Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Изменения и нововведения, над которыми ведется работа

Выжившие!

Уже на следующей неделе планируется выход очередного обновления Crossout 0.10.60. По традиции мы приглашаем вас ознакомиться с основными изменениями и нововведениями, которые на данный момент тестируются на специальном сервере и могут попасть в игру.

Продолжение дополнительной сюжетной кампании "Заражение"

Уже в ближайшем обновлении мы представим вашему вниманию пять дополнительных заданий “Заражения”. Мы слышали, что многие выжившие жаждут вернуться в Колизей еще хотя бы раз. Что-ж, представится и такая возможность!

Обновленная локация “Станция Контроль-17”

Переработка карты коснулась как ее внешнего вида, так и расстановки объектов окружения и местоположения проездов, что позволит не только освежить ваши впечатления от сражений на этой локации, но и решить некоторые спорные балансные моменты в сражениях между двумя командами.

Внутриигровое событие “Еще один год в Пустошах”

В связи с тем, что июнь - месяц Crossout, мы планируем запустить небольшое внутриигровое событие. Выполнив довольно простые задания, вы сможете получить уникальные наклейки для украшения ваших бронемобилей, а также абсолютно все без исключения, кто зайдет в игру во время события, получат уникальный фейерверк “Юбилейный”!

После проведенного теста изменений по влиянию взрывного урона на декор мы приняли во внимание ваши отзывы и предложения и планируем представить вашему вниманию их обновленный вариант:

  • Теперь поиск деталей в пределах определенного угла проводиться не будет.
  • Взрыв снаряда будет происходить либо после контакта с конструкционной деталью, расположенной за декором по траектории полета снаряда, либо, если по траектории полета нет конструкционных деталей, у последнего уничтоженного декора.

Мы изучили множество предложений и жалоб от игроков, связанных с недобросовестным поведением в рейдах, когда один или несколько участников намеренно бездействуют, получая при этом награду по итогам сражения. Мы планируем пересмотреть механику начисления очков за выполнение задач рейда и уже скоро представим вам ее обновленный вариант.

Также, если в клане более не состоит ни одного игрока, его название и тег будут автоматически удаляться и могут быть использованы при создании нового клана.

Переходим к балансным правкам. Планируется, что в одном из ближайших обновлений:

Кабина “Бастион”

Навык напарника Ганс “Неукротимый” будет действовать и на кабину “Бастион”

Кабина “Фотон”

Навык напарника Джейд “Средний тяжеловес” будет действовать и на кабину “Фотон”.

Кабина “Цербер”

Усилитель оружия “Мучитель” будет увеличивать урон, наносимый контактным орудием, встроенным в кабину “Цербер”.

Кабина “Каракурт” и механические ноги

Уникальная особенность кабины “Каракурт” будет увеличивать максимальную скорость механических ног на меньшее значение, а параметр максимальной скорости самих механических ног будет немного увеличен. Таким образом, итоговая максимальная скорость ног с кабиной “Каракурт” останется прежней, а при использовании ног с другими кабинами она станет немного выше.

Комментарий разработчиков: По статистике механические ноги в подавляющем большинстве случаев используются в связке именно с кабиной “Каракурт”. Благодаря ее уникальной особенности можно существенно увеличить скорость передвижения на этой ходовой. Нам бы не хотелось “привязывать” ноги только к одной конкретной кабине, поэтому мы хотим увеличить максимальную скорость мех. ног и немного снизить бонус от уникальной особенности “Каракурта”. Таким образом, максимальная скорость передвижения с кабиной “Каракурт” не изменится, а машины с другими кабинами и механическими ногами станут более эффективными. 

Башенные пушки: “Малыш 6Ф”, “ЗИС-34 Толстяк”, “ЗИС-46 Мамонт”

Все башенные пушки можно будет устанавливать по бокам и под днище бронемобиля.

Револьвер “Корво”

Скорость перезарядки револьвера “Корво” будет увеличиваться при использовании двигателей “Четкий”, “Гонитель” и “Исполин”, а также кабины “Эхо”.

Комментарий разработчиков: согласно последним данным, эффективность револьвера не соответствует остальным орудиям эпической редкости, и нам хотелось бы повысить ее через синергию с другими деталями.

Однозарядные дробовики: “Самопал”, “Фафнир”, “Нидхегг”

Разброс однозарядных дробовиков перестанет быть случайным и будет предустановленным.

Комментарий разработчиков: В текущем варианте разброс однозарядных дробовиков довольно высок, и один залп дробовика может быть как крайне точным, так и крайне неэффективным. Мы хотим отказаться от подобных случайных механик и сделать однозарядные дробовики более предсказуемыми орудиями.

Автоматические пушки: “АП72 Вихрь” и “Смерч”

Увеличится радиус взрыва снарядов автоматических пушек.

Комментарий разработчиков: Практика показала, что предыдущая правка по автопушке “Рапира” была удачной и помогла повысить эффективность орудия. Поэтому мы решили двигаться в том же направлении и в случае с автопушками “Вихрь” и “Смерч”.

Миниган “Жнец”

Увеличится прочность минигана.

Комментарий разработчиков: анализ последних статистических данных показал, что “Жнец”, несмотря на свою хорошую уникальную особенность, попросту не успевает нанести достаточный урон из-за недостаточного параметра прочности и быстро отстреливается. Мы планируем увеличить прочность минигана и будем и дальше следить за его показателями в боях.

