[PS4] Crossout 1.66. Кубок Пустошей
Стальной чемпионат возвращается в Пустоши с новыми уникальными наградами! В обновлении 1.66 мы также внесли множество важных изменений, влияющих на первый опыт и обучение новых игроков, добавили новую карту для PvP-сражений, доработали режим "Вторжение" и внесли необходимые балансные правки.
Стальной чемпионат в Crossout!
Внимание! Событие продлится до 29 августа, 23:59 по МСК!
Футбольный чемпионат Crossout выходит на новый уровень! Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперед!
Никаких озлобленных одиночек — только командная игра. Никаких убийств — оставим пресловутое насилие Крысиному королю и его говорящим обезьянам, серьезные парни играют по серьезным правилам. И пусть все будет солидных размеров: огромное поле и огромный шар, собранный из стальных полос и арматурных прутьев. Азарт и накал страстей — как в лучшие дни старого мира!
Основные условия режима:
- Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды.
- Матч проходит в формате "3 на 3".
- Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников.
- В случае, если команда оторвалась от соперников на 5 забитых мячей, матч автоматически завершается победой для этой команды.
- В случае ничьей в основное время назначается овертайм:
- Соберите все свои силы и играйте как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одну из команд.
- Овертайм длится 5 минут.
- Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, матч завершается ничьей.
- Игроки не могут уничтожить друг друга.
- Участие в потасовке идет в зачет выполнения задания на 9 успешных боев в потасовках.
- Победа в каждом матче приносит игроку очки, от количества которых зависит его место в рейтинговой таблице и в одной из рейтинговых лиг.
- Поражение в каждом сражении приводит к потере определенного количества очков рейтинга.
- Переход в каждую лигу уровнем выше открывает новые уникальные награды.
- Кроме того, участники битвы получают репутацию и металлолом по итогам каждого матча.
Список лиг и соответствующих им наград (по порядку повышения уровня лиги):
- Жесть (100–199 очков рейтинга). Награда — уникальный тематический фон для вашего баннера.
- Медь (200–399 очков рейтинга). Награда — уникальная редкая краска "Свежая зелень".
- Железо (400–599 очков рейтинга). Награда — уникальный тематический фон для вашего баннера.
- Бронза (600–799 очков рейтинга). Награда — уникальная редкая краска "Красная поляна".
- Серебро (800–1199 очков рейтинга). Награда — уникальный редкий декор "Ржавая корзина".
- Золото (1200–1499 очков рейтинга). Награда — уникальный НК "Формула У" для гоночного колеса.
- Палладий (1500–1699 очков рейтинга). Награда — уникальный эпический декор "Боббл-мяч".
- Платина (1700–1999 очков рейтинга). Награда — уникальный эпический декор "Стальной трофей".
- Алмаз (2000+ очков рейтинга). Награда — уникальный эпический декор "Фан-утка".
Кроме того, все участники смогут получить новые тематические наклейки за количество побед в потасовке:
- За 1 победу — редкая наклейка "Файер-шоу".
- За 3 победы — редкая наклейка "Боевой фанат".
- За 5 побед — редкая наклейка "Перекрестный огонь".
- За 8 побед — редкая наклейка "Бойцовский кубок".
- За 10 побед — редкая наклейка "Клепаный мяч".
Напоминаем вам, что выход из рейтинговых потасовок до их завершения запрещен. В случае нарушения этого правила вы можете быть временно заблокированы в режиме "Стальной чемпионат". Каждое повторное нарушение будет увеличивать срок блокировки.
Набор "Третий тайм"
Внимание! Набор является временным. Вы можете приобрести его с 23 июля по 20 августа, 23:59 по МСК.
Не упустите шанс присоединиться к армии поклонников футбола в Пустошах и стать обладателем уникального бронемобиля "Фургон болельщика"!
В состав набора входят:
- Уникальный бронемобиль "Фургон болельщика".
- Уникальный гудок легендарной редкости "Вувузела".
- Уникальный декор легендарной редкости: файер "Синяк" и файер "Фингал".
