Изменения и нововведения, над которыми ведется работа. Специальный тестовый сервер
Привет всем выжившим! Обновление 0.10.80 запланировано уже на следующую неделю, а это значит, что пришло время опробовать основные изменения на специальном тестовом сервере. Что нас ждет на этот раз?
Обращаем ваше внимание на то, что все описанные в данном блоге изменения и нововведения являются предварительными и еще могут быть изменены перед окончательным появлением на игровых серверах.
Новые потасовки и карта «Химический завод»
Проанализировав отзывы игроков после массового тестирования мы внесли некоторые небольшие доработки как в потасовки «Кабаний бой» и «Большие злые огнеметы», так и во внешний вид новой карты. Заходите, оценивайте финальный (почти) вид режимов и карты и делитесь вашим мнением в специальной теме. Кстати о режимах: в ротацию потасовки «Гонка» добавлена новая гоночная трасса на карте «Гнев Хана». Оценить ее и подготовиться к заездам можно через «Свой бой».
Изменения в ОМ оружия и модулей
Теперь показатель ОМ орудий и аппаратуры различных редкостей считается по следующей формуле:
ОМ = коэффициент редкости детали * количество потребляемой (или, в случае с генераторами, предоставляемой) энергии.
Внимание! Если деталь не потребляет энергии, то ОМ = коэффициенту редкости детали.
Коэффициенты редкости аппаратуры и оружия:
- «Базовая редкость»: 50
- «Обычная» редкость: 85
- «Редкие» детали: 150
- «Эпическая» редкость: 235
- «Легендарная» редкость: 400
- «Реликтовая» редкость: 600
Таким образом, например, ОМ орудия легендарной редкости «Комбайн» будет равен: 400 * 4 = 1600 ОМ. ОМ «редкого» двигателя «Жесткач», не потребляющего энергию, будет равен 150 ОМ.
Комментарий разработчиков: Мы согласны с мнением большинства игроков, что необходимо по максимуму сократить количество случаев, когда машина, состоящая целиком из, например, «обычных» и «редких» деталей встречается в бою с машиной с «легендарным» и «реликтовым» вооружением. Обновленная система подсчета очков мощи орудий и аппаратуры позволит эффективнее разделять такие машины по разным очередям. Предлагаем вам протестировать текущий вариант и поделиться своими мыслями по возможным доработкам в специальной теме.
Оружие
Курсовая пушка «КП-18 Тайфун»
Урон пушки снижен на 11%
Комментарий разработчиков: Согласно последним показателям статистики, «Тайфун» по своей эффективности превосходит все остальное реликтовое вооружение. Мы стремимся к тому, что детали одной редкости были максимально близки друг к другу по этому показателю. Поэтому мы немного снижаем урон, наносимый этой пушкой.
Контактное орудие «Комбайн»
Изменена уникальная особенность орудия: «Наносит на 135% больше урона противникам под действием негативных эффектов, а также по нагретым деталям машины».
Комментарий разработчиков: На данный момент «Комбайн» является одним из лидеров по эффективности среди «легендарных» орудий. Изменение его уникальной особенности позволит вернуть Комбайн на один уровень с остальными орудиями этой редкости.
Огнемет «Горыныч»
Прочность орудия увеличена на 16% (с 310 до 360 ед.)
Комментарий разработчиков: Сейчас «Горыныч» - одно из наименее эффективных орудий «легендарной» редкости. Одна из причин этого кроется в том, что огнемет крайне уязвим и является одним из лидеров по условному показателю отстреливаемости среди «легендарных» орудий. Ранее мы уже улучшали характеристики «Горыныча», но их оказалось недостаточно. Мы увеличиваем его прочность, чтобы добиться должной выживаемости орудия в боях.
Огнемет «Светлячок»
Прочность орудия увеличена на 15% (с 470 до 540 ед.)
Комментарий разработчиков: Основная проблема «Светлячка» схожа с той, которую испытывает «Горыныч». Для оружия ближней дистанции с крупной моделью у него недостаточно прочности. В итоге добиться эффективной игры со «Светлячком» можно только с помощью машин-«коробок». Показатели «Светлячка» среди всего реликтового вооружения оставляют желать лучшего, несмотря на последние балансные правки по этому орудию. Поэтому мы увеличиваем его прочность.
Движение
Ховеры «Икар IV» и «Икар VII»
Доработаны изменения по гашению инерции бронемобилей с ховерами. Теперь ховеры сильнее гасят инерцию движения бронемобиля и не должны забираться по практически отвесным препятствиям вверх.
Помимо вышеперечисленного в ближайшем обновлении мы планируем внести ряд доработок по интерфейсу, обновить звуки стрельбы пулеметов «Аспект» и «П-38 Егоза», изменить механику захвата базы в PvP-сценарии «Встречный бой» и исправить ряд известных ошибок.
Как попасть на тестовый сервер?
Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.
- Создайте новую папку для игры на жестком диске.
- Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
- Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
- После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
- На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях).
- После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «Esc» и выбрать «Копировать данные аккаунта».
- Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
- Пятница, 6 сентября 2019 года: с 17:00 до 22:00 (время по МСК)
- Суббота, 7 сентября 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
- Воскресенье, 8 сентября 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
- Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).
После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).
Обо всех ошибках, найденных на тестовом сервере, вы можете сообщить здесь.