Излучатель Тесла “Искра III”

Увеличится время, необходимое для наложения максимального негативного эффекта от излучателя Тесла “Искра III”. Сам негативный эффект будет слабее влиять на скорость передвижения и перезарядки орудий противника.

Комментарий разработчика: одним из главных минусов “Искры” с точки зрения баланса является то, что максимальный негативный эффект от ее уникальной особенности накладывается на противника практически мгновенно и не оставляет противнику шансов на реагирование. После внесения правок максимальный эффект будет накладываться дольше, что увеличит шансы на оказание сопротивления или отступление. Кроме того, в результате тестов выяснилось, что описание уникальной особенности излучателя является некорректным, и негативный эффект, накладываемый на противника, выше указанного, в силу ряда особенностей. Мы планируем снизить негативный эффект от “Искры”, чтобы замедление врагов и увеличение скорости перезарядки были не столь сильными. 

Пушка “КП-18 Тайфун”

Теперь первое попадание из пушки по противнику будет отключать управление его бронемобилем на 1 с. Второе попадание по этому же противнику приведет к потере управления на 0.5 с. Последующие точные выстрелы по той же самой машине не будут отключать управление до тех пор, пока не пройдет 5,5 с. с момента последнего отключения.

Комментарий разработчиков: При слаженной командной игре с другими обладателями “Тайфунов”, у команды появляется возможность держать под контролем одну цель в течение долгого времени, фактически контролировать ее вплоть до ее уничтожения. Благодаря правкам, пушка сохранит свою эффективность в сражениях “1 на 1”, и, в то же время, будет невозможно “выключать” врага из боя надолго при игре “команда на команду”.

Импульсный ускоритель “Скорпион”

Увеличится точность импульсного ускорителя “Скорпион”, а также снизится штраф к урону, наносимому при пробитии деталей. С целью компенсации значительного усиления орудия, будет снижен базовый урон, наносимый Скорпионом.

Комментарий разработчиков: Данными правками нам бы хотелось акцентировать внимание на то, что “Скорпион” - “снайперское” оружие, способное пробивать обшивку бронемобилей и, при удачном выстреле, уничтожать взрывоопасные модули. Поэтому, при пробитии деталей, выстрел не будет так сильно терять в уроне, а, благодаря повышенной точности, вы сможете уничтожать взрывоопасные модули врагов. Такое усиление орудия способно серьезно повысить его эффективность, поэтому мы компенсируем это снижением базового урона.

Катапульта “Испепелитель” и гаубица “Мандрагора”

Будут добавлены специальные настройки, позволяющие регулировать чувствительность прицела катапульты “Испепелитель” и гаубицы “Мандрагора” по осям X и Y. Также, прицел более не будет возвращаться в стандартное положение после каждого выстрела.

Комментарий разработчиков: Нам бы хотелось поблагодарить всех игроков, кто поделился с нами своим опытом использования обновленной механики прицеливания. Мы учли ваши пожелания и, вместо возврата прицела в стандартное положение после каждого выстрела, добавляем возможность настройки чувствительности прицела.​

Миноукладчик “Дикобраз”

Бочки “Дикобраза” более не будут уничтожаться излучателем “Искра III” сразу после выстрела из миноукладчика.

Бамперы

Мы планируем переработать параметры многих бамперов, изменив их показатели прочности, массы и ОМ.

Комментарий разработчиков: Данными изменениями мы хотим систематизировать параметры бамперов, учитывая их фракционную принадлежность, и повысить привлекательность и эффективность тех деталей, которые сейчас редко используются в сборках.

  • Планируется добавить возможность ручной блокировки детали на складе. После этого деталь невозможно будет случайно продать или использовать в улучшении. Заблокированную деталь можно будет разблокировать обратно.
  • Планируется появление возможности скрыть свое личное дело и выбрать тех, кто сможет его просмотреть: все игроки, друзьям и клан, только друзья или никто.
  • На выставке для опции “Могу собрать” планируются дополнительные фильтры, благодаря которым вы сможете исключить определенные категории деталей при поиске подходящего чертежа. В исключения для поиска можно будет добавить: “Основу”, “Вооружение”, “Аппаратуру”, “Движение” и “Декор”.

Помимо всего вышеперечисленного мы также планируем внести ряд других правок и доработок, а также исправить множество известных ошибок. 

Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках этой новости - тестовые и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.


Специальный тестовый сервер

Сегодня мы вновь запускаем специальный тестовый сервер, на котором вы сможете протестировать новые балансные правки, обновленные изменения по влиянию взрывного урона на декор и оптимизированные процессы загрузки игры, а также попасть на обновленную карту "Станция Контроль-17". 

Тестируйте, изучайте, делитесь своим мнением и комментариями в данной специальной теме, которая откроется спустя некоторое время после запуска тестового сервера!

Напомним про инструкцию по входу на тестовый сервер:

Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.

  • Создайте новую папку для игры на жестком диске.
  • Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
  • Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
  • После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях). 
  • После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу “Esc” и выбрать “Копировать данные аккаунта”.
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
    • Пятница, 7 июня 2019 года: с 17:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 8 июня 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 9 июня 2019 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.


Обсудить

VK.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

7 июня 2019
Новости