Изменения и нововведения, над которыми ведется работа. Специальный тестовый сервер
Выжившие!
Подготовка к будущему обновлению 0.10.70 идет полным ходом, а само обновление запланировано на следующую неделю. Это означает, что пришло время ознакомиться со всеми основными изменениями и нововведениями, которые могут попасть в игру, а также протестировать их на специальном сервере!
Стальной чемпионат возвращается!
Какое лето в пустошах обходится без уже традиционного чемпионата по постапокалиптическому футболу? Готовьтесь к рейтинговым лигам, напряженным матчам и новым уникальным наградам, среди которых замечены фоны для баннеров, декор, краски и пробный НК для колес!
Переработка механик, влияющих на первый опыт и обучение новых игроков
- С обновлением мы планируем существенно переработать внутриигровую систему обучения новых игроков, их стартовую прогрессию, лимиты на установку определенного количества деталей.
- Планируется изменить набор ежедневных заданий. Общее количество получаемого металлолома не изменится, но обновленный формат облегчит процесс адаптации игроков в новом для них мире.
- Планируется отказаться от миссий: “За кабиной!”, “За дробовиком!”, “За пулеметом!”, “За пушкой!” и “За колесами!”
- Вместо вышеперечисленных миссий добавится миссия “За металлоломом!”
- Детали обычной редкости из упраздненных миссий можно будет произвести на фракционном станке.
- Ряд внутриигровых механик будут открываться игроку постепенно, по мере повышения их уровня репутации с фракцией “Механики”. Среди них:
- Рынок
- Напарники
- Улучшение деталей
- Клановые бои
- Автосборка
- Получение и обмен значков Механиков.
- При достижении определенных уровней репутации с фракциями игрок будет получать возможность бесплатной аренды “редких” станков для производства одной детали.
Новая механика работы НК
С обновлением 0.10.70 в силу вступит уже анонсированная новая механика работы НК:
- Теперь один НК можно будет применить к неограниченному числу деталей, чей внешний вид он меняет.
- НК можно будет в любой момент бесплатно “снять” с детали (вне боя).
- Применять НК можно будет как к постоянным деталям, так и ко временным.
- Компенсация “лишних” НК предусмотрена. Подробности мы сообщим в рамках отдельной новости.
Уже в ближайшем обновлении выжившие столкнутся в жарких боях за стратегически важную базу в центре огромного кратера.
Карта представляет собой открытую местность, главным плюсом которой является хорошая видимость из любой точки карты. Основной ориентир - кратер, занимающий большое пространство на карте. Мост на окраине карты помогает в навигации и дает возможность маневра под ним и между колоннами. Центральная зона - самая открытая часть карты, внутри которой находится точка захвата. В центре кратера расположена техника скитальцев, служащая системой укрытий для захватывающих точку.
Кроме того, на игровые сервера планируется добавить обновленные карты “Крепость” и “Безымянная башня”, чей ландшафт был существенно переработан и разглажен.
Премиум-подписка (бывш. “Сканер новый”)
- Теперь “Сканер новый” будет называться “Премиум-подписка”. Функционал товара не изменится.
- Появятся новые варианты товара:
- на 3 дня.
- на 7 дней.
- на 30 дней.
- на 90 дней.
- на 360 дней.
В ротации некоторых потасовок и Бедлама планируется включить новые карты из числа существующих.
Во Вторжении планируется:
- обновить карту “Ущелье El Diablo”.
- заменить одну вышку тремя с общим запасом прочности.
- реализовать выпадение патронов из каждого уничтоженного противника.
В клановых боях планируется сократить длительность вступительного ролика, а также реализовать корректное начисление очков за результативные действия во время овертайма.
Переходим к планируемым балансным изменениям. Планируется, что в одном из ближайших обновлений:
Кабина “Призрак”
Увеличатся мощность кабины, ее грузоподъемность и предельная масса.
Комментарий разработчиков: Это не секрет, что среди “средних” кабин есть те, которые по своим параметрам ближе к легким и те, которые ближе к тяжелым кабинам. Данными правками мы хотели бы сместить “Призрака” в сторону более тяжелых кабин, способных переносить больше деталей. Мы будем следить за тем, как изменения отразятся на эффективности кабины и будем готовы внести дополнительные правки.
Кабина “Вой”
- Увеличится радиус, в пределах которого увеличивается урон от уникальной особенности кабины.
- В то же время количество дополнительно наносимого урона будет незначительно снижено.
Комментарий разработчиков: Текущая ситуация такова, что уникальную особенность кабины из-за недостаточного радиуса ее действия сложно реализовать с таким оружием ближнего боя, как, например, дробовики. Мы бы хотели облегчить реализацию уникальной особенности для владельцев “Воя” и дробовиков и поэтому увеличиваем радиус ее действия. Это изменение потребует небольшого снижения бонусного урона для компенсации возросшей эффективности.