- Уникальный портрет героя "Гектор".
- Уникальные наклейки реликтовой редкости "Мяч в игре".
- Баллончик с уникальной краской реликтовой редкости "На чемпионат!".
- Увеличение количества используемых деталей до 40.
- 500 внутриигровых монет.
Новая карта "Кратер"
Неподалеку от Могильника был обнаружен кратер диаметром около 500 метров. Поверхность покрыта песком, что нехарактерно для этой местности. В центре кратера обнаружен космический шаттл, но диаметр воронки слишком велик для такого объекта. Вероятно, он образовался значительно раньше и по причинам, не связанным с падением корабля.
Карта представляет собой открытую местность, главным плюсом которой является хорошая видимость из любой точки локации. Основной ориентир — кратер, занимающий большой процент карты. Мост на окраине помогает в навигации, также это удобное место для маневра под ним и между колоннами. Центральная зона — самая открытая часть "Кратера". Внутри нее находится точка захвата. В центре расположена техника Скитальцев, которую можно использовать в качестве укрытий во время захвата точки.
Другое
- Улучшен рельеф на картах "Безымянная башня" и "Крепость".
- На карты "Сломанная стрела" и "Кладбище кораблей" добавлены новые объекты окружения.
- Обновлена локация "Ущелье El Diablo".
- Обновлена локация "Затерянный берег".
Переработка механик, влияющих на первый опыт и обучение новых игроков
- Добавлена новая средняя кабина обычной редкости — "Спринтер".
- Фракция: Механики.
- Можно произвести на "Верстаке Механиков".
- ОМ: 250.
- Макс. скор. кабины: 90 км/ч.
- Грузоподъемность: 2800 кг.
- Предельная масса: 6000 кг.
- Дает энергии: 8 ед.
- Прочность: 220 ед.
- Масса: 350 кг.
- Доработана стартовая цепочка заданий, а также порядок получения и количество получаемых конструкционных деталей. У высокоуровневых игроков дополнительные детали появятся на складе автоматически.
- Теперь рынок становится доступен только при достижении 8 уровня репутации с фракцией Механики.
- Если ваш текущий уровень репутации ниже 8 и до изменения механики вы успели выставить товары на продажу, они вернутся на склад, как только истечет срок их нахождения на рынке.
- С 8 уровня фракции Механики на рынке отображаются только те детали, которые игрок может произвести / использовать на текущем уровне.
- Покупка / продажа / производство деталей, открывающихся на более высоких уровнях, невозможны.
- Приобретение набора с высокоуровневыми деталями дает возможность их использовать, но торговать ими по-прежнему нельзя до достижения необходимого уровня репутации.
- Детали эпической редкости становятся доступны на 10 уровне фракции Механики. Детали легендарной редкости — на 14. Исключения: декор, краски, наклейки и другие сущности, производство / использование которых не ограничено текущим уровнем игрока.
- Убраны миссии "За кабиной!", "За дробовиком!", "За пулеметом!", "За пушкой!" и "За колесами!".
- Вместо вышеперечисленных миссий добавлена миссия "За металлоломом!".
- Детали обычной редкости из вырезанных миссий можно будет произвести на Верстаке Механиков.
- Количество металлолома, получаемое после каждого боя, было увеличено.
- Расширены лимиты на максимальное число деталей машины по мере получения новых уровней репутации. Сравнение с лимитами, которые были на тех же уровнях репутации до обновления:
- 3 уровень (здесь и далее фракция Механики): новый лимит — 29 деталей (вместо 25 до обновления).
- 5 уровень: новый лимит — 37 деталей (вместо 30 до обновления).
- 7 уровень: новый лимит — 44 детали (вместо 35 до обновления).
- 10 уровень: новый лимит — 50 деталей (вместо 40 до обновления).
- 13 уровень: новый лимит — 56 деталей (вместо 45 до обновления).
- 16 уровень: новый лимит — 62 детали (вместо 50 до обновления).
- 19 уровень: новый лимит — 68 деталей (вместо 56 до обновления).
