Изменения и нововведения, над которыми ведется работа
Выжившие!
Уже на следующей неделе планируется выход очередного обновления Crossout 0.10.60. По традиции мы приглашаем вас ознакомиться с основными изменениями и нововведениями, которые на данный момент тестируются на специальном сервере и могут попасть в игру.
Продолжение дополнительной сюжетной кампании "Заражение"
Уже в ближайшем обновлении мы представим вашему вниманию пять дополнительных заданий “Заражения”. Мы слышали, что многие выжившие жаждут вернуться в Колизей еще хотя бы раз. Что-ж, представится и такая возможность!
Обновленная локация “Станция Контроль-17”
Переработка карты коснулась как ее внешнего вида, так и расстановки объектов окружения и местоположения проездов, что позволит не только освежить ваши впечатления от сражений на этой локации, но и решить некоторые спорные балансные моменты в сражениях между двумя командами.
Внутриигровое событие “Еще один год в Пустошах”
В связи с тем, что июнь - месяц Crossout, мы планируем запустить небольшое внутриигровое событие. Выполнив довольно простые задания, вы сможете получить уникальные наклейки для украшения ваших бронемобилей, а также абсолютно все без исключения, кто зайдет в игру во время события, получат уникальный фейерверк “Юбилейный”!
После проведенного теста изменений по влиянию взрывного урона на декор мы приняли во внимание ваши отзывы и предложения и планируем представить вашему вниманию их обновленный вариант:
- Теперь поиск деталей в пределах определенного угла проводиться не будет.
- Взрыв снаряда будет происходить либо после контакта с конструкционной деталью, расположенной за декором по траектории полета снаряда, либо, если по траектории полета нет конструкционных деталей, у последнего уничтоженного декора.
Мы изучили множество предложений и жалоб от игроков, связанных с недобросовестным поведением в рейдах, когда один или несколько участников намеренно бездействуют, получая при этом награду по итогам сражения. Мы планируем пересмотреть механику начисления очков за выполнение задач рейда и уже скоро представим вам ее обновленный вариант.
Также, если в клане более не состоит ни одного игрока, его название и тег будут автоматически удаляться и могут быть использованы при создании нового клана.
Переходим к балансным правкам. Планируется, что в одном из ближайших обновлений:
Кабина “Бастион”
Навык напарника Ганс “Неукротимый” будет действовать и на кабину “Бастион”
Кабина “Фотон”
Навык напарника Джейд “Средний тяжеловес” будет действовать и на кабину “Фотон”.
Кабина “Цербер”
Усилитель оружия “Мучитель” будет увеличивать урон, наносимый контактным орудием, встроенным в кабину “Цербер”.
Кабина “Каракурт” и механические ноги
Уникальная особенность кабины “Каракурт” будет увеличивать максимальную скорость механических ног на меньшее значение, а параметр максимальной скорости самих механических ног будет немного увеличен. Таким образом, итоговая максимальная скорость ног с кабиной “Каракурт” останется прежней, а при использовании ног с другими кабинами она станет немного выше.
Комментарий разработчиков: По статистике механические ноги в подавляющем большинстве случаев используются в связке именно с кабиной “Каракурт”. Благодаря ее уникальной особенности можно существенно увеличить скорость передвижения на этой ходовой. Нам бы не хотелось “привязывать” ноги только к одной конкретной кабине, поэтому мы хотим увеличить максимальную скорость мех. ног и немного снизить бонус от уникальной особенности “Каракурта”. Таким образом, максимальная скорость передвижения с кабиной “Каракурт” не изменится, а машины с другими кабинами и механическими ногами станут более эффективными.
Башенные пушки: “Малыш 6Ф”, “ЗИС-34 Толстяк”, “ЗИС-46 Мамонт”
Все башенные пушки можно будет устанавливать по бокам и под днище бронемобиля.
Револьвер “Корво”
Скорость перезарядки револьвера “Корво” будет увеличиваться при использовании двигателей “Четкий”, “Гонитель” и “Исполин”, а также кабины “Эхо”.
Комментарий разработчиков: согласно последним данным, эффективность револьвера не соответствует остальным орудиям эпической редкости, и нам хотелось бы повысить ее через синергию с другими деталями.
Однозарядные дробовики: “Самопал”, “Фафнир”, “Нидхегг”
Разброс однозарядных дробовиков перестанет быть случайным и будет предустановленным.
Комментарий разработчиков: В текущем варианте разброс однозарядных дробовиков довольно высок, и один залп дробовика может быть как крайне точным, так и крайне неэффективным. Мы хотим отказаться от подобных случайных механик и сделать однозарядные дробовики более предсказуемыми орудиями.
Автоматические пушки: “АП72 Вихрь” и “Смерч”
Увеличится радиус взрыва снарядов автоматических пушек.
Комментарий разработчиков: Практика показала, что предыдущая правка по автопушке “Рапира” была удачной и помогла повысить эффективность орудия. Поэтому мы решили двигаться в том же направлении и в случае с автопушками “Вихрь” и “Смерч”.
Миниган “Жнец”
Увеличится прочность минигана.
Комментарий разработчиков: анализ последних статистических данных показал, что “Жнец”, несмотря на свою хорошую уникальную особенность, попросту не успевает нанести достаточный урон из-за недостаточного параметра прочности и быстро отстреливается. Мы планируем увеличить прочность минигана и будем и дальше следить за его показателями в боях.
