценной добычей: боеприпасами, запчастями и топливом.
Бей Скара бросил в погоню всех, кто был под рукой. Налетчиков настигли на Химическом заводе, где те устроили привал. На неожиданное ограбление Мусорщики ответили своей внезапной атакой: ночной артобстрел разгромил автопоезд и лагерь вокруг него.
Автопоезд остался лежать в центре завода и теперь привлекает к себе всех любителей легкой наживы. Но не все так просто: география завода требует контролировать большую часть территории комплекса, чтобы безопасно вывезти оттуда добычу.
Карта зонирована дорогами, сохранившимися на заводе. Широкие и открытые проезды обеспечивают хороший обзор и прострел некоторых участков карты. Многочисленные заводские постройки служат укрытиями и дают большое пространство для маневра бронемобилей, ориентированных на ближний бой.
Сценарий, по которому развернутся сражения на новой локации, — "Контроль". На карте расположены три основных точки: ж/д станция, место взрыва конвоя и химический цех.
Тяжелые машины могут сразу же отправиться на захват центральной базы, а быстрые — на ближайшую точку и затем подтянуться к месту битвы или добраться до дальней точки и захватить ее.
Crossout — Всадники апокалипсиса: Чума (Элитный набор)
Всем покупателям набора — гараж Всадников апокалипсиса в подарок!
Бронемобиль "Машина Чумы":
- Оружие: Эпический огнемет "Панацея", 2 шт.
- ОМ: 940.
- Боезапас: 200 шт.
- Прочность: 420 ед.
- Расход энергии: 4 ед.
- Масса: 300 кг.
- Уникальная особенность: "Нагревает детали при попадании. Они получают до 100% больше повреждений в зависимости от нагрева".
- Уникальная эпическая кабина "Мор".
- Легкая кабина.
- ОМ: 1800.
- Макс. скор. кабины: 100 км/ч.
- Грузоподъемность: 4100 кг.
- Предельная масса: 8300 кг.
- Дает энергии: 12 ед.
- Прочность: 300 ед.
- Масса: 700 кг.
- Уникальная особенность: "По нажатию кнопки на 10 с. увеличивает урон от огня на 50%, дальность стрельбы огнеметов на 50%, размер огненных луж на 30% и меняет цвет огня на зеленый. Заряжается по мере движения".
- Уникальный портрет "Марина Покровская по прозвищу Чума".
- 4000 внутриигровых монет.
Дополнительно игрок получает:
- Уникальный фон и эмблему Всадницы.
- Конструкционные детали "Чумы".
- Смену внешнего вида для огнемета "Панацея" — "НК Черная смерть".
- Смену внешнего вида для колес "Посадочное шасси" — "НК Носитель".
- Уникальный декор "Лихорадка" (левый и правый).
- Уникальный стоп-сигнал "Горячка", 4 шт.
- Набор уникальных наклеек.
- Баллончики с красками "Жар" и "Штамм".
- Увеличение лимита используемых деталей до 55.
Внимание! Набор будет доступен к приобретению с 19 сентября до 16 октября, 03:00 МСК.
В укрытом песками и обожженном солнцем ангаре тяжело узнать сердце заводского полигона для военной техники. Раньше там воссоздавали условия реального боя, пристреливали оружие, оценивали дальность полета пули и проводили ходовые испытания. А сейчас территорию присвоила себе банда Всадников апокалипсиса.
Марина Покровская недолюбливает свое прозвище. Оно напоминает ей о самых мрачных днях Всадников апокалипсиса и навевает жгучую тоску.
Когда-то давно несколько десятков человек оказались заперты в бункере Waderkvarn и пережили там конец света и жестокое предательство своих. Но история Чумы не об этом. Безусловно, она тоже сыграла важную роль в становлении банды, как и другие всадники. Но ее смекалка и знания по-настоящему пригодились, когда следом за всеми несчастьями на испытательный полигон пришла чума.