- 22 уровень: новый лимит — 74 детали (вместо 62 до обновления).
- 25 уровень: новый лимит — 80 деталей (вместо 68 до обновления).
- Изменен набор ежедневных заданий. Теперь игрокам доступны следующие задания:
- Принять участие в 1 миссии или рейде (вместо задания на ежедневный вход в игру).
- Заработать 2 победы в миссиях.
- Заработать 3 победы в миссиях (становится доступно только после выполнения предыдущего задания).
- Заработать 1 победу в рейдах.
- Заработать 2 победы в рейдах (становится доступно только после выполнения предыдущего задания).
- Заработать 2 победы с определенным оружием.
- Заработать 3 победы с определенным оружием (становится доступно только после выполнения предыдущего задания).
- Совершить операцию на рынке.
- Выполнить 3 ежедневных задания.
- Выполнить 5 ежедневных заданий (становится доступно только после выполнения предыдущего задания).
- Общее количество получаемого металлолома за выполнение всех заданий остается прежним.
- Новые ежедневные задания вступят в силу с 26 июля.
- В связи с увеличением количества ежедневных заданий, изменено еженедельное задание. Теперь необходимо выполнить 42 ежедневных задания за неделю (вместо прежних 25).
- Доработаны некоторые фракционные чертежи.
- Теперь выставка, автосборка машин, улучшение деталей, напарники и обмен значков Механиков становятся доступны постепенно вплоть до 10 уровня репутации с фракцией Механики.
- Теперь "Клановые бои" и вступление в клан становятся доступны с 10 уровня фракции Механики.
- Теперь по достижению 7 и 10 уровня репутации с фракцией Механики, а также на 3 уровне репутации с остальными фракциями, игроку выдается специальный купон, за который можно без платы за аренду станка произвести 1 редкую деталь на станке этой фракции.
- Время производства редких деталей на станках снижено до 15 минут.
- Теперь детали обычной редкости производятся на станках мгновенно.
- Теперь при переходе на каждый новый уровень репутации с фракцией Механики (вплоть до 30) запас бензина в баке автоматически восполняется до максимума.
- Добавлен новый портрет героя "Ванда", доступный с 1 уровня репутации с фракцией Механики. Все игроки, чей текущий уровень выше 1, автоматически получат этот портрет в свою коллекцию в течение дня.
Новая механика работы НК
С обновлением 1.66 мы меняем механику работы наборов для смены внешнего вида (НК).
- Теперь один НК можно применить к неограниченному числу деталей, чей внешний вид он меняет.
- На складе НК можно в любой момент бесплатно "снять" с детали.
- Применять НК можно как к постоянным деталям, так и ко временным.
- Для компенсации "лишних" НК, которые могут быть у вас на складе, мы вводим возможность их обмена.
- Все повторяющиеся НК на вашем складе заменены на специальные контейнеры.
- При открытии контейнера вам будет предложено выбрать другой НК той же редкости или внутриигровые монеты.
- Количество монет, предлагаемое в том или ином случае, зависит от редкости НК и его доступности в магазине.
- Игрок получает большее количество монет при обмене тех НК, которые когда-либо продавались во внутриигровом магазине.
- После успешного обмена контейнер исчезает со склада.
- Обратите внимание на то, что НК, полученные в качестве награды за турниры и другие конкурсы выдавались сразу по несколько штук за победу и обмену не подлежат.
- Если у вас не произошло замены дублирующего НК на контейнер - обратитесь, пожалуйста, в техподдержку.
Теперь “Свой бой” доступен всем!
- Режим “Свой бой” позволяет каждому игроку собрать команды и начать сражение в рейдах, миссиях и потасовках.
- Чтобы приступить к созданию своего боя необходимо на экране гаража нажать кнопку "В бой", затем зайти во вкладку "Свой бой" и нажать “Создать игру”.
- Владелец лобби может выбрать:
- Тип боя (миссии, рейды, потасовки)
- Сценарий сражения (миссии).
- Режим игры (рейды и потасовки).