Излучатель Тесла “Искра III”
Увеличится время, необходимое для наложения максимального негативного эффекта от излучателя Тесла “Искра III”. Сам негативный эффект будет слабее влиять на скорость передвижения и перезарядки орудий противника.
Комментарий разработчика: одним из главных минусов “Искры” с точки зрения баланса является то, что максимальный негативный эффект от ее уникальной особенности накладывается на противника практически мгновенно и не оставляет противнику шансов на реагирование. После внесения правок максимальный эффект будет накладываться дольше, что увеличит шансы на оказание сопротивления или отступление. Кроме того, в результате тестов выяснилось, что описание уникальной особенности излучателя является некорректным, и негативный эффект, накладываемый на противника, выше указанного, в силу ряда особенностей. Мы планируем снизить негативный эффект от “Искры”, чтобы замедление врагов и увеличение скорости перезарядки были не столь сильными.
Пушка “КП-18 Тайфун”
Теперь первое попадание из пушки по противнику будет отключать управление его бронемобилем на 1 с. Второе попадание по этому же противнику приведет к потере управления на 0.5 с. Последующие точные выстрелы по той же самой машине не будут отключать управление до тех пор, пока не пройдет 5,5 с. с момента последнего отключения.
Комментарий разработчиков: При слаженной командной игре с другими обладателями “Тайфунов”, у команды появляется возможность держать под контролем одну цель в течение долгого времени, фактически контролировать ее вплоть до ее уничтожения. Благодаря правкам, пушка сохранит свою эффективность в сражениях “1 на 1”, и, в то же время, будет невозможно “выключать” врага из боя надолго при игре “команда на команду”.
Импульсный ускоритель “Скорпион”
Увеличится точность импульсного ускорителя “Скорпион”, а также снизится штраф к урону, наносимому при пробитии деталей. С целью компенсации значительного усиления орудия, будет снижен базовый урон, наносимый Скорпионом.
Комментарий разработчиков: Данными правками нам бы хотелось акцентировать внимание на то, что “Скорпион” - “снайперское” оружие, способное пробивать обшивку бронемобилей и, при удачном выстреле, уничтожать взрывоопасные модули. Поэтому, при пробитии деталей, выстрел не будет так сильно терять в уроне, а, благодаря повышенной точности, вы сможете уничтожать взрывоопасные модули врагов. Такое усиление орудия способно серьезно повысить его эффективность, поэтому мы компенсируем это снижением базового урона.
Катапульта “Испепелитель” и гаубица “Мандрагора”
Будут добавлены специальные настройки, позволяющие регулировать чувствительность прицела катапульты “Испепелитель” и гаубицы “Мандрагора” по осям X и Y. Также, прицел более не будет возвращаться в стандартное положение после каждого выстрела.
Комментарий разработчиков: Нам бы хотелось поблагодарить всех игроков, кто поделился с нами своим опытом использования обновленной механики прицеливания. Мы учли ваши пожелания и, вместо возврата прицела в стандартное положение после каждого выстрела, добавляем возможность настройки чувствительности прицела.
Миноукладчик “Дикобраз”
Бочки “Дикобраза” более не будут уничтожаться излучателем “Искра III” сразу после выстрела из миноукладчика.
Бамперы
Мы планируем переработать параметры многих бамперов, изменив их показатели прочности, массы и ОМ.
Комментарий разработчиков: Данными изменениями мы хотим систематизировать параметры бамперов, учитывая их фракционную принадлежность, и повысить привлекательность и эффективность тех деталей, которые сейчас редко используются в сборках.
- Планируется добавить возможность ручной блокировки детали на складе. После этого деталь невозможно будет случайно продать или использовать в улучшении. Заблокированную деталь можно будет разблокировать обратно.
- Планируется появление возможности скрыть свое личное дело и выбрать тех, кто сможет его просмотреть: все игроки, друзьям и клан, только друзья или никто.
- На выставке для опции “Могу собрать” планируются дополнительные фильтры, благодаря которым вы сможете исключить определенные категории деталей при поиске подходящего чертежа. В исключения для поиска можно будет добавить: “Основу”, “Вооружение”, “Аппаратуру”, “Движение” и “Декор”.
Помимо всего вышеперечисленного мы также планируем внести ряд других правок и доработок, а также исправить множество известных ошибок.
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках этой новости - тестовые и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.
Специальный тестовый сервер
Сегодня мы вновь запускаем специальный тестовый сервер, на котором вы сможете протестировать новые балансные правки, обновленные изменения по влиянию взрывного урона на декор и оптимизированные процессы загрузки игры, а также попасть на обновленную карту "Станция Контроль-17".
Тестируйте, изучайте, делитесь своим мнением и комментариями в данной специальной теме, которая откроется спустя некоторое время после запуска тестового сервера!
Напомним про инструкцию по входу на тестовый сервер:
Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.
- Создайте новую папку для игры на жестком диске.
- Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
- Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
- После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
- На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях).
- После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу “Esc” и выбрать “Копировать данные аккаунта”.
- Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
- Пятница, 7 июня 2019 года: с 17:00 до 22:00 (время по МСК)
- Суббота, 8 июня 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
- Воскресенье, 9 июня 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
- Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).