Из ресурсов первыми закончились медикаменты. А того, что удалось найти в соседних городах, хватило ненадолго. Марина испробовала все возможные средства, но болезнь распространялась слишком быстро, люди паниковали и разносили ее дальше. Эпидемия была неизбежна. Чтобы сдержать ее распространение, у Марины осталось только одно средство. Огонь…
Болезнь не возвращалась уже много лет. А когда-то неопытный врач скорой помощи, спасший жизнь Виктора Пирра, возродилась из пепла и получила новое имя — Чума. Теперь всадница снабжает банду провизией, латает раны своих и чужих. И когда их земли снова поглотит мор, ее рука на огнемете не дрогнет.
Crossout — Всадники апокалипсиса: Чума
Бронемобиль "Машина Чумы":
- Оружие: эпический огнемет "Панацея", 2 шт.
- Уникальная эпическая кабина "Мор".
- Уникальный декор "Капельница" (левый и правый).
- Уникальный портрет "Марина Покровская по прозвищу Чума".
- 1500 внутриигровых монет.
Дополнительно игрок получает:
- Уникальный фон и эмблема Всадницы.
- Конструкционные детали "Чумы".
- Набор уникальных наклеек.
- Баллончик с краской "Штамм".
- Увеличение лимита используемых деталей до 55.
Внимание! Набор будет доступен к приобретению с 19 сентября.
Выставка
На выставку добавлена новый раздел "Битва инженеров", в котором будут проводиться тематические конкурсы на сборку бронемобилей.
- При выборе этой вкладки вы можете выложить свой бронемобиль на текущий конкурс, голосовать за понравившиеся вам машины или посмотреть работы победителей, выбрав соответствующие окна.
- При голосовании вы можете выбирать сколько угодно машин.
- Машины в окне голосования показываются случайным образом из всех конкурсных работ. С помощью кнопки "Другие чертежи" вы можете открыть следующую подборку машин.
- Длительность обоих этапов конкурса (подача работ и голосование) указывается под заголовком каждой из вкладок.
Внимание! Работы с раздела "Битвы инженеров" нельзя сохранить в чертежах. Обезопасьте свое авторство - не делитесь конкурсными чертежами в общей выставке до окончания срока принятия работ.
Миссии
Новая миссия - "Эксперимент"
Миссия "Эксперимент" доступна с 4 уровня репутации с фракцией "Механики".
Главной особенностью режима является уже знакомая многим механика ремонта бронемобиля. Напомним ее основные принципы:
- Вход в режим ремонта осуществляется нажатием клавиши "X" по умолчанию (в настройках управления можно назначить другую клавишу).
- Вход в режим ремонта происходит в течение 2 секунд. В любой момент из него можно выйти нажатием той же клавиши или одной из клавиш, отвечающих за группы оружия. Выход также займет 2 секунды.
- Любой полученный урон, а также прицепленные гарпуны вражеских "Шкуродеров" и "Капканов" автоматически прерывают ремонт.
- Ремонт невозможно запустить после активации самоуничтожения.
- Во время ремонта:
- Игрок не может управлять бронемобилем.
- Контактные орудия и ходовые не наносят урон противникам.
- Отключается эффект невидимости, отцепляются свои и союзные гарпуны и отключается стыковочный модуль "Контакт 2М".
- Порядок ремонта следующий:
- Сначала восстанавливаются детали из категорий "Движение и "Основа".
- Затем ремонтируется вооружение.
- Все остальные детали, включая аппаратуру, конструкционные детали и декор, восстанавливаются в последнюю очередь.
- Порядок ремонта в рамках каждой отдельной категории определяется тем, насколько близко детали расположены к кабине. Детали, расположенные далеко от кабины, будут восстановлены позже всех остальных.
- Сначала деталь восстанавливается с нулевым запасом прочности. Затем ее прочность постепенно восстанавливается до 100%. Сразу после этого начинается ремонт следующей по порядку детали.
- Чем выше редкость кабины бронемобиля, тем быстрее происходит ремонт машины.