- Карту из списка тех, которые доступны для того или иного сценария или режима.
- В миссиях, в условиях нехватки игроков в командах или из каких-либо других соображений, владелец может доукомплектовать команды рейдерами.
- Владелец лобби также может добавить игроков в качестве наблюдателей.
- Для того, чтобы пригласить игрока и добавить его в одну из команд или список наблюдателей, владельцу необходимо:
- Нажать кнопку “Пригласить”.
- В поле “Поиск по имени” ввести никнейм игрока (или выбрать игрока из списка друзей).
- С помощью опции “Выбери команду” определить команду для игрока.
- Нажать кнопку “Добавить”.
- Для запуска сражения владельцу необходимо нажать кнопку “Начать”.
- Для выхода из “Своего боя” необходимо нажать кнопку “Покинуть”.
- Обратите внимание на то, что сражения в режиме “Свой бой” не приносят каких-либо наград участникам, вне зависимости от их исхода! Сражения также не учитываются в прогрессах выполнения ежедневных и еженедельных заданий, получения нашивок, выполнения заданий во время внутриигровых событий и т.д.
Потасовки
- В ротацию потасовки "Каждый сам за себя" добавлены карты: "Гнев Хана", "Песчаный залив", "Крепость", "Старый город", "ТЭЦ", "Песчаная долина" и "Безымянная башня".
- В ротацию потасовки "Большие черные скорпионы" добавлены карты: "Станция «Контроль-17»", "Каньон основателей" и "Песчаная долина".
- Теперь если игрок побеждает в "Гонке" на машине с установленной топливной бочкой / баком и выходит из режима до его окончания, он получает бензин.
Бедлам
В ротацию режима добавлены карты: "Рок-Сити", "Безымянная башня" и "Мост".
Вторжение
- Вышка во "Вторжении" заменена тремя вышками, объединенными общим запасом прочности. Уничтожение одной из вышек снизит общий запас прочности на треть. Теперь у игроков появляется больше шансов на успешное завершение режима даже при появлении в нем левиафанов со взрывными копьями.
- Теперь после уничтожения каждого противника в режиме появляются патроны / снаряды для восполнения боезапаса.
Рейды
"Прорыв периметра"
- Прочность груза снижена на всех уровнях сложности рейда:
- "Легко" — на 33%.
- "Средне" — на 25%.
- "Сложно" — на 20%.
- Изменены точки появления рейдеров на локации.
"Последний конвой" и "Угнать за пару минут"
На уровне сложности "Средне" прочность фуры снижена на 9%.
"Похищение данных"
- Уровень сложности "Средне": прочность вышки снижена на 25%.
- Уровень сложности: "Сложно": прочность вышки снижена на 20%.
"Стальная колыбель"
- Прочность главарей снижена на 20%.
- Урон, наносимый главарями, увеличен в 1,5 раза.
Клановые бои
- Сокращена длительность стартового ролика. Теперь игроку не показываются участники его команды.
- Теперь очки начисляются за результативные действия в овертаймах.
Кабины
"Призрак"
- Мощность кабины увеличена на 7%.
- Грузоподъемность увеличена на 9% (с 5500 до 6000 кг).
- Предельная масса увеличена на 9% (с 11000 до 12000 кг).
Комментарий разработчиков: Это не секрет, что среди средних кабин есть те, которые по своим параметрам ближе к легким и те, которые ближе к тяжелым кабинам. Данными правками мы хотели сместить "Призрака" в сторону более тяжелых кабин, способных переносить больше деталей. Мы будем следить за тем, как изменения отразятся на эффективности "Призрака" и в случае необходимости внесем дополнительные правки.
"Вой"
- Теперь урон от действия уникальной особенности увеличивается, если в радиусе 30 м есть враги (ранее — 20 м).
- Максимальный бонус урона снижен с 25% до 20%.
