Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Изменения и нововведения, над которыми ведется работа. Специальный тестовый сервер

Привет всем выжившим! Обновление 0.10.80 запланировано уже на следующую неделю, а это значит, что пришло время опробовать основные изменения на специальном тестовом сервере. Что нас ждет на этот раз?

Обращаем ваше внимание на то, что все описанные в данном блоге изменения и нововведения являются предварительными и еще могут быть изменены перед окончательным появлением на игровых серверах.

Новые потасовки и карта «Химический завод»

Проанализировав отзывы игроков после массового тестирования мы внесли некоторые небольшие доработки как в потасовки «Кабаний бой» и «Большие злые огнеметы», так и во внешний вид новой карты. Заходите, оценивайте финальный (почти) вид режимов и карты и делитесь вашим мнением в специальной теме. Кстати о режимах: в ротацию потасовки «Гонка» добавлена новая гоночная трасса на карте «Гнев Хана». Оценить ее и подготовиться к заездам можно через «Свой бой».

Изменения в ОМ оружия и модулей

Теперь показатель ОМ орудий и аппаратуры различных редкостей считается по следующей формуле:

ОМ = коэффициент редкости детали * количество потребляемой (или, в случае с генераторами, предоставляемой) энергии.

Внимание! Если деталь не потребляет энергии, то ОМ = коэффициенту редкости детали.

Коэффициенты редкости аппаратуры и оружия:

  • «Базовая редкость»: 50
  • «Обычная» редкость: 85
  • «Редкие» детали: 150
  • «Эпическая» редкость: 235
  • «Легендарная» редкость: 400
  • «Реликтовая» редкость: 600

Таким образом, например, ОМ орудия легендарной редкости «Комбайн» будет равен: 400 * 4 = 1600 ОМ. ОМ «редкого» двигателя «Жесткач», не потребляющего энергию, будет равен 150 ОМ.

Комментарий разработчиков: Мы согласны с мнением большинства игроков, что необходимо по максимуму сократить количество случаев, когда машина, состоящая целиком из, например, «обычных» и «редких» деталей встречается в бою с машиной с «легендарным» и «реликтовым» вооружением. Обновленная система подсчета очков мощи орудий и аппаратуры позволит эффективнее разделять такие машины по разным очередям. Предлагаем вам протестировать текущий вариант и поделиться своими мыслями по возможным доработкам в специальной теме.

Оружие

Курсовая пушка «КП-18 Тайфун»

Урон пушки снижен на 11%

Комментарий разработчиков: Согласно последним показателям статистики, «Тайфун» по своей эффективности превосходит все остальное реликтовое вооружение. Мы стремимся к тому, что детали одной редкости были максимально близки друг к другу по этому показателю. Поэтому мы немного снижаем урон, наносимый этой пушкой.

Контактное орудие «Комбайн»

Изменена уникальная особенность орудия: «Наносит на 135% больше урона противникам под действием негативных эффектов, а также по нагретым деталям машины».

Комментарий разработчиков: На данный момент «Комбайн» является одним из лидеров по эффективности среди «легендарных» орудий. Изменение его уникальной особенности позволит вернуть Комбайн на один уровень с остальными орудиями этой редкости.

Огнемет «Горыныч»

Прочность орудия увеличена на 16% (с 310 до 360 ед.)

Комментарий разработчиков: Сейчас «Горыныч» - одно из наименее эффективных орудий «легендарной» редкости. Одна из причин этого кроется в том, что огнемет крайне уязвим и является одним из лидеров по условному показателю отстреливаемости среди «легендарных» орудий. Ранее мы уже улучшали характеристики «Горыныча», но их оказалось недостаточно. Мы увеличиваем его прочность, чтобы добиться должной выживаемости орудия в боях.

Огнемет «Светлячок»

Прочность орудия увеличена на 15% (с 470 до 540 ед.)

Комментарий разработчиков: Основная проблема «Светлячка» схожа с той, которую испытывает «Горыныч». Для оружия ближней дистанции с крупной моделью у него недостаточно прочности. В итоге добиться эффективной игры со «Светлячком» можно только с помощью машин-«коробок». Показатели «Светлячка» среди всего реликтового вооружения оставляют желать лучшего, несмотря на последние балансные правки по этому орудию. Поэтому мы увеличиваем его прочность.

Движение

Ховеры «Икар IV» и «Икар VII»

Доработаны изменения по гашению инерции бронемобилей с ховерами. Теперь ховеры сильнее гасят инерцию движения бронемобиля и не должны забираться по практически отвесным препятствиям вверх.

Помимо вышеперечисленного в ближайшем обновлении мы планируем внести ряд доработок по интерфейсу, обновить звуки стрельбы пулеметов «Аспект» и «П-38 Егоза», изменить механику захвата базы в PvP-сценарии «Встречный бой» и исправить ряд известных ошибок.

Как попасть на тестовый сервер?

Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.

  • Создайте новую папку для игры на жестком диске.
  • Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
  • Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
  • После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях). 
  • После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «Esc» и выбрать «Копировать данные аккаунта».
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
    • Пятница, 6 сентября 2019 года: с 17:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 7 сентября 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 8 сентября 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).

Обо всех ошибках, найденных на тестовом сервере, вы можете сообщить здесь.

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.


Обсудить

VK.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

6 сентября 2019
Новости