Револьвер “Корво”
Будут повышены точность и дальность стрельбы револьвера.
Комментарий разработчиков: Изменения прошлого обновления положительно сказались на револьвере, но статистика показывает, что ему необходимы дополнительные улучшения. Повышение точности и дальности стрельбы положительно скажутся на орудии, и оно будет больше соответствовать своей роли точного револьвера.
Плазменная пушка “Квазар”
Доработана физическая модель орудия.
Миниган “Арбитр”
Максимальный бонус к урону от уникальной особенности минигана будет набираться быстрее.
Комментарий разработчиков: В своем текущем варианте максимальную выгоду от уникальной особенности “Арбитра” довольно сложно реализовать. Максимальное увеличение урона набирается медленно и требует от игрока незаурядного опыта и выбора правильной позиции. Изменение упрощает эту задачу и повышает эффективность минигана, но по-прежнему стоит помнить, что “Арбитр” - оружие не для передовой. Грамотный выбор позиции в командном сражении - один из залогов успеха с миниганами.
Миниган “Жнец”
Увеличится прочность минигана.
Комментарий разработчиков: Предыдущее увеличение прочности минигана закономерно повысило эффективность орудия в боях, но его выживаемость в среднестатистическом бое по-прежнему не соответствует нашим ожиданиям. Дополнительная прочность призвана решить эту проблему.
Дробовик “Молотобой”
Изменится уникальная особенность орудия. Теперь у дробовика будет в запасе только один заряд, отключающий вращение орудий врага, но для его накопления достаточно будет проехать всего 100 м.
Комментарий разработчиков: игровой процесс с дробовиками рассматривается нами, как постоянное движение и маневрирование в непосредственной близости от врага. Учитывая это, мы переработали уникальную особенность “Молотобоя”. Теперь игроки могут накапливать заряды прямо в бою и продолжать контролировать противника. Ранее это было затруднительно из-за большого расстояния, которое нужно было проехать для получения нового заряда.
Плазменная пушка “Пульсар”
Незначительно увеличится время перезарядки пушки.
Комментарий разработчиков: Комбинация высокого наносимого урона и неплохой прочности обеспечивают “Пульсару” повышенную эффективность, по сравнению с другими “легендарными” орудиями. Незначительное увеличение времени перезарядки пушки позволит снизить общий урон, наносимый машиной с “Пульсарами” в бою, и позволит сбалансировать пушку относительно других орудий той же редкости.
Импульсный ускоритель “Скорпион”
Орудие больше не будет игнорировать простреливаемость деталей.
Комментарий разработчиков: На фоне последних изменений по “Скорпиону” повысивших его эффективность, мы считаем, что возможность уничтожения рам с одного выстрела является довольно спорной механикой. Если взрывоопасные модули можно эффективно забронировать, то рамы практически всегда более уязвимы и на виду. В итоге, от одного попадания "Скорпиона" по рамам, машина теряет способность передвигаться и становится бесполезной. У оружия по-прежнему довольно высокие разовый урон и точность, а также уникальная особенность, позволяющая прицельными выстрелами подрывать бочки, генераторы и боеукладки. Мы считаем, что именно это должно быть его главной особенностью, а само орудие не должно быть исключением в механике простреливаемых деталей.
Ховеры “Икар IV” и “Икар VII”
Теперь ховеры сильнее гасят инерцию движения бронемобиля.
Комментарий разработчиков: С помощью данного изменения мы хотим улучшить управляемость машин на ховерах и, в то же самое время, свести к минимуму ситуации, когда такие машины могли забираться в места на картах, недоступные для других игроков, и быть фактически неуязвимыми против определенных типов бронемобилей.
Декор
Весь неторгуемый декор более не будет занимать место на складе.
Помимо вышеперечисленных изменений мы также планируем внести ряд доработок и нововведений в игровой интерфейс и звуковые настройки, а также исправить множество известных ошибок.
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках этой новости - тестовые и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.
Запуск тестового сервера
Для теста всех планируемых правок мы приглашаем вас на специальный тестовый сервер. Тестируйте, а затем делитесь вашими впечатлениями и мнением в ДАННОЙ специальной теме (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).
Как попасть на тестовый сервер?
Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.
- Создайте новую папку для игры на жестком диске.
- Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
- Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
- После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
- На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях).
- После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу “Esc” и выбрать “Копировать данные аккаунта”.
- Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
- Пятница, 12 июля 2019 года: с 17:00 до 22:00 (время по МСК)
- Суббота, 13 июля 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
- Воскресенье, 14 июля 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
- Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).