Комментарий разработчиков: Текущая ситуация такова, что уникальную особенность кабины из-за недостаточного радиуса ее действия сложно реализовать с таким оружием ближнего боя как, например, дробовики. Мы хотели облегчить использование уникальной особенности для владельцев "Воя" и дробовиков, поэтому увеличиваем радиус ее действия. Это изменение потребует небольшого снижения бонусного урона для компенсации возросшей эффективности.
Оружие
Револьвер "Корво"
- Дальность стрельбы увеличена на 20%.
- Точность увеличена на 10%.
Комментарий разработчиков: Изменения прошлого обновления положительно сказались на револьвере, но статистика показывает, что ему нужны дополнительные улучшения. Повышение точности и дальности стрельбы положительно скажется на оружии, и оно будет больше соответствовать своей роли точного револьвера.
Плазменная пушка "Квазар"
Изменена физическая модель орудия.
Комментарий разработчиков: Это первое подобное изменение, которое в дальнейшем планируется ввести и для ряда других поворотных орудий. Физическая модель пушки стала меньше, и теперь при повороте она корректно следует за поворотом ствола и визуальной модели самого оружия.
Миниган "Арбитр"
Теперь максимальный бонус к урону от уникальной особенности минигана набирается за 7 сек. (ранее — 10 сек.).
Комментарий разработчиков: При текущих настройках максимальную выгоду от уникальной особенности "Арбитра" довольно сложно получить. Максимальное увеличение урона набирается медленно и требует от игрока незаурядного опыта и выбора правильной позиции. Изменение упростит эту задачу и повысит эффективность минигана. Но по-прежнему стоит помнить, что "Арбитр" — оружие не для передовой. Грамотный выбор позиции в командном сражении — один из залогов успеха игры с миниганами.
Миниган "Жнец"
Прочность оружия увеличена на 15% (с 450 до 520 ед.).
Комментарий разработчиков: Предыдущее увеличение прочности минигана повысило эффективность оружия в боях, но его выживаемость в среднестатистическом бое по-прежнему не соответствует нашим ожиданиям. Дополнительная прочность должна решить эту проблему.
Дробовик "Молотобой"
Изменена уникальная особенность оружия. Теперь она выглядит так: "Каждые 100 м, пройденные машиной, дают 1 заряд, который тратится при выстреле и гарантированно отключает вращение оружия врага на 0,5 с. Максимум 1 заряд."
Комментарий разработчиков: Игра с дробовиками в нашем понимании — это постоянное движение и маневрирование в непосредственной близости от врага. Учитывая это, мы переработали уникальную особенность "Молотобоя". Теперь игроки могут накапливать заряды прямо в бою и продолжать контролировать противника. Ранее это было затруднительно из-за большого расстояния, которое приходилось проехать для получения нового заряда.
Плазменная пушка "Пульсар"
Время перезарядки увеличено на 11% (с 4,5 до 5 сек.).
Комментарий разработчиков: Комбинация высокого урона и неплохой прочности привела к тому, что эффективность "Пульсара" выше, чем у другого легендарного оружия. Незначительное увеличение времени перезарядки снизит общий урон, наносимый машиной с "Пульсарами" в бою, и позволит сбалансировать пушку относительно другого оружия той же редкости.
Декор
Теперь весь неторгуемый декор не будет занимать место на складе. Изменение касается уже полученного и нового декора.
В описания таких деталей, а также других предметов, которые не занимают место на складе, добавлена соответствующая информация.
Аппаратура
Прицел “Нейтрино”
Минимальное приближение прицела увеличено на 8%.
- Добавлены внутриигровые опросы.
- При первом запуске Crossout после обновления игрокам будет предложено принять участие в опросах для повышения качества игры и обратной связи с командой разработчиков.
- Если вы отказались от участия в опросах/приняли предложение, а затем изменили свое решение, функцию можно включить/отключить в меню (Настройки — Общие — Игра — Включить опросы).
- Обновлено отображение текущей прочности бронемобиля.
- В описания прицелов добавлена информация о кратности увеличения.
- При каждом выходе из режима "Приключение" игроку теперь показывается экран результатов и текущий прогресс в режиме.
- На складе обновлены иконки для деталей, которые используются на данный момент.