- Для простреливаемых деталей и деталей, устойчивых к определенным типам урона, включены коэффициенты скорости ремонта, т. к. "эффективная прочность" таких деталей выше, чем у обычных. Их ремонт занимает больше времени.
- После восстановления все взрывоопасные детали (генераторы, бочки, копья, боезапасы), которые были взорваны до ремонта, больше не взрываются. Внешний вид восстановленных взрывных копий может отличаться от исходного.
- После ремонта количество снарядов вашего вооружения не восстанавливается.
- Восстановленные модули типа "Боезапас" больше не увеличивают количество боеприпасов вашего оружия.
- Восстановленные модули типа "Генератор" больше не дают дополнительные ед. энергии.
- Восстановленные топливные бочки и баки не приносят бензин даже при успешном завершении боя.
Внимание! В режиме "Эксперимент" из уничтоженных противников гарантированно выпадают боеприпасы.
За участие в новой миссии вы можете получить уникальные тематические наклейки:
- За участие в 5 боях в режиме "Эксперимент" — 2 редкие наклейки "Чиним с 2021".
- За участие в 10 боях в режиме "Эксперимент" — 2 редкие наклейки "Сервисный центр Пита".
- За участие в 20 боях в режиме "Эксперимент" — 2 редкие наклейки "Ремонтник на дежурстве".
Все наклейки выдаются только один раз.
Встречный бой
Изменена механика захвата базы:
- Шкала захвата нейтральной базы делится на 5 сегментов.
- Для победы необходимо захватить 3 из 5 сегментов шкалы.
- Уже захваченные сегменты шкалы невозможно отвоевать обратно.
- За каждый захваченный сегмент игроки, находящиеся в момент захвата на базе, получают очки опыта.
- Сегменты шкалы, захваченные не полностью, постепенно обнуляются, если на базе нет игроков.
Потасовки
- Добавлены две новые потасовки: "Большие злые огнеметы" и "Кабаний бой".
- На данный момент потасовки не включены в расписание. Они доступны только в "Своем бою", в рамках турниров и специальных событий.
Гонка
Добавлена новая гоночная трасса на карте "Гнев Хана". На данный момент трасса доступна только в режиме “Свой бой”.
Свой бой
В настройки режима добавлена опция "Общий чертеж". При ее выборе все участники будут ездить на бронемобиле владельца "Своего боя".
Вторжение
- Добавлены новые чертежи для рейдеров и левиафанов от разработчиков.
- Время на уничтожение волны врагов увеличено с 3 до 4 минут.
- Изменен состав групп рейдеров, противостоящих игрокам.
- Теперь для участия в режиме "Вторжение" необходимо собрать машину не менее, чем на 5000 ОМ.
Комментарий разработчиков: Изначально режим "Вторжение" задумывался как испытание для опытных игроков. В нем выжившие должны сталкиваться с действительно мощными левиафанами, состоящими из большого числа деталей и с множеством орудий. В реальности же сражения происходили на низкоОМных машинах против крайне маломощных левиафанов, что полностью противоречило смыслу режима. С повышением минимальных требований по ОМ к машине игрока возрастет и мощь подбираемых левиафанов, а успех во "Вторжении" будет зависеть от мастерства конструкторов и их слаженных командных действий.
Рейды
Доработан внешний вид рейдеров для рейдов легкой сложности.
Конструкционные детали
- Теперь с каждым новым уровнем престижа с фракцией Огнепоклонники игрок будет получать случайные конструкционные детали из следующего списка (до тех пор, пока все детали не будут выданы):
- "Катетер левый" и "Катетер правый" — по 3 шт. (все детали выдаются за один уровень престижа).
- "Пластырь слева" и "Пластырь справа" — по 1 шт. (обе детали выдаются за один уровень престижа).
- "Перевязка" — 2 шт. (обе детали выдаются за один уровень престижа).
- "Ампула" — 1 шт.
- "Пилюля" — 1 шт.
- Таким образом все конструкционные детали можно получить за 5 уровней престижа с фракцией Огнепоклонники.
- Внимание! Детали выдаются за каждый новый уровень престижа, полученный после обновления. Уровни престижа, полученные до обновления, в зачет не идут, и детали за них не выдаются.
- Если вы приобрели набор "Всадники апокалипсиса: Чума", то при повышении уровня престижа с фракцией Огнепоклонники дополнительные конструкционные детали выданы не будут.
Изменения в ОМ оружия и модулей
Теперь Очки Мощи орудий и аппаратуры разных редкостей считаются по следующей формуле:
ОМ = коэффициент редкости детали * количество потребляемой (или, в случае с генераторами, предоставляемой) энергии
Внимание! Если деталь не потребляет и не предоставляет энергии, то ОМ = коэффициенту редкости детали - 25%.
Коэффициенты редкости аппаратуры и оружия:
- "Базовая редкость": 50
- "Обычная" редкость: 85
- "Редкие" детали: 150
- "Эпическая" редкость: 235
- "Легендарная" редкость: 400
- "Реликтовая" редкость: 600
Таким образом, например, ОМ оружия легендарной редкости "Комбайн" будут равны:
400 * 4 = 1600 ОМ
ОМ редкого двигателя "Жесткач", не потребляющего энергию, будут равны 115 ОМ.
Комментарий разработчиков: Мы согласны с мнением большинства игроков о том, что необходимо по максимуму сократить число случаев, когда машина, состоящая целиком из, например, обычных и редких деталей, встречается в бою с машиной с легендарным и реликтовым вооружением. Обновленная система подсчета очков мощи оружия и аппаратуры позволит эффективнее разделять такие машины по разным очередям.
Оружие
Курсовая пушка "КП-18 Тайфун"
Урон пушки снижен на 11%
Комментарий разработчиков: Согласно последней статистике, "Тайфун" по своей эффективности превосходил все остальное реликтовое вооружение. Мы стремимся к тому, чтобы детали одной редкости были максимально близки друг к другу по этому показателю. Поэтому немного снижаем урон, наносимый этой пушкой.
Контактное орудие "Комбайн"
Изменена уникальная особенность орудия: "Наносит на 135% больше урона противникам под действием негативных эффектов, а также по нагретым деталям машины".
Комментарий разработчиков: Раньше "Комбайн" был одним из лидеров по эффективности среди легендарного оружия. Изменение уникальной особенности позволит вернуть его на один уровень с остальным оружием этой редкости.
Огнемет "Горыныч"
Прочность орудия увеличена на 16% (с 310 до 360 ед.)
Комментарий разработчиков: "Горыныч" находился среди наименее эффективного оружия легендарной редкости. Одна из причин этого крылась в том, что огнемет был крайне уязвим и поэтому часто отстреливался. Ранее мы уже улучшали характеристики "Горыныча", но этого оказалось недостаточно. Поэтому сейчас мы увеличиваем его прочность, чтобы улучшить выживаемость оружия в боях.
Огнемет "Светлячок"
Прочность орудия увеличена на 15% (с 470 до 540 ед.)
Комментарий разработчиков: Основная проблема "Светлячка" схожа с той, которую испытывал "Горыныч". Для оружия ближней дистанции с крупной моделью у него было недостаточно прочности. Из-за этого эффективно играть со "Светлячком" можно было, только если построить машину-"коробку". Его показатели среди всего реликтового вооружения оставляли желать лучшего, несмотря на последние балансные правки. Поэтому сейчас мы увеличиваем его прочность.
Движение
Изменена система обсчета физических параметров всех ходовых, кроме ховеров и механических ног. Это может привести к изменению центра масс некоторых бронемобилей.
Ховеры "Икар IV" и "Икар VII"
Доработано гашение инерции бронемобилей с ховерами. Теперь они сильнее гасят инерцию движения бронемобиля и не должны забираться вверх по практически отвесным препятствиям.
Аппаратура
Двигатель "Четкий"
Добавлены новые точки крепления.
- Теперь в оповещении о повышении уровня репутации с фракциями отображаются также режимы, которые становятся доступны игроку.
- Теперь при смене лидерства в группе во время ожидания боя, всей группе необходимо заново встать в очередь в бой.
- Во время предварительного просмотра НК в магазине можно включить или отключить отображение точек сварки.
- В интерфейс выставки добавлена кнопка "Отправить чертеж".
- На экран просмотра контейнеров, произведенных на станке, добавлена кнопка "Открыть".
- На экран просмотра деталей, произведенных на станке или полученных из контейнеров, добавлена кнопка "Использовать".
- Теперь на экране результатов боя количество нашивок, полученных за бой, и прогресс до получения новых нашивок отображается при наведении курсора на нашивку.
- Создана система адаптивной музыки специально для рейдов. Интенсивность музыкального сопровождения будет зависеть от накала игровых событий. Есть три варианта интенсивности музыкального трека, каждый из которых будет включаться в определенные моменты сражения.
- Обновлены звуки стрельбы пулеметов "Аспект" и "П-38 Егоза".
- Доработан звук стрельбы минигана "Жнец".
- Движение по подъемам и спускам стало сильнее влиять на изменение звука двигателя.
- Улучшен баланс звуков оружия в игре.
- Доработаны эффекты реверберации на локациях.
- Добавлены 3 новых музыкальных трека для экрана загрузки режимов.
- Добавлены новые звуковые эффекты для внутриигровых уведомлений.
- Обновлен внешний вид дробовика "Гром".
- Добавлены новые бронемобили для мобов.
- Доработан внешний вид некоторых объектов окружения на карте "Безымянная башня".
- Исправлена ошибка, из-за которой при приземлении после прыжка с возвышенности машина могла застрять в земле.
- Скорректировано положение иконок с оружием на экране наблюдателя.
- Исправлены точки появления на карте "Старый город" в рейде "Война за огонь".
- Исправлена ошибка, при которой снаряды "АГС-55 Импульс" не наносили урона, когда взрывались рядом с противником.
- Исправлена ошибка, при которой машины рейдеров могли появляться внутри машин главарей на карте "Терминал-45" и в рейде "Стальная колыбель".
- Исправлена ошибка, при которой показатель прочности левиафана во "Вторжении" перекрывал сообщение о его появлении.
- Исправлены некорректно работающие счетчики нашивок "Небесный капитан ", "Сквозь защиту" и "Обрубить концы".
- Исправлена ошибка, при которой машины рейдеров на карте "Терминал-45" могли появляться друг в друге.
- Исправлено смещение иконок режимов на карте мира.
- Исправлена ошибка, связанная с активной областью кнопки "В бой".
- Исправлено неверное расположение кабины "Спринтер" в дереве технологий.
- Исправлена ошибка с разными моделями коллизии минигана "Жнец" с примененным НК "Рокот" и без него.
- Исправлено некорректное отображение местоположения игрока на миникарте "Кладбища кораблей".
- Исправлено некорректное расположение одной из точек появления на карте "Крепость".
- Скорректирована область поражения "Комбайна". Теперь орудие не наносит урона, если контакт происходит не с его лезвиями.
- Исправлена ошибка, при которой рейдеры на карте "Затерянный берег" могли появляться в недоступном для игроков месте.
- Исправлена ошибка, из-за которой была возможность забраться на мост на карте "Кратер".
- Исправлен и доработан ряд текстов и описаний.
- Исправлена ошибка, при которой дроны и турели игроков могли продолжать атаковать основания уже уничтоженных вражеских турелей.
- Исправлены модели некоторых объектов окружения на карте "Безымянная башня", приводившие к появлению "невидимых стен" рядом с ними.
- Исправлена ошибка, при которой рейдеры на карте "Мертвое шоссе" могли попадать внутрь скал.
- Исправлена ошибка, при которой помощь при переворачивании показывалась не только союзной команде, но и вражеской.
Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
Небольшое обновление, 23.09.2019
Повышена стабильность клиента.