- Обновлен ряд мелких элементов интерфейса.
- Лидер группы будет видеть в уведомлении ник конкретного игрока, который на данный момент не может выйти в бой.
- Добавлены новые звуковые эффекты для объектов окружения на локации "Ущелье El Diablo".
- Все звуки пулеметов в игре переведены на новую систему. Звук пулеметов больше не один предзаписанный луп. Каждый выстрел формируется из отдельных звуковых файлов. Это дает больше вариативности и уменьшает вероятность появления звуковых артефактов.
- Добавлена возможность отключить эффект оглушения (Настройки — Аудио — Эффект оглушения).
- Добавлена возможность отключить воспроизведение всех звуков в игре.
- Добавлена возможность ограничения числа одновременно воспроизводимых звуков.
- Обновлен звук стрельбы минигана "Жнец".
- Обновлен звук стрельбы минигана "ПУ13 Уравнитель".
- Доработана модель кабины "Вой".
- Доработан внешний вид огненных луж.
- Доработаны эффекты полета снарядов и пуль у следующего оружия: "Спектр-2", "ЗИС-34 Толстяк", "Жнец", "Мандрагора" и всех автоматических пушек.
- Исправлена ошибка, при которой попадание снаряда пушки "ЗИС-46 Мамонт" в декор засчитывалось как промах.
- Исправлена ошибка с некорректной коллизией объектов окружения на карте "Безымянная башня".
- Исправлены застревания в некоторых объектах окружения на карте "Рок-Сити".
- Исправлена ошибка, при которой в начале задания "Срочная доставка" в режиме "Приключение" машины на шнеках могли застрять в ландшафте локации.
- Исправлены ошибки с отрисовкой объектов окружения и их некорректным расположением на картах: "Фабрика", "Старый город", "Каньон основателей".
- Исправлены невидимые стены на карте "Чертовы рудники".
- Обновлена мини-карта локации "Каньон основателей".
- Исправлен ряд ошибок, связанных с некорректными местами появления мобов на картах.
- Доработан и исправлен ряд текстов и описаний.
- Исправлена ошибка, при которой можно было выйти в бой на машине с превышенным показателем предельной массы.
- Исправлено некорректное отображение клановых тегов.
- Исправлено некорректное поведение мобов в режиме "Приключение".
- Скорректирована точность башенной пушки "Слон" в окне характеристик оружия.
- Исправлена ошибка, связанная с отсутствием звуков езды в ряде игровых роликов.
- Исправлена ошибка, из-за которой "Окулус" неверно отображал местонахождения невидимых игроков в режиме наблюдателя.
- Исправлена ошибка, при которой турели, дроны и автоматическое оружие "Кавказ" могли не реагировать на объекты окружения в режиме "Приключение".
- Исправлена ошибка, при которой звук завершения работы голограммы "Живоглот" проигрывался после ее отстрела.
- Исправлена ошибка, при которой улучшение перезарядки у дробовика "Нидхегг" не работало в движении.
- Исправлены нерабочие ссылки на левиафанов с выставки.
- Исправлена ошибка, при которой нашивка "Удар в спину" выдавалась за уничтожение дронов.
Внимание!
После анализа результатов последнего массового тестирования некоторые правки переносятся на будущие обновления:
- Мы не отказываемся от изменения по “Скорпиону”, за счет которого он перестанет наносить 100% урона по простреливаемым деталям. Правку по-прежнему планируем добавить в игру, но параллельно хотим доработать физическую модель оружия и сделать ее меньше (по примеру пушки “Квазар”). Нам не хотелось бы вносить эти изменения отдельно друг от друга, поэтому ждем их в одном из ближайших обновлений.
- Изменение инерции ховеров также не отменено, но требует доработки. Нам бы хотелось добиться корректного поведения машин на ховерах, при котором они смогут забираться по наклонным поверхностям не за счет инерции, а за счет тяги (как машины с колесами) и, в то же время, не смогут забираться в места на картах, которые недоступны другим